Perekonnaasi 4. Puhtalt perekondlik asi (4 lehekülge)

On aeg Kasumiga rääkida. Tüdrukul on hea meel, et lõpuks on saarel rahu valitsenud ja kõigil on selleks võimalus parem elu. Ainus, mis talle muret teeb, on valu, mida ta Kenjile ja Reile tekitas. Kasumi oleks võinud koju jääda ja teeselda, et kõik on korras, kuid ta otsustas põgeneda. Ja nüüd, oma küsimustele vastused saanud, soovib Kausmi naasta koju, nende inimeste juurde, kes võtavad ta oma tütre juurde. On aeg teha midagi teiste heaks...

Toome põgenike kodu Rahvaste Ühendusse tagasi. Vanemad on tütre naasmise üle ääretult õnnelikud ja tänavad selle eest Ellujääjat siiralt. Perekond sai taas kokku.

Saate oma vanemate eest varjata, et Kasumi on tegelikult süntesaator. Kui tõde paljastada, siis on võimalik ainult kõrge karisma abil ära hoida Kenji Nakano teda kodust välja viskamast.

Märge
Ülesanne on saadaval ka siis, kui Kasumi sureb, kuid Nakano perekond ei saa tasu.

Tänutäheks oma armastatud lapse tagasituleku eest pakub Kenji oma isa kollektsiooni, mille ta mattis maja lähedale. Vahemälu asub lähedal, väikeses puithoones. Selle väärtuslikuks esemeks on väsimatu fotoni laserpüstol.

Märge
Ärge unustage külastada detektiivibürood, et näha Nicki sekretäri. Ellie Perkin ootab, et räägiksime teile oma seiklustest Far Harboris.

Märge
Olge ettevaatlik, Nick Valentine’i agentuuri voodi all on ümbris “Saladuslik võõras”. See räägib sarimõrvarist, kes ilmub ootamatult, tapab halastamatult, kaob sõnatult ega jäta endast midagi maha. visiitkaardid. See on lihavõttemuna; Saladusliku Võõraga saate kohtuda, kui võtate samanimelise hüve.

Selles ülesandes peab peategelane Kasumi oma vanemateni toimetama või neile oma surmateate edastama.

Mugavuse huvides kasutage kokkuvõte artiklid:

Läbivaatus ülesandest "Perekonnaafäär" (DLC Far Harbor)

Ülesanne nr 1: "Rääkige Kasumiga"

Kasumiga rääkimiseks peate jõudma Acadiasse, sest ta on endiselt seal. Leiame ta üles ja alustame vestlust, vestluses rõõmustab Kasumi, et lõpuks on saarel rahu valitsenud ja räägib peategelasele, et ta mõtles palju, kas ta peaks koju tagasi pöörduma või mitte ja otsustas tagasi tulla. See otsus ei olnud Kasumi jaoks kerge, ta mõistab, et tema tegevus põhjustas tema “vanematele” valu ja kuigi tal osutus õigus ja ta on tegelikult süntik, usub Kasumi, et ta peab naasma koju vanemate juurde ja jätkama mängimist. seal armastava tütre roll.

Sõltuvalt sellest, kas olete lõpetanud peategelane meie äri saarel või mitte, valime vastusevariandi, kuid tulemuseks on üks asi - "Me läheme Rahvaste Ühendusse."

Tähtis: Kõrge karisma tasemega võid proovida Kasumit veenda, et ta on sünt, siis läheb tüdruk rahuliku hingega koju.

Ülesanne nr 2: "Rääkige Kenji Nakanoga"

Nüüd peame jõudma Rahvaste Ühendusse, selleks kolime Far Harbori asulasse, läheme paati, mille Kasumi isa meile andis, ja sõidame sellelt "külalislahkelt" saarelt.

Kuigi peategelane ronib üksinda paati, satub ta koos Kasumiga Nakano pere majja. Vanemad on tütre naasmise üle uskumatult õnnelikud ja on peategelasele tohutult tänulikud, et ta sai nende tütre koju toimetada. Kasumi räägib oma vanematega vesteldes, et ta tahtis lihtsalt “pea selgeks teha” ja oma mõtted korda seada ning mõistab muidugi, et ta pole mingi sünt.

Viieaastane Daša pidi mängima uusaastapuul lumetüdrukut. Väikeses kingitustega täidetud toas ootas ta lahkumist, kuid ühtäkki köitis uudishimuliku lapse tähelepanu võõras, ahvatlev lõhn. Ühe avamine pappkastid, avastas tüdruk salapärased oranžid viljad. Otsustades õiglaselt, et üks kingitustest kuulus talle, võttis ta välja mandariini ja sõi seda mõnuga.

