Tõlge rindkere noolemängust. Kuidas talje noolemänge õigesti istutada ja paigutada

Marina Pankratieva 25.09.2017

Kuidas talje noolemänge õigesti istutada ja paigutada

Vöö noolemängu õige sobitamine ja paigutamine.Vöö noolemängu kohta on palju kommentaare, palju küsimusi, kuidas sobitada ja kuidas noolemänge ehitada. Seetõttu püüan täna teile edastada põhiseadused, et te teaksite alati, millest peame oma töös vöökoha noolemänguga kinni pidama.

Siin on pihiku mudel, millel on ainult rinnanoolemäng ja meie ülesanne on õppida seda sobitama. Seetõttu püüan nüüd selle paigutuse põhjal teile edastada sobitamise põhiprintsiibid. Sobivuse põhiseadus on ühtlus. Näiteks kui me võtame noole sisse liiga palju kangast, siis tulevad igalt poolt korraga viltused lained, mistõttu tuleb noolemäng jaotada nii, et see ei segaks kanga suunda ega tekitaks moonutusi ja kaldus lained. Kui vöökoht on väga väljendunud ja teil on vaja palju võtta, on parem teha erineva laiusega põhi- ja lisanooled ning eemaldada põhi- ja lisanooled tagant kogu perimeetri ulatuses eest, küljele. õmblus. Niipea, kui tekib soov palju kuhugi ära panna: küljeõmblusesse, taha või piki esiosa, tekivad tootes kohe viltused lained ja kortsud!

kust paigaldamist alustada?

Rätsepa raamatukogus on palju raamatuid teemal “Kuidas kõrvaldada defekte”. Selgub, et kõigepealt tekitate defektid (näiteks samad kaldus lained) ja seejärel vaatate ja loed mägesid kirjandust, kuidas defekte parandada? See pole meie jaoks! See on meie jaoks täiesti võimatu! Seetõttu on parem neid (neid defekte) esialgu mitte teha, vaid õigesti töötada modelleerimis-, lõikamis- ja õmblustehnoloogiaga. Seetõttu peame õppima kogu oma vöökoha ulatuses ühtlaselt istuma!

*Sellel veebisaidil saate alati osta 10-mõõtesüsteemi kursust kõikjal maailmas. Lihtsam on maksta pangakaardigaükskõik milline pank maailmas.

Näitan teile, kuidas seda õigesti teha. Kinnitan meie paigutuse mööda esi- ja tagaosa keskjoont, tõmban taljejoone ja hakkan üleliigset ühtlaselt ära võtma. Tavaliselt ei ole noole sisse võtta rohkem kui 2,5 cm! Siiski on ka kujundeid, kus peate võtma 3 cm, kuid sel juhul on parem teha täiendav nool.

Seal on arvud väga suured rinnad ja kitsas vöökoht, siis ei saa te tavalist noolemängu teha, kuna rinnaosa all ripub kangas nagu kott, sel juhul on vaja noolemäng, nagu reljeefid, pikendada toote põhja.

Pöörake tähelepanu paigutusele, isegi üsna väikese rinnaga noolemäng lihtsalt anub pikendamist

Pidage meeles, et hoolimata sellest, kui palju teil kleidis, särgis või seelikus on ülejääke, peaksite seda sobitama ühtlaselt ja vähehaaval kogu vööümbermõõdu ulatuses, ainult siis ei teki kortse ja te ei pea õppima. raamatud vigade parandamise kohta. Kui loote mis tahes süsteemi abil põhimustri ja paigaldamise ajal näete, et mudelit saab veidi kohandada, soovitan teil teha paigaldamise ajal täiendavaid noolemänge, mitte mustrile, vaid joonisele, sest joonis ise ütleb kuidas seda kõige paremini teha ja millisel viisil ja kui palju üleliigset noolemängu eemaldada.

isegi väikese rinnatükiga palub tukk kergendusse minna

Ärge kunagi kartke väikeseid noolemänge! Selle asemel, et istuda väga kaua mustri peal ja mõelda teoreetiliselt, on palju lihtsam, parem ja kiirem kõike praktikas teha!

Väga hea sobib nii reljeefide abil kui ka ära lõigatud vöökohaga toodetesse. Kui teil on ees- ja tagakülgedel reljeefid, kuid teil on vaja seda veidi rohkem mahutada, on sel juhul üsna vastuvõetav teha reljeefide vahele väikesed lisanooled.

Soovin, et valdaksite sobitamise teemat praktikas, mitte ainult teoreetiliselt, sest figuuril või mannekeenil näete alati palju paremini, kus ja kuidas noolemäng tuleb teha.

kuidas õigesti istuda

Ärge kritiseerige mind mudeli paigaldamise kvaliteedi pärast, kuna selle õppetükiga püüdsin teile edasi anda põhiidee - et esiosa keskjoonest keskjooneni on vaja ühtlaselt sobituda. seljast. Mida rohkem noolemängu mudelile võtame, seda vähem kaldus kortse tekib.


Kui otsustate kleidi õmmelda, peaksite kõigepealt võtma mõõtmised ja koostama mustri, mida saab kasutada mis tahes stiili modelleerimiseks. Täna anname teile samm-sammult kleidi aluse mustri ülesehituse.
Aga esmalt - .

Naiste kleidi mustri aluse joonise joonistamiseks peate võtma mõõdud (suurus 48):

  1. Rinnaümbermõõt 96 cm
  2. Ümbermõõt rinna kohal 88 cm
  3. Vöö 76 cm
  4. Puusa ümbermõõt 102 cm
  5. Puusa kõrgus 20 cm
  6. Eest vööni pikkus 47 cm
  7. Seljapikkus vööni 43 cm
  8. Õla pikkus 12 cm
  9. Kaela ümbermõõt 38 cm
  10. Rindkere keskosa (kõrgete rindkere punktide vaheline kaugus) 22 cm
  11. Käeaugu sügavus 20,5 cm
  12. Kleidi pikkus 100 cm

TÄHTIS! Kõik kleidimustri konstrueerimisel tehtud arvutused kehtivad üle 80 cm rinnaümbermõõdu (CG) puhul.

Anastasia Korfiati õmbluskool
Uute materjalide tasuta tellimine

Kust alustada?

Enne kleidi alusmustri loomise alustamist otsustage siluett. Oluline on ise kindlaks määrata, millist kleiti soovid õmmelda: liibuvat, poolliibuvat või avarat. Selle põhjal suurendage toote sobivuse vabadust.

Ehitame liibuva siluetiga kleidi ja lisame poolele rinnaümbermõõdule 1,5 cm (vt.).

Abiväärtuste arvutamine

Arvutame välja abiväärtused, mida mustri koostamisel vajame:

Selja laius (BW). Arvutamise valem: 1/8 OG +5,5 cm=17,5 cm

Käeaugu laius (ShPr). Arvutamise valem: 1/8OG -1,5 cm=10,5

Rindkere laius (CH). Arvutamise valem: 1/4OG -4 cm = 20 cm

Käeaugu sügavus (GPr). Mõõdame selle või mõõtude kontrollimiseks arvutame valemiga GPr = 1/10OG +10,5 = 20,5 cm Kui arvutatud väärtus ei kattu mõõdetud väärtusega, võtke nendevaheline keskmine.

Astuge lina ülaosast 10-15 cm tagasi ja asetage vasakusse ülemisse nurka punkt A. Punktist A alla tõmmake 100 cm pikkune vertikaaljoon (kleidi pikkus mõõdetuna). Punktist A paremale tõmmake horisontaaljoon pikkusega 1/2 rinnaümbermõõdust vastavalt +1,5 cm (sobivusvabaduse suurenemine) - saadakse punktid D ja B - tõmmake segmendid DC ja eKr.

Käeaugu joon. Punktist A allapoole jätke kõrvale käeaugu sügavus vastavalt mõõtmisele + 0,5 cm (sobimisvabaduse suurenemine) - olete saanud punkti D. Joonistage horisontaaljoon GG1.

Punktist G paremale jätke kõrvale selja laius +0 cm (lahti istumiseks) ja käeaugu laius + 0,5 cm (lõdvalt istumiseks), rinna laius + 1 cm. Kokku suurendasime 0+0,5 +1=1,5 cm on suurendamine, mille me eespool määrasime. Tõmmake saadud punktidest vertikaalsed jooned ülespoole, kuni need ristuvad punktiga AB.

Vöökoht. Punktist A allapoole seadke selja pikkus vöökohani vastavalt mõõtmisele - punkt T. Joonistage segment TT1.

Puusajoon. Punktist T kõrvale jätke 20 cm - mõõdetud puusade kõrgus - punkt L. Joonistage lõik LL1.

Külgjoon. Jaga käeaugu laius suurendades pooleks, jagamispunktist tõmmake vertikaalne külgjoon allapoole, kuni see lõikub alalisvooluga. Jagage käeaugu vasak ja parem vertikaalne lisajoon 4 võrdseks osaks (punased ristid).

Selja kaelus. Punktist A kõrvale 6,8 cm paremale (1/6 kaelaümbermõõdust vastavalt mõõtmisele + 0,5 cm) ja üles 2 cm (kõikide suuruste puhul). Tõmmake selja kaelakaare jaoks kõverjoon.

Tagumine õlg. Käeaugu vasakpoolsel abijoonel asetage kõrvale 1,5 cm ülalt alla Ühendage punktid 2 (selja kaelus) ja 1,5 (õlgade kalle) sirgjoonega, asetage mööda seda kõrvale. Õla pikkus vastavalt mõõtmisele + 1 cm = 12 +1=13 cm Toote õmblemise käigus reguleeritakse veidi selja õla pikkust.

Tagumine käeaugu joon. Alumisest vasakust nurgast (käeaugu laius) tõmmake nurga poolitaja pikkusega 2-2,5 cm ja või käsitsi käeauk selja jaoks, lähtudes kontrollpunktidest: punkt 13, keskmine abijaotis punkt, punkt 2, külgjoonele.

Riiuli tõstmine. Punktist T1 jätke kõrvale 47 cm (eest pikkus vööni vastavalt mõõtmisele) - olete saanud punkti W. Punktist W tõmmake horisontaaljoon vasakule. Pikendage käeaugu paremat vertikaalset joont ülespoole (vt joonis 7).

Ees kaelus. Punktist W kõrvale jätta 6,8 cm vasakule (1/6 kaelaümbermõõdust mõõtu järgi + 0,5 cm) ja alla 7,8 cm (1/6 kaelaümbermõõdust mõõtu järgi + 1,5 cm). Joonista eesmine kaelus piki mustrit (või käsitsi) (joonis 8).

Ees õlg noolemänguni. Alates punktist 6.8 (kael) jäta kõrvale 4 cm vasakule ja 1 cm allapoole (kõikide suuruste puhul). Joonistage lühike kaldlõik (joonis 9).

Punktist 1 allapoole tõmmake segment 1-G2 kuni käeaugu jooneni (GG1) nii, et G1G2 = 11 cm (1/2 mõõtmise rindkere keskpunktist) - rindkere noole parem pool on ehitatud.

Rinnanoolemäng. Jagage rindkere noole parem pool pooleks ja tõmmake jaotuspunktist 4 cm pikkune horisontaalne segment (pool rinnaümbermõõtu miinus pool ümbermõõtu rinna kohal: 48-44 = 4 cm). Punkti 4 kaudu tõmmake rindkere noole vasak külg pikkusega, mis on võrdne rindkere noole parema külje pikkusega (joonis 10).

Esiosa õlajoon. Tõmmake abipunktiirjoon rindkere noole vasaku külje ülemisest punktist tagumise käeaugu abijoone ülemise punktini (joonis 11).

Mööda täiendavat punktiirjoont jätke kõrvale 8 cm (12 cm (õla pikkus mõõdetuna) miinus 4 cm (õlgade pikkus rindkere noolemängust paremale küljele)) ja alla 2 cm täisnurga all (kõikide suuruste puhul). eesmine õlajoon (joonis 12) .

Eesmise õla äärmisest punktist tõmmake abipunktiirjoon käeaugu abijoone alumisse jaotuspunkti, jagage see pooleks (joonis 13). Alumisest paremast nurgast (käeaugust) tõmmake 2 cm pikkune poolitaja.

Abipunktiirjoone jaotuspunktist liigutage täisnurga all 1 cm paremale (joonis 13). Joonistage mustriga või käsitsi eesmine käeauk mööda kontrollpunkte: punkt 2 (õlg), punkt 1, punkt 2 (nurga poolitaja), külgjooneni.

Nooleviske arvutamine:

Noolemäng arvutatakse järgmiselt: 1/2 rinnaümbermõõt miinus 1/2 vööümbermõõt = 48-38 = 10 cm See on liigne riie vöökoha ümber, mis tuleb noolemänguks eemaldada. Saadud väärtusest panime 1/3 külgnooleviskesse ja 2/3 taha ja ette - taha natuke rohkem (4 cm) ja natuke vähem ette (3 cm).