Õnnitlused jäid paraku hiljaks ja mõne aja pärast oli teiste inimeste kastide viljadest järel vaid kooremägi ja joovastav tsitruselõhn. Sellest ajast peale on ta alati seostanud mandariine uue aastaga, häbitunde ja kohutava diateesiga.

12

Nüüd aga haises midagi hullemat. Tema, auväärt pereema, suletakse kodutute ja prostituutidega kambrisse ja kõik selle päti pärast! Kõrval

Dasha näost jooksis jälle kramp läbi ja politsei tõmbus tahtmatult tagasi.

Kas sinuga on kõik korras?

Suurepärane," urises ta.

Siis läheme mööda. - See, kes oli suurem, võttis ettevaatlikult, kuid kindlalt käest kinni.

Lihtsalt oota! - nuttis Dasha meeleheitel, püüdes vabaneda, - ma helistan oma mehele, ta toob dokumendid.

Ärge muretsege, me kõik läheme nüüd politseisse, see on lähedal ja sealt saate helistada, kellele soovite. "Oli ilmne, et politsei kartis teda."

Ühes trellitatud toas, oodates oma saatuse otsustamist, suitsetas Daša kahe räbala Ukrainast pärit tüdruku seltsis eemalehoidvalt.

Kas sa võtsid selle jaamast kätte? - uuris üks neist kähedalt. - Millegipärast ma sind seal ei näinud. Uus tüdruk või mis? Vaata, nende jalad lähevad katki...

Noor naine tahtis kiruda, kuid viimasel hetkel mõtles ümber – musta silmaga koju naasmisest ei piisanud. Lõpuks ilmus politseinik.

Bystrova, tule välja, nad tulid sinu järele.

Laua taga istunud Sergei täitis mõned ankeedid. Heites hämmeldunud pilgu oma naisele, noogutas ta jaatavalt pead.

Jah, see on minu naine. Siin on dokumendid. Kas me võime minna?

Sa saad. Ja palun võtke vastu meie vabandused, aga see on töö," võttis politseinik paberid.

See on korras. Juhtub,” laiutas Sergei heldinult käega. - Mu naine kurtis seikluse puudumise üle, nii et kõik on paremuse poole, järgmine kord on ta ettevaatlikum.

Mehed naersid.

13

Mis on siis meie järgmine samm meie meelelahutuse otsingul? - uuris Sergei sarkastiliselt autot käivitades. - Vargused supermarketites?

Daša vaikis masendunud. Ütle mulle, et ta, kõrvad lahti, tormas appi mehele, keda isegi ema Teresa poleks tulest välja kandnud? Parem on pidada teda seiklejaks kui hulluks.

Kuhu ma peaksin sind viima, koju? - Ta reguleeris tahavaatepeeglit. "Ma pidin teie seikluste tõttu kõiki oma plaane muutma." Ma oleksin pidanud juba ammu Frantiskovy Laznes olema. Lubasin, et vaatan täna nende golfikepi üle... Pean nüüd ülepeakaela sinna tormama. Nad pakkusid nelikümmend protsenti, kui me vaid nende klubi oma suvepakkumisse kaasaksime. Peame jõudma nädala lõpuks kõik materjalid ette valmistada, muidu ei jää meil kataloogiga aega. Kas sa nüüd näed, mis triki sa minuga mängisid?

Noor naine muutus kergelt roosaks:

Ei, peatu siin, ma tulen sinna metrooga. - Piinatud hinges põimuvad pahameel ja kahetsus.

"Tule, istu maha, vang," naeratas abikaasa. "Kujutate ette, kuidas töötajate näod vajusid, kui nad politseist helistasid ja ütlesid, et olete kinni peetud!"

Kuidas sa kõike seletasid? - Dasha vaatas kummardades mööda lendavaid maju.

Miks ma peaksin neile midagi selgitama? Nad saavad palka, teevad oma tööd ja ülejäänu pole nende asi – abikaasast õhkus nagu alati jõudu ja enesekindlust.

Nad vaikisid ülejäänud tee, igaüks mõtles omale.

See on kõik, me jõudsime. Minge koju ja ärge isegi mõelge Ksyushkale rääkimast. - Sergei pöördus ümber ja auto kadus sujuvalt kurvis.