Külgnooled: 10 cm /3 = 3,3 cm (ümardatud - 1,5 cm taga ja riiulil) (joonis 14).

TÄHTIS! Puusade mahu puudumise arvutamiseks kasutame valemit: (puusaümbermõõt miinus rinnaümbermõõt) /4 = (102-96)/4 = 1,5 cm (jätke kõrvale 1,5 cm mööda puusajoont külgjoonest vasakule ja paremale ning tõmmake jooned kleidi selja- ja esiküljele.

Seljahoidja: Jaga seljaosa vöö laius kuni küljeõmbluseni pooleks ning tõmba jaotuspunktist vertikaaljoon käeaugu jooneni ja puusajooneni. Joonistage nool, nagu on näidatud joonisel fig. 15: jagage vahemaa T-1,5 pooleks, asetage rist ja tõmmake selle kaudu vertikaalne punktiirjoon üles-alla. Asetage käeaugu joonest 3-4 cm allapoole, puusajoonest 2 cm ülespoole Konstrueerige 4 cm laiune seljanool.

Ees vöökoht. Tõmmake rindkere noole ülaosast vööjoonega risti abijoon. Punktist G2 asetage maha 5–6 cm ja tõmmake 3 cm sügavune nool, nagu näidatud joonisel fig. 15.

NÕUANNE! Kui teil on õhuke vöökoht ja seljaosa “kõverdunud”, saab üleliigse kanga eemaldada keskmisest õmblusest piki selga ja lisanoolt (vt joonis 16 rida sinist värvi). Täiendava eesmise noolemängu loomiseks seadke käeaugu alumisest paremast nurgast 3 cm paremale ja tõmmake puusajooneni vertikaalne punktiirjoon. Käeaugu joonest piki täiendavat vertikaalset punktiirjoont jätke kõrvale 7-8 cm, puusajoonest üles - 1,5 cm. Ehitage 2 cm sügavune nool.

Täiendavaks sobitamiseks piki selja keskmist õmblust ehitage 1-1,5 cm sügavune nool ja ühendage saadud punkt punktidega L ja D sujuva joonega.

Riis. 17. Selja ja esiosa põhimuster valmiskujul

Vajadusel ehitada või

Kaasaegseid kleite iseloomustab tohutul hulgal uusi viimistlus- ja kaunistusvõimalusi. Disainerid ja õmblejad mõtlevad välja originaalseid viise kasutades tüüpe ja lõiketehnikaid möödunud sajanditest ning andes elu ammu unustatud stiilidele, mudelitele ja tehnikatele.

ihespruce.com

Noolemängu kasutamine kleidil pole erand. Kui varem kasutati neid funktsionaalse detailina toestamiseks või sobitamiseks, siis nüüd on lisaõmblused ka esteetilist laadi, kaunistades tooteid.

Omadused ja ajalugu

Üldiselt on noolemäng eriline õmblus, mis võib olla erinevad pikkused. Tagaküljel kujundatud, et luua paremini liibuv siluett. Need on tehtud erinevad osad tooted: seljal, vöökohal, rinnal, jalgadel. Enim kasutatud tüüp jääb aga rindkere, mis rõhutab naisterõivastel rinnaosa.

craftsy.com

Keskajal tekkisid kokkutõmmatud õmblused koos käeaugu joonte ja ovaalsete varrukakatetega. Seejärel töötati välja meetodid lamedate osade (selg, esiosa, varrukad) moodustamiseks, mis vastasid kehaehituse üksikute osade parameetritele. Need avastused moemaailmas tekkisid eemaldatavate rauast rüütlisoomuse loomise meetodite ülekandmise tõttu rätsepakangastele.

Tänapäeval pole noolemängud enam midagi uut, kuid nende rõivastel kasutamise viisid võivad olla üsna originaalsed, mis määrabki suurenenud huvi selle detaili vastu.

Kui õmblete ise, tekib teil tõenäoliselt aeg-ajalt küsimus, kuidas kleidile või särgile noolemängu teha. Need modelleerimise ja lõikamise nüansid võivad nõuda eriteadmisi, nii et enne nende loomist tutvuge vastava kirjandusega ja harjutage lisakangatükke.

  • Õlg. Moodustunud üleliigse või liigse materjali ühendamisel õlaõmbluseks. Selle noolemängu suurus sõltub selle sügavusest. Need õmblused on loodud nii ees kui ka taga, esiosa valikud aitavad mitmekesistada stiili ja luua täpsema rinnakorvi.
  • Külje (rinna) noolemäng. Need tekivad tänu sellele, et küljeõmblustes on fikseeritud liigne või liigne materjal. See kuju võimaldab teil õmbluse lõpule viia rinna kõige väljaulatuvamas kohas. See välimus on klassikaline kleitide ja särkide õmblemisel. Selline õmbluse kuju aitab veidi rõhutada rindkere kumerust.
  • prantsuse keel. Standardsete külgnoolte alamtüüp, mille puhul liigne kangas moodustatakse pihiku esiküljel õmbluseks. Selle tüübi eripära on see, et õmblus peab asuma kleidil teatud nurga all. Samal ajal võimaldab selle suund vööst rinnale saavutada täiusliku sobivuse oma figuuriga.
  • Vöökohas. Iseloomustab vertikaalne õmbluse asend, mis on risti vööjoonega. Selles piirkonnas võib olla mitu noolemängu. Paaritud valikud näevad huvitavad välja, mis aitavad ka vöökohta visuaalselt kitsendada. Seda saab moodustada ka vöökohast ilma keskõmblust ületamata. Tavaliselt kasutatakse seda meetodit lihtsa loomine voldid, kleidi seelikul eesriided.
  • Flirtiv (horisontaalne). Seda võimalust kasutatakse tavaliselt rinna- või puusajoonel paralleelselt vööjoonega. Materjal õmmeldakse horisontaalselt kogu toote ümbermõõdu ulatuses. Ülemine nool on sageli moodustatud varruka käeaugu alumise serva alla ja alumine mööda puusade kõige kumeramat joont. See tehnika aitab figuuri tasakaalustada ja anda sellele liivakellalaadset naiselikkust.
  • Üks vertikaalne nool. See on eritüüp, mida on raske noolemängu klassikalisele arusaamisele omistada. Seda eristab pidev õmblusjoon, mis jagab kleidi segmentideks. See kõrgendatud õmblus saadakse õla ja vöökohast pika vertikaalse noolega ühendamisel. Seda meetodit kasutatakse nn printsessijoontega kleitide õmblemisel.







burdastyle.ru

Nooleõmbluse moodustamisel tõstavad mõned meistrimehed tarbetult esile noole ülemise punkti. Mõnikord on see meetod asjakohane, eriti kui see sobib stiiliga. Tavalistel kleitidel võib see tehnika silueti karmiks muuta. Kui te ei plaani kleidi ebastandardset lõiget, siis ei tohiks noolemäng olla vormitud täiendusi. Algul proovige neid kasutada selge ja liibuv silueti loomiseks. Esimese etapi eesmärk on need võimalikult märkamatult läbi viia.

Kui loote kleidi omaenda mustriga oma kätega, valige hoolikalt sobivat tüüpi noolemäng. See ei peaks sobima mitte ainult stiili ja siluetiga, vaid olema ka mugav kasutada konkreetsel materjalil.

Õmblus- ja sobitusprotsessi käigus saate õmblusi reguleerida, sügavamaks või kumeramaks muuta. Ka selles etapis on lubatud noolemängu tüüpi muuta. Rinnakujulise versiooni modelleerimisel proovige luua rinna ülaosast 1-2 mm madalam õmblus, et noolemäng ei jääks välja.

Paksude ja läbipaistvate kangastega töötamisel on ka teatud nüansid. Kui teie materjal on väga õhuke, viimistlege nooleõmblus kindlasti kahekordse õmblusega piki servi. Pika niidisaba jätmine on vastuvõetamatu, kuna see on materjali alt näha. Paksu kangaga töötades kasutage spetsiaalset varustust, millel on head nõelad ja tihedad õmblused, et õmblused kestaks kaua.

Lihtsa nooleviske sooritamine

Materjalid ja tööriistad

  • Tekstiil.
  • Joonlaud.
  • Läbipaistev paber (pärgament, jälituspaber).
  • Pliiats või kriit.
  • Niit ja nõel.
  • Prantsuse nööpnõelad.
  • Õmblusmasin.

Edusammud

craftsy.com

See meetod sobib suurepäraselt liibuvate kleitide või seelikute jaoks. Pärgamentpaberi asemel kasutatakse sageli ostetud šabloone, mis hõlbustavad oluliselt tööprotsessi. Seda mustrit saab kasutada mitu korda.

Kontuuri kahe punkti noolemängu sooritamine

Kontuuril või kahepunktilisel noolemängul ei ole kangal avatud ruumi. Tegelikult on need kaks tavalist noolemängu, mis kohtuvad keskel ja moodustavad teemandi või ovaaliga sarnase kuju. Need võivad olla kas horisontaalsed või vertikaalsed. Sageli võib selliseid kokkutõmmatud õmblusi leida kleitidel või särkidel piki vööjoont. Need moodustavad liibuva silueti ja säilitavad toote õige istuvuse. Seda tüüpi Kõike saab teha samade tööriistade komplektiga nagu lihtlabase õmblemisel.

Edusammud


Noolemängu kindlustamine

Õhukeste ja libedate materjalide puhul on parem noolemängu kinnitamiseks kasutada kindlat järjestust.

Edusammud

  1. Pärast rea lõpetamist lahkuge pikad otsad niidid (3-5 cm).
  2. Selle õmbluse kinnitamiseks viige niidi üks ots alla, moodustades silmuse.
  3. Korja nõelaga silmus üles ja tõmba teise niidi ots samale poole.
  4. Noolemängu saab täiendada ka nii, et moodustad noolelõngade kahest otsast lihtsa sõlme.


Kõik inimesed erinevad kujundid, kumerused ja riiete õmblemisel peavad rätsepad arvestama mahuparameetritega. Kahemõõtmeliselt jooniselt päris asjale “liikumiseks” kasutatakse noolemängu. Need võimaldavad kujundada figuuri kumerusi ja ümarust ning kangast “kohandada” nii, et see järgiks keha kontuure. Ilma noolemänguta saab õmmelda ainult lahtise, lendava siluetiga asju, väga elastsetest kangastest riideid või lihtsaid, lihtsustatud esemeid (samandressid, sallid, kummipaelaga topid).

Noolemängu loomisel vormitakse kangast voldik, üleliigne lõigatakse ära ja nöör õmmeldakse. Toimingu korrektse sooritamise tulemuseks on toote selge reljeef, kanga ühtlane sobivus ning kortsude ja moonutuste puudumine. Element on midagi võrdhaarse kolmnurga või kiilu taolist ja selle pikad küljed peavad olema üksteisega võrdsed.

Nooleviske teisaldamine on rõivadisaini üks “probleemsemaid” etappe. Algavatel käsitöölistel on üksikute jooniste modelleerimisel sageli küsimusi. Põhilised mustrid, mis on aluseks võetud, on standardiseeritud ning täpselt joonisele sobiva originaalmudeli loomiseks on vaja kasutada ülekantud konstruktsioonielemente. See kehtib eriti klassikalise liibuva tüüpi kleidi või pihiku rinnal nooleviskamise kohta. Meister peab hoolikalt kaaluma oma asendit, et üleminek kitsaste ja mahukate kehaosade vahel oleks sujuv ja orgaaniline.

Nooleviske tüübid

  • Õlg. Nad annavad seljale abaluude piirkonnas ümarad piirjooned ja esiküljel vastutavad nad rinnakontuuri ilu eest.
  • Vöökoht. Need aitavad eemaldada liigset materjali ja kujundavad sujuvalt üleminekut puusale.
  • Rind. Vajalik, et tekitada riiulil ümarus õlgadest kuni rinna keskpunktini.

Rinna noolemäng on toote mahu kujundamisel peamine element. Selle abil moodustuvad punnid ja üleminekud kõveratest joonise alumisse ossa. Selle ots peab tingimata olema suunatud rindkere keskosa poole, samas kui see võib alata esiosa õmbluste erinevatest punktidest. Stardimärgi valikut nimetatakse nooleviske teisaldamiseks. Konstruktiivses modelleerimises on elementide "kanoonilised" asukohad - piki õla- ja küljeõmblusi, käeauku, vöökohta, samuti aktsepteeritud avamise ja sulgemise järjekord pärast ehitamist põhiline alus. Iga meister peab aga iseseisvalt tegema valiku liikumiseks ning leidma kõige edukama koha alllõigete ja reljeefide moodustamiseks.

slimnet.ru

Kuidas saan ülekande teha?