14

Daša läks magamistuppa ja kukkus voodile, käed välja sirutatud. Viha läks üle, andes teed apaatsusele.

"Mõelge vaid, lahutage," mõtles ta, "ma ei ole esimene ega ka viimane."

Läheduses helises telefon. Käega vastuvõtjat katsudes tõmbas hukule määratud üksikema antenni välja:

Ma kuulan sind.

Tere Red!

Sol? - Dasha oli siiralt õnnelik ja tõstis end küünarnukile. - Tere, kust sa pärit oled?

Solomon Olsen oli tema vana sõber, kaheksa aastat tagasi emigreerus ta Rootsi, muutis oma perekonnanime Olkhovitš Olseniks ja sai tööd moeajakirjas. Tavaliselt pidasid nad kirjavahetust Interneti kaudu, Sol reisis palju, saates talle huvitavaid, naljakaid kirju, fotosid ja väljavõtteid artiklitest üle kogu maailma. Kitsas rusikas Olhovitš-Olsen helistas väga harvadel hädaolukordadel.

Ma olen Linzist, aga see pole asja mõte. Ütle mulle, kas sa said minult kirja? Saatis eile.

Ei, ma pole veel kirja eemaldanud. Ja mis juhtus?

Minge kiiresti arvuti juurde ja eemaldage oma e-kiri. Ma jään ootama. Kui kõik on nii, nagu ma arvan, on teie oma 50 protsenti.

Milleks? - Dasha oli üllatunud. - Kas teil on vaja seal midagi redigeerida?

Solomon urises kuidagi imelikult.

Ma palun teil oma artikleid muuta, kui kaotan mõlemad käed, jään kurdiks, pimedaks, tuimaks ja lolliks. Vähem sõnu, minge arvuti juurde ja eemaldage kiri. Istun ja ootan.

"Mis päev täna on, täielik alandus ja solvangud," mõtles noor naine süngelt, oodates posti laadimist, "oleks pidanud vaatama horoskoopi, see pole ilmselt minu päev." Meenutades, kuhu ta selle nädala horoskoobiga ajalehe pani, valis Daša saabunud kirjast välja vajaliku kirja ja avas selle.

Juuksed hakkasid punases peas liikuma, kui Svetka naeruv nägu järk-järgult ridade kaupa arvutiekraanile ilmus. Dasha tahtis silmi hõõruda, kuid mäletades, et ta kandis meiki, pühkis ta lihtsalt monitori ekraani. Nägemus ei kadunud kuhugi.

Lunina irvitas ikka veel jultunult ekraanilt. Kiri sisaldas järgmist teksti:

"Tere, Red! Kas sa tead seda tüdrukut? Kui jah, siis kirjutage kõik, mida te tema kohta teate, pingestage, istuge, mõelge, kuid mitte kaua. Vasta A.S.A.P. Suudlused, Sol."

Ta tegi väikese heli.

Mida sa seal virutad? - Olsen läks närvi. - Kas sa tead või ei tea?

"Kas ta tõesti sattus hätta?" - mõtles Daša rõõmuga, uurides hoolikalt fotot. Polnud kahtlust, see oli Lunina.

Ma tean, aga mida?

Hankige mulle tema kohta kogu teave ja tulge nii kiiresti kui võimalik. Lähen tunni pärast Pariisi, proovi homme õhtuks midagi hankida.

Ja miks sul seda vaja on? Mida ta tegi? Esiteks…

Oota,” katkestas Sol, „telefoni teel on see liiga kallis, ma saadan sulle kirja, aga sina hakka kohe tema kohta infot koguma.” Nõus?

Nõus,” ütles Dasha pettunult ja katkestas toru.

15

"Ja kuidas ta Austriasse sattus?" - Nüüd ei kahelnud noor naine enam, et kaunitar Sue saabus hommikul mitte Moskvast, vaid Linzist või Viinist. Tegelikult saabub esimene rong Moskvast Varssavist kell kuus hommikul ja teine, Kiievist, kell üheksa. Svetka helistas poole üheksa paiku. Küsimus on selles, et kui ta saabus kell kuus, siis mida ta poolteist tundi tegi? Rongid jõudsid täna õigel ajal: jaamas ringi seigeldes õppis Daša seda möödaminnes. Ja on ebatõenäoline, et Lunina oleks kaks päeva rongis värisenud, ta oleks pigem lennukiga saabunud... aga Austriast on see lihtne - ainult viietunnine teekond.