Rinna noolemäng viiakse läbi, viies selle õmblustesse, korrates figuuri piirjooni. Samal ajal võivad reljeefid olla nii konstruktiivsed kui ka lihtsalt dekoratiivsed. On olemas tüüpilised ülekandevõimalused (näiteks noolemäng kantakse sageli õlast käeauku) ja tehnika valdamiseks tuleks esmalt nende peal “harjutada”. Olles omandanud põhilised disainitehnikad, saate katsetada, korrata huvitavaid disainerikomplekte ja lisada põhijoonistele originaalseid detaile.

Rinna noolemängu ülekandmise meetodi valik sõltub toote stiilist ja muudest omadustest.

  • A-silueti ja sabadega riietes tõmmatakse element sageli alla, kuna õmblusest tingitud laienemisest ei piisa.
  • Kleitide puhul kasutatakse sageli noolemängu kandmist pihikust keskmisele õmblusele - lõiked, alustades keskelt piki esiosa, ulatuvad rinnal ja taljel olevate tipppunktideni.
  • Käeaugust või õlast pärit nool modelleeritakse reljeefi kujundamise, mustri lõikamise ja ühendamise teel (esiosa keskosa ja külje saamiseks).
  • Elemendi saab võtta lõiketünnidesse - märgi nende joon, liiguta lahendust sobitamiseks, lõika jooniselt detail ja ava noole ülaosas olev lahendus.
  • Kompleksse, fantaasialise reljeefi modelleerimiseks peate välja joonistama selle joone ja kandma lahenduse lõiketünni õmblusõmblusesse.

Rinna punnide kujundamiseks kasutage koonusesse rullitud paberit või kangast - selle ots on kõige väljaulatuvam ülaosa, elemendi laiust mõõdetakse vastavalt joonisele individuaalselt. Tõelise kontuuri tõlkimiseks tasaseks mustriks peate määrama rindkere keskosa. tõmmake kõik vajalikud ristid õlale ja leidke noole ots.

morefashionable.com

Kõigi erinevate meetodite puhul peetakse kõige lihtsamaks ja sagedamini kasutatavaks nooleviske ülekandmist küljeõmblusele. Element on valmis versioonil nähtamatu ja reljeef on kaunilt kontuuritud, õige, täpselt korrates torso kõverat. Meetodit kasutatakse erineva stiiliga pihikute ja kleitide modelleerimiseks.

Töö algus

Enne noolemängu liigutamist peate hoolikalt mõõtma, et vältida selle deformatsioone ja moonutusi lõpetatud toode.

Nõutavad mõõdud

  • Poolvööd piki rindkere ja selle kohal - lahuse määramiseks ülekantud elemendil.
  • Rindkere keskosa on rinnaosa ülaosa vaheline märk.
  • Kaugus kaela üleminekust õlale rindkere kõrgeima tasemeni - see on vajalik keskpunkti asukoha õigeks määramiseks.
  • Noolenupu asukoht piki käeauku on kaugus elemendi otsast kõvera alumise punktini.

Lahenduse määramisel peate hindama selle suurust. Kui see on liiga suur, on soovitatav element mustrile jagada ja teha paar noolemängu. Nii jaotub kangas mustrile ühtlaselt ja tükk saab õigesti triikida. Pärast mõõtmist võite alustada tööd - külgneva või pooleldi külgneva tüübi põhijoonise muutmine.

Rinna nooleviska ülekandmine võib toimuda horisontaalselt või sujuvalt, väikese nurga all - see sõltub mudelist ja figuurist. Elemendi ots asub sageli 1,5-2 sentimeetri kaugusel rindkere keskkohast. Joone lühendades saavutate kühmude sujuva sobivuse - ei teki teravaid, ebaesteetilisi nurki ning soovitud maht säilib täielikult.

kompkroy.ru

Tõlkealgoritm

Suureformaadilisele paberile joonistage põhiristkülik, joonistusruudustik ja modelleerige peamised reljeefsed jooned.

  1. Määrake alumine märk piki käeauku.
  2. Kõrvaldage sellest 3-5 cm allapoole Konkreetse väärtuse määrab tõlgitud noole kaldenurk.
  3. Ühendage saadud segmendi ots rindkere keskosaga.
  4. Tehke külgteljele lõige ja sulgege see ühelt poolt.
  5. Sulgege vahe, joondades ja liimides küljed.
  6. Samaaegselt rindkere noole küljejoonel sulgemisega avage sisselõige soovitud sügavusele.
  7. Tõmmake uued lõigud 2–4 cm rinna keskosast allapoole, lühendage noolemängu nii, et selle ots ei paisuks valmis esemele.
  8. Pärast joonise modelleerimist lõigake pihik välja, painutades seda esiosa keskele.

Elemendi ülaosa saab modelleerimise ajal langetada ja tõsta, et see mängiks ringi ja sobiks esteetiliselt kujunditega.

Kuidas muuta rinnanoolemäng suure rinnaga küljeõmbluseks

Kell kumerad Sobivuselementi ei saa üheaegselt samale reale liigutada, kuna lahendus on liiga suur. Reaalsete figuuride järgi riideid modelleerides võib ette tulla muid probleeme, kuid piisava tähelepanuga saab need lahendada.

kompkroy.ru

Millised raskused võivad üleminekul tekkida?

Üks levinumaid probleeme, millega seisavad silmitsi nii algajad kui ka kogenud käsitöölised, - õlajoone deformatsioon ja selle vale kalle. Kui noolemäng küljeõmbluses valesti avada, ei muutu piirjooned siledaks, vaid jäigaks ning moodustub horisontaaltelg. Nende “põrkumise” vältimiseks on vaja hoolikalt mõõta kallet piki õla, kaugust keskpunktist piki esiosa kuni õlaliigese äärmise punktini ja kanda see joonisele.

Kui nihutate rindkere elementi küljele, võivad probleemid tekkida seoses rindkere keskkoha nihkumisega keskjoonele piki esiosa ja käeaukude all. Raskuste vältimiseks peate ülekande ajal järgima teatud toimingute jada.

Edusammud

  1. Esiteks määrake joonisel rindkere keskpunkt.
  2. Seejärel tehke selle märgini lõige.
  3. Pärast lõikamist sulgege element ja vähendage pikkust - ülemine osa peaks lõppema vasakule ja madalam kui rindkere keskosa.

Liigutades rindkere noolemänge käeaugust (seda tuleb teha elemendi õigeks sulgemiseks piki õlga riiulil), pikendatakse käeauku veidi. Selle piirjoonte kujundamisel ei pea te lõigetele tähelepanu pöörama - need suletakse seejärel küljelt. Kui pärast liigutamist on külgreljeefi joon lühenenud ja ei lange enam kokku selja pikkusega, tuleb parameetreid kontrollida alusjoonisel. Esikülje õige pikendamise korral noolemängu abil võrdsustatakse kõik parameetrid pärast elemendi sulgemist.

blogportnoy.ru

Millal tuleks käeauku süvendada – enne lõigete liigutamist või pärast? Selle valib meister ise - peaasi, et rinna keskel asuv kontrollpunkt säiliks ja kõik noolemängud sinna üle kantakse. Elemente õigesti liigutades saad “skulptuursed”, kaunilt istuvad riided ning edaspidi saad kiiresti ja lihtsalt mudelit vahetada.

Mood liigub päevast päeva edasi, stiil ja stiil muutuvad naiste kleidid. Uued kujundused on veidi kaunistatud, kuid põhimuster jääb samaks.

Tänapäeval on üsna raske välja näha vastupandamatu ja omada oma garderoobis seda, mis on ainult sinul, sest poed on täis monotoonseid kleite. Kuid sellest olukorrast on väljapääs – õmble endale meelepärasest kangast oma lemmikmudel. Ja see asi on ühes eksemplaris, see tähendab, et te ei kohta kindlasti kuskil samas kleidis tüdrukut ega satu end ebamugavasse olukorda.

Paljud on kindlad, et see on võimatu, kuid see arvamus on vale. Oma garderoobi loomine pole raskusi ja säästa eksklusiivsetele moekaupadele kulutatud raha.

Kleidimustrid on tuntud ainult kahes versioonis - lihtsad ja keerulised mudelid. Algajatele on kõige parem alustada õmblemist lihtsatest asjadest. Esiteks saab neid kanda nii igapäevaselt kui ka iga pidustuse puhul. Teiseks ei lähe need kunagi moest välja. Lihtsad mustrid kleidid algajatele leiate meie artiklist.

Mõõtmiste tegemise reeglid

Mustri loomist alustades tuleb võtta mudelist mõõdud.

  1. Poole kaela ümbermõõt. On vaja mõõta kaela alus ja kirjutada poole mõõdetud mõõtu suurus. See tähendab, et kui saate 36 cm, peate üles kirjutama 18 cm.
  2. Pool rind. Mõõdame mööda abaluude väljaulatuvaid osi ja rindkere kõrget osa. See mõõt vastutab teie figuuri suuruse eest. Peate ka pool kirja panema.
  3. Vöökoht, pool ümbermõõt. Peate mõõtma vöökoha kitsaima koha ja kirjutama üles ka pool saadud suurusest.
  4. Puusad, pool ümbermõõt. Mõõdame väljaulatuvates tuharapunktides. Arvestada tasub kõhu punniga. Mõõtmine registreeritakse ka poolena saadud tulemusest.
  5. Mõõdame selja kõrgust vööjooneni. Mõõtmist alustame seitsmendast kaelalülist, see on märgatav piki eendit, kuni vööjooneni. IN sel juhul mõõtmine registreeritakse täielikult.
  6. Selja laius. Kasutades abaluude väljaulatuvaid punkte, mõõdame selja laiust, ühest kaenlaalusest piirkonnast teise. Pool saadud tulemusest registreeritakse mõõtmisena.
  7. Mõõtke esiosa kõrgus vööjooneni. Mööda rindkere väljaulatuvat kohta, alustades kaela alaosast õlast kuni vööjooneni. Mõõtmine salvestatakse täissuuruses.
  8. Rindkere kõrgus. Asetame mõõdulindi serva kaela juure ja mõõdame kõrgust rinna kõrguseni. Kirjutame mõõtmise täielikult üles.
  9. Rindkere keskpunkt. Mõõtke horisontaalselt rindkere kahe kõrgeima punkti vahel. Mõõtmine registreeritakse poolena saadud tulemusest.
  10. Määrake õla pikkus. Mõõtke kaela põhjast õlaliigeseni. Kirjutage mõõt täielikult üles.
  11. Käe ümbermõõt. On vaja mõõta käe ümbermõõtu kaenla lähedal. Meedet võetakse täielikult arvesse.
  12. Randme ümbermõõt. Randmeliigest mõõdetakse ümbermõõdu ümber. Meede on täielikult ära kasutatud.
  13. Mõõdame varruka pikkuse küünarnukini. Mõõtke õla liigesest ja alla küünarnukini. Kirjutame mõõtmise täielikult üles.
  14. Varruka pikkus. Mõõta on vaja, alustades ka õlal olevast liigesest ja laskudes alla käeni. Meede on täielikult ära kasutatud.
  15. Määrake toote pikkus. Mõõta on vaja seitsmendast kaelalülist kuni vajaliku valmis pikkuseni. Meede on ka täielikult ära kasutatud.
  16. Suurendused lõdva istuvuse saavutamiseks:
  • Rinna joon - 5 cm.
  • Vöökoht - 1 cm.
  • Puusad - 2 cm.

Mustri konstrueerimine

Algajatele kleidimustrite loomiseks peate kasutama suurt paberilehte. Kui see nii ei ole, võite võtta tarbetud tapeedijäägid.

Vasakul jäta kleidi pikkus kõrvale, töö hõlbustamiseks astu servast paar sentimeetrit tagasi. Märkige viivitatud pikkus punktidega A (ülemine) ja H (alumine). Punktidest A ja H paremale tõmmake risti jooned.

Määrake kleidi mustri laius

Selleks on vaja punktist A punkti parem pool jätke kõrvale "pool rinnaümbermõõt" pluss rinnajoone suurendamine 5 cm võrra, asetage punkt B. Asetame sama mõõtmise punktist H paremale ja saame punkti H1, ühendame punktid B ja H1 sirgjoonega . Selle tulemusena peaksite saama ristküliku.

Mõõdame selja pikkust vöökohani

Punktist A allapoole on vaja mõõta seljapikkuse vöökohani, lisades pool sentimeetrit, ja märgistada punktiga T. Saadud punktist paremale tõmmake risti joonega B ja H1 ning märkige ristmik. punktiga T1.

Puusajoone määramine

Mõõdame punktist T allapoole pool mõõtmist “seljapikkuseni vöökohani” ja märgime selle punktiga B. Samuti tõmbame saadud punktist risti paremale joonele B ja H1, märkides lõikepunktiks B1.

Selja laiuse määramine

Mõõtke punktist A paremale "selja laius" + kasv piki seljajoont 1,5 sentimeetrit ja asetage punkt A1. Sellest allapoole tõmbame suvalise pikkusega risti.