Ta ootas pool tundi ja vaatas uuesti oma posti: Olseni kiri polnud veel saabunud. "Milline kaval putukas, ta ei taha sulle öelda. Tõenäoliselt juhtus tõesti midagi tõsist. Noh, pole midagi, teil on vaja teavet, kuhu sa lähed?" Dasha oli kergelt pettunud ja nördinud, nagu oleks temalt oli kommid ära võetud keset huvitavat raamatut ja raamat võeti ka ära. Veel pool tundi möödus valusas ootuses.

"Milline loll päev," hakkas noor naine erutuma, vaadates arvutisse kasvava kannatamatusega, "paistis, et kõik olid vandenõu minu mõnitamiseks."

Tund ootamist piinas teda rohkem kui politseijaoskonnas viibimine. Lõpuks, enam talumata, tormas ta laua juurde ja hakkas raevukas kaardiomanikke välja raputama, otsides Sauli mobiiltelefoni numbrit. Sajad kaardid pudenesid vihaste käte alt laiali ja langesid vaikse abitu kahina saatel põrandale. Uurinud viimast sahtlit, kiskus Daša selle laualt välja ja ümber pöörates lõi seda kõigest jõust. Kaartidele lisati veidi prügi, kuid vajalikku telefoninumbrit ei leitudki.

"Olgu, las keegi teine ​​helistab," mõtles Dasha vihaselt toolile istudes, "ma hammustan su surnuks."

Ja sel hetkel helises tegelikult kell. Ukse sisse.

Miks Kuzya kohe? - oli poiss nördinud.

Noh, Tema Majesteet ei saanud, ta on kõige lahkem ja päikesepaistelisem tüdruk maailmas!

Kas see tähendab, et ma pole lahke ega päikeseline? - maagiline poiss tegi kulmudest maja.

Markii ja meister naersid ning Tema Majesteet ütles rahulikult:

Ja sa oled mees! Julged, tugevad ja võid kedagi pisarateni viia, ma mõtlen, et kaitsed sind!

Ei tabanud kohe irooniat, sirutas Kuzya üllatunult huuled, ta peab olema mees! Ja siis liikus ta lauale ja asus ründama virna pabereid, teeseldes, et on võitlev rüütel, ja aidates end ähvardavate hüüetega nagu "hei" ja "hei". Teyla puhkes nutma ja kattis suu peopesaga; brownie meenutas talle pürgivat karateka-show-offi vanast maailmast. Pärast väikest narrimist otsustas väike huligaan kuningale selgitada halb tuju markii ja meister.

Kas tead, peremees, miks su sõbrad on kurvad? - ja pärast pausi ütles: "Nad tahavad abielluda."

"See on hea asi," noogutas Danion, "aga miks see siis nii kurb on?"

Tema Majesteet, naeru tagasi hoides, vaatas küsivalt sõpradele otsa ja raputas kaastundlikult pead.

Vaesed, kuidas te nüüd elate?

Elame kuidagi ellu! - vastas Tian ärritunult, ähvardades kedagi rusikaga. - Aitab meist, mis plaanid sul homseks on?

Lendame goblinide juurde. Kuigi piiril teatati, et nad on Northern Ridge'ist lahkunud, peate isiklikult veenduma, et ennustus täitus ja saate nüüd nendega tegeleda.

Suurepärane, lendame draakoni seljas! - rõõmustas esimene nõuandja ja hõõrus ootusärevalt käsi.

Kas taevas pole külm? Kõrgel kohal? - Teyla otsustas kohe täpsustada küsimust, mis oli teda pikka aega piinanud. Mõnikord kujutas ta ette värisevat kassi Saenit, mis oli kaetud jääkoorikuga.

"Sa oled juba Rubainaga lennanud," oli Biron üllatunud, "kas te pole külmunud?"

Kaua ma sinna lendasin? Ring Lienrise kohal...

Näed, Teyla,” istus meister mugavamalt ja pani sõrmi põimides käed Talmudile, “sa muidugi ei tea veel, aga selline teadus on olemas – füüsika.” Te hakkate seda võtma neljandal aastal. Seega, kui maagia välja jätta, siis selle teaduse seisukohast ei tohiks draakon lennata. Liiga suur kehakaal, liiga lühikesed tiivad jne. Kui oleks maailm, kus poleks maagiat, oleks draakonitel seal raskusi kõndida. Kuigi nad ei saaks ka seal oma hüpostaasi muuta. Jah, sellises maailmas lendaksid ainult linnud! Kuigi see pole tõsi, hmm... Niisiis, maagia tõstab draakonid õhku ja reguleerib kehatemperatuuri, ümbritsedes neid maagilise termokookoniga.

Enne põhiülesannete täitmise alustamist veenduge, et olete luustiku suurenenud kiirgustasemeks valmis. Ärge unustage uusi soomuskomplekte ja rad-x-i. Ülesannet tasub alustada ka piisavalt ülespumbatud tegelasega.
Pärast ülesande täitmist" Ilmutus", ilmub Pip-Boy'sse uus asi - peate kuulama Valentine'i detektiivibüroo sõnumit. Minge vahekaardile "Raadio" ja kuulake sõnumit. Pärast seda minge aadressile Teemantlinn ja räägi agentuuriga Ellie. Nüüd peate minema kirdesse kaluri majja - Kenji Nakano.

Rääkige perega ja minge kadunud tüdruku tuppa, peate koguma tema holotape. Pärast ringi vaatamist minge paadikuuri juurde, mis asub järve lähedal. Seest leiate võtme abil avatava seifi, see on peidetud laual olevasse pildiraami.

Kuulake seifist leitud holopaati ja rääkige seejärel Kenjiga. Pärast tüdruku vanematele leidudest rääkimist minge aadressile Kauge sadam, selleks istu muuli lähedal paati.

Jalutuskäik pargis

Purjetamine Far Harborisse, räägi Kapten Avery, mis ootab sind muulil. Pärast temalt Kasumi kohta küsimist teie vestlus katkeb - linna rünnati ja elanikud vajavad teie abi. Järgige kaptenit seina äärde ja aidake rünnakut tõrjuda süvakurgud Ja merikurat. Kui olete kõigi vaenlastega hakkama saanud, koheldakse teid usaldavamalt ja saate uut teavet õppida.

Pärast kõigiga rääkimist minge kõrtsi" Viimane pelgupaik"(asub asula keskuses), seal peate rääkima vana Longfellow(selle kõrvalt leiate " Saarlaste almanahh"). Varuge stimulante ja minge Acadia. Teel kohtab püüdjaid – need on kohalikud pätid. Neid saab olema üsna palju, nii et parem on neid üllatusena võtta ja tegutseda varjatult. Pärast vaenlastega tegelemist ei tohiks te lõõgastuda, teel kohtate kummitusi, rabaolendeid ja muid mutante. Järgige Longfellow'd mööda teed, ta juhatab teid ühe järgija juurde Aatomi lapsed. Saate temalt teada Lisainformatsioon, peale seda jookse vanamehele järele. Acadiasse jõudes võite paluda Longfellow'l saada oma kaaslaseks, igal juhul sisenege ülesande täitmiseks observatooriumi.

Leia oma koht

Mine observatooriumi ja räägi temaga Dima– asulat kontrolliv põhisünt. Temalt saate mitmeid kõrvalülesandeid ja teavet Kasumi kohta. Pärast vestluse lõpetamist minge observatooriumi madalamatele tasanditele, kus tüdruk asub. Teel saate vaadata laborisse Aster, siit letist saad “ Saarlaste almanahh».

Pärast Kasumiga rääkimist peate tema palve täitma; saate seda teha mitmel viisil:

  • kuula vestlusi koosolekute pidamise ruumi kõrval asuvast laost – alumisel tasandil murra uks (kui ei saa, võta ühendust Koguga) ja seisa klaasi lähedal, et kuulata pealt DiMa, Faraday ja Chase’i vestlust. .
  • Mööduge Faraday terminali turvalisusest ja pääsete ligi tema dokumentidele – minge observatooriumi ülemisele tasemele ja häkkige terminali (vajalik on kõrge oskus).
  • lihtsalt DiMalt küsimine on võimalik ainult ülespumbatud karismaga.

Igal juhul saate teada sama teabe ja peate programmi Faraday terminali laadima. Pärast laadimist räägi Kasumiga ja suundu Tuum.

Udused visioonid

Marker viib teid Richter, saadab ta teid radioaktiivse allika juurde, kust peate vett jooma. Olge teele asudes ettevaatlik, sest kiirgustase tõuseb.

Pärast vee joomist muutub värviskeem ja peate järgima inimest. Ta juhatab teid otse templisse, pärast kummitustega tegelemist avage uks, selleks sisestage parool EMA.