Mõõdame käeaugu laiust

Mõõt "pool rinna ümbermõõt" on vaja jagada 4 osaks + 0,5 cm, saadud tulemus asetada punktist A1 paremale ja asetada punkt A2. Punktist A2 allapoole tõmbame suvalise pikkusega risti.

Määrake kaeluse lõige tagaküljelt

Jaga “kaela poole ümbermõõdu” mõõt kolmeks osaks ja lisa pool sentimeetrit, pane saadud tulemus punktist A paremale, märgi see punktiga A3. Järgmisena jagame “poolkaela ümbermõõdu” 10 osaks pluss 0,8 cm ja mõõdame saadud tulemuse punktist A3 ülespoole, saame punkti A4. Saadud nurk punktis A3 tuleb jagada pooleks sirgjoonega ja tulemus joonistada sellele: jagage kaela poolümbermõõt 10-ga ja miinus 0,3 cm, saame punkti A5. Järgmisena ühendame saadud punktid A4, A5 ja A sujuva joonega.

Õlaosa ehitamine

Kõrgete õlgade jaoks on vaja kõrvale jätta 1,5 cm punktist A1, tavaliste õlgade jaoks - 2,5 cm, kaldus õlgade jaoks - 3,5 cm, märkige punktiga P. Ühendage punktid A4 ja P. Õla pikkus pluss noolemäng on seatud 2 cm kaugusel punktist A4, asetage punkt P1. Saadud segmendil A4P1 eraldame punktist A4 4 cm ja märgime selle punktiga O. Saadud punktist allapoole mõõdame 8 cm ja märgime selle punktiga O1 ning punktist O paremale 2 cm, märgi seda punktiga O2. Ühendage punktid O1 ja O2. Punkti O2 kaudu eraldame punktist O1 suuruse, mis on võrdne lõigu OO1 pikkusega - 8 cm, märkige punkt O3. See on vajalik selleks, et kleidi nooled oleksid võrdsed. Ühendame punktid O3 ja P1 sirgjoonega.

Käeaugu sügavuse määramine

Jagame rindkere poolümbermõõdu 4 osaks pluss 7 cm, mõõdame saadud tulemuse punktist P allapoole, märgime punktiga G. Läbi selle punkti tõmbame paremale ja vasakule poole horisontaalse joone. Ristumiskohas joontega B ja H1 tähistame punkti G3, käeaugu joonega - G2 ning joonte A ja H ristumiskohas paneme punkti G1.

Selg, käeaugu lõige

Jagage kaugus punktist P kuni G kolmeks osaks pluss 2 cm, mõõtke saadud tulemus punktist G ülespoole ja märkige see punktiga P2. Jagage “käeaugu laiuse” mõõt 10 ja +1,5 cm võrra, asetage saadud tulemus punktist G eemale, jagades nurga pooleks, märkige punkt P3. Jagame segmendi GG2 kaheks osaks ja märgime selle punktiga G4. Järgmisena ühendage punktid P1, P2, P3, G4 kõvera joonega.

Käeauk, ees pool lõigatud

Jagage "pool rinnaümbermõõt" 4 osaks pluss 5 cm, asetage saadud tulemus punktist G2 ülespoole ja märkige see punktiga P4. Jagame rindkere poolümbermõõdu 10-ga, paneme punktist P4 saadud tulemuse vasakule ja märgime selle punktiga P5. Jagame lõigu G2P4 3-ga ja mõõdame tulemust punktist G2 ülespoole. Ühendame punktid P5 ja P6, jagame need kaheks osaks ning parempoolses suunas, jälgides täisnurka, mõõdame 1 cm ja märgime punkt 1. Jagame punktist G2 lähtuv nurk pooleks ja mõõdame sirge, mis on võrdne kümnendikuga. käeaugu laiuse mõõt +0,8 cm, märkige punktiga P7. Ühendame saadud punktid P5, 1, P6, P7, G4 kõvera joonega.

Ees kaelus lõige

Jaga “pool rinnaümbermõõt” pooleks +1,5 cm, märgi mustrile punktist G3 ülespoole ja märgi punktiga B1. Mõõdame täpselt sama kaugust punktist G2 ülespoole ja märgime punkti B2. Ühendage saadud punktid B1, B2 üksteisega. Jaga “kaela poolümbermõõt” mõõt kolmeks ja +0,5 cm, mõõda punktist B1 vasakule ja märgi punktiga B3. Jaga sama “kaela poolümbermõõt” mõõt kolmeks ja +2 cm, mõõda punktist B1 allapoole ja märgi punkt B4. Ühendame saadud punktid ja jagame segmendi 2 osaks. Võtame jälle mõõtu “kaela poolümbermõõt” +1 cm ja tõmbame keskpunktist B1 piki segmentide B3 ja B4 eralduspunkti sirge, saame punkti B5. Ühendame punktid B3, B5, B4 kõvera joonega, saame esimustri kaeluse.

Rinna keskosa ja kõrgus

Kasutame rindkere keskosa suurust, mõõdame punktist G3 vasakule, saame punkti G6. Saadud punktist tõmbame sirge, mis lõikub sirgega B1B2. Ristmikul saame punkti B6. Sellest, allapoole, mõõdame rindkere kõrgust, saame punkti G7.

Noolemängu ehitus, tüübid

Õlglõige ja rindkere noolemäng. Miks on noolemängud toote rinnal vajalikud? Asi on selles, et kleidil rinnal olevad nooled on paigutatud nii, et kleidil oleks kumera rinnakorvi asemel kuju, mistõttu hakati neid nimetama rinnanoolemänguks. Need võivad pärineda küljelõikest, õlalõikest, kaelusest või käeaugust. Nende alguse koht sõltub valitud kleidimudelist ja loomulikult ka rinna mahust. Nende suund on alati ainult rinna keskkoha poole, seda tuleks mustri loomisel arvestada.

Mõõdame punktist B6 allapoole 1 cm ja märgime selle punktiga B7. Ühendame B3 ja B7. Ühendame punktiirjoonega B7 ja P5. Olles mõõtnud lõigu B7B3 miinus 0,3 cm, mõõdame saadud tulemuse P5-st paremale ja saame punkti B8.

Mõõdame lõigu B7G7 punktist G7 läbi saadud punkti B8 ja paneme B9. Ühendage P5 ja B9.

Küljeõmblus, määrake joon

Mõõtke paremalt G-st käeaugu laiuse mõõtmise kolmas osa, märkige see punktiga G5. Ja tõmmake läbi selle vertikaalne joon. Ületamisel märgi punkt P käeaugu joonele, punkt T2 vööjoonele, B2 puusajoonele ja H2 alumisele joonele.