Võtke iidol ja naaske Richteri juurde, pärast temaga rääkimist saab ülesanne lõpule viia

Parem on mitte meeles pidada

Minge Core'i juhtimiskeskusesse. Olge ettevaatlik, teel peate turvasüsteemist (laserid, tornid) mööda minema ja tegelema teie teed blokeerivate robotitega. Juhtruumi jõudes tõmmake lisavõimsuse aktiveerimiseks hooba. Pärast seda laadige terminali Faraday programm. Nüüd peate järjestikku lahendama mõistatusi ja hankima mälestusi.

Sinu ülesandeks on suunata kiir kollasele mälestussambale ja sillutada teed putukatele, kes mälestused kätte saavad. Selleks asetage klotsid, et indekseerijad saaksid läbida ja tõkkeid hävitada, suunates kiiret õiget pidi. Asetage indekseerijate kaitseks ka kaitsetornid. Ja seda tuleb teha mitu korda. Peale mälestuste kättesaamist saate info uue soomuki asukoha ja BIP tehase koordinaatide kohta, seega minge kohale.

Milline peaks olema elu

Vajalik tehas asub asukoha keskel ja suure tõenäosusega olete seal juba käinud.

Sellegipoolest ei tasu oma valvsust alla lasta, tehase lähedal on palju mutante ja neid on katusel veelgi rohkem - sinna peate minema. Pärast tehase alumiste korruste puhastamist minge katusele ja sisenege selle kaudu tehasesse. Minge alla ja häkkige terminali (Valentine saab siin aidata). Avage uks ja minge lifti, väljuge liftist ja kaevake üles haud, mis asub trepist allapoole. Siit leiate erinevaid asju:

  • Holotape - "Mis tehtud, see on tehtud"
  • Avery medaljon
  • Avery Kolju

Need asjad aitavad teid valitud teel. Kontrollige tehast hoolikalt ja väljuge sellest. Nüüd on teil valida lõppude vahel, need on kõik üksteisest erinevad ja teie otsustate, kes jääb ellu ja kes mitte.

Far Harbori lõpud

Hea lõpp

Minge Acadiasse ja rääkige DiMaga. Sint soovib säilitada saarel rahu ja vältida sõda, nõustuda teda aitama ja minna reformatsiooniretkele. Olles tema plaaniga nõustunud, minge Martini peidukohas näidatud markeri juurde. Siin peate võtma kaks holotapi - esimene on voodi lähedal ja teine ​​laual.

Naaske DiMa juurde ja rääkige temaga, misjärel peate veenma Ülemtunnistajat kohtuma. High Confessor Tect asub tuumas, näidake talle lihtsalt holopaati. Pärast seda minge Core'i juhtimiskeskusesse ja minge minikaardil olevale markerile. Siin peate ülestunnistaja tapma, kui te ei taha, võite veenda teda põgenema.

Kõik, mida pead tegema, on rääkida DiMaga ja seejärel ülesandes " Perekondlik asi» saada Kasumi koju ja räägi tema vanematega. Selle tulemusel valitseb saarel rahu ja tüdruk naaseb koju.

Neutraalne

Rääkige DiMaga ja veena teda loobuma ja inimestele tõtt rääkima. Selle tegemine on problemaatiline, kuna vajate süntesaatori veenmiseks suurt karisma oskust. Pärast Alainile tõendite esitamist algab Far Harboris süntesaatori kohtuprotsess.

Selle tulemust mõjutab teie tehtud lisaülesannete arv, kui neid on vähe, lähevad elanikud Acadiasse ja Kasumi sureb. DiMa hukatakse ja te peate osalema tuuma või koloonia enda hävitamises.

Halvim

Kui sulle selle saare inimesed nii väga ei meeldi, võid nad kõik tappa. Selleks minge Core'i ja kasutage tuumade hävitamiseks käivituskoode. Jookse kiiresti minema, et vältida lööklaine tabamust.


Far Harbori hävitamiseks minge elektrijaama. Sealt tuleb leida kaitsmed ukse avamiseks. Kolm kaitsmeid on suletud ukse kõrval riiulitel ja neljas on suure kasti lähedal. Ukse taga hävitage robot ja valige terminalis valik " Lülitage turbiinid välja" Selleks, et Acadiale ja sealsetele süntesaatoritele lõpp teha, pöörduge Steeli vennaskonna poole. Tulemuseks on see, et kõik saare elanikud on surnud, täpselt nagu tüdruk, kelle pärast sa siia tulid.