Kleidil noolemäng seljal piki vööjoont

Ehitame edasi. Kleidi vöökohal asuvaid noolemänge nimetatakse talje noolteks. Need on vajalikud kleidi vöökohale tihedalt istumiseks. Need võivad asuda kas tervel selja- või esiosal või üksikutel õmmeldud osadel, sel juhul on need ära lõigatud, lisaks võivad noolemängud paikneda käeaugu lõikejoonel. Paljud inimesed kasutavad noolemängu vöökohastel esemetel, olgu selleks siis seelik või püksid, samuti klassifitseeritakse need noolteks.

Mõõtke "pool + 1 cm liibumisvabaduse jaoks miinus kleidi laius (meie puhul on see joon TT1) - see annab meile kleidi noole laiuse.

Puusajoon

Mõõtke “pool puusa ümbermõõtu” +2 cm istumisvabaduse tagamiseks miinus kleidi laius mööda puusi B1B. Saadud tulemus jagatakse 2 osaks, millest ühte kasutatakse toote esiküljel, teist tagaküljel. Mõõdab paremale ja vasakule punktist B2 saadud tulemust ning märgib punktidega B3 ja B4. Märgime sama kauguse punktist T2 kahes suunas mööda horisontaaljoont ja asetame punktid T3, T4. Punkt P peaks olema ühendatud T4 ja T3-ga. Ühendame punktiirjoonega T3, B4 ja B3, T4. Mõõtke punktide jagamise poolele pool sentimeetrit ja ühendage kõverjoonega punktid T4, B3 ja teine ​​pool B4, T3.

Vööjoon esipoolel

Lisage "eesmise vööpikkuse" mõõtmisele 0,5 cm ja joonistage tulemus punktist B1 allapoole, saame punkti T5. Ühendame punktid T4, T5 kõvera joonega. Mõõtke segment T5 T1 ja asetage see punktist B1 kõrvale allapoole, saame punkti B5. Ühendame punkti B5 ja punkti B3 kõverjoonega.

Noolemäng seljas

Jagage lõik G1G pooleks ja märkige lõigu keskpunkt punktiga G8. Sealt langetage risti allapoole ja asetage punkt B6 puusajoonega ristumiskohta ja T6 vööjoonele. Punktist T6 on vaja kõrvale jätta pool tagumise noole laiusest paremale ja vasakule, märgistades punktidega T7, T8. Pärast seda mõõtke punktist G8 allapoole 1 cm ja ühendage punktiga T7, mõõtke punktist B6 3 cm ülespoole ja ühendage punktiga T8.

Noolemäng esipoolel

Joonistage sirge vertikaalne joon punktist G6 allapoole puusajooneni. Vööjoone punkt, kus vertikaaljoon sellega lõikub, on tähistatud kui T9 ja puusajoonel B7. Jätame punktist T9 kõrvale poole eesmise noole laiusest ja märgime selle punktidega T10, T11. B7-st ülespoole mõõdame 4 cm ja ühendame selle punkti T11-ga ning G7-st allapoole 4 cm ja ühendame saadud punkti T10-ga.

Esiosa alumine rida

Puusajoonest punktidest B4 ja B3 tõmbame alumise joonega risti olevad jooned ja märgime need punktidega H4, H3. Pidage meeles: kui teie kleit laieneb allapoole, peate saadud punktidest eraldama paremale ja vasakule segmendid, mis on võrdsed 3 cm kuni 7 cm, ja ühendage need punktidega B4, B3. Punktist H1 allapoole mõõdame lõigu T5T1 pikkust ja märgime selle punktiga H5. Jääb ühendada saadud punktid H5 ja H3.

See on lihtsalt vundamendi ehitamine lihtne kleit, tänu millele saate simuleerida oma eksklusiivne mudel. Noolemängust saavad abilised. Kuidas kleidile noolemängu teha? Vaatame neid üksikasjalikumalt.

Erinevad noolemängud kleidil

Noolemäng on see osa kangast, mis tuleb eemaldada, et rõhutada figuuri ja sujuvat üleminekut ühelt kumeralt alalt teisele.

Kleitide noolemänge on kahte peamist tüüpi. Esimene võimalus on ühe tipuga nooled, millel on kolmnurga kuju, samas kui nende kuju ei muutu kunagi, muuta saab ainult suurust ja sügavust. Noolekolmnurga lai põhi asub alati kumeral alal, näiteks naise rinnal või kumeral puusajoonel. Teine võimalus on kahe tipuga noolemäng. Need näevad välja nagu kaks volditud kolmnurka, millel on üks tipp. Kahte piiki kasutatakse juhtudel, kui toote taga- ja esiküljel on kindlad osad, mis asuvad vööjoonel.

Reljeefsed nooled kleidil tõstavad rinnaosa suurepäraselt esile. Need toetavad seda altpoolt, parim variant riietuses kasutamiseks on paks kangas. Suuremad rinnad- see tähendab, et noolemängule tuleb anda rohkem kumerust. Rindkere keskosa suunas peaks muster olema kõige kumeram osa. Kleidil olevad reljeefsed noolemängud asuvad nii tootel vertikaalselt kui ka neid saab teha kaenla alt. See annab teie rindadele täidluse ja puhtuse.

Kleidil olevat külgnoolet nimetatakse rinna- või rinnanooleks. Kõige sagedamini asub see vöökohal toote - kleidi esi- ja tagaosas. On ka mudeleid, mille noolemäng algab küljeõmblusest. Asetage nooled kleidile samale kaugusele kleidi esiosa keskelt ja kaks toote tagaosa keskosast.

Kuidas teha valmis kleidile noolemängu?

Kui ostetud kleit teile hästi ei istu või soovite oma figuuri veelgi rõhutada, saate valmistootele teha abinoolemängu. Selleks pane kleit selga, vaata peegli ette, kust täpselt soovid liigset kangast eemaldada ning märgi pahemale poolele seebiga noolemängu piirkond. Säilitage sümmeetria: kui eemaldate ülejäägi paremalt poolt, siis vasakult peate eemaldama noolega sama palju kangast.

Puhastage ettenähtud noolemäng ja proovige toodet selga. Kas esimene kord ei töötanud? Proovi mitu korda ja siis leiad täpsed kohad, kus on üleliigne kangas. Kui teil pole soovi või võimalust seda ise ümber teha, otsige abi riideparandustöökojast.