Koomiksivõistlused lastele vanuses 10 aastat. Lõbusad lastevõistlused ja sünnipäevamängud

Iga lastele mõeldud puhkus ei tähenda ainult kingitusi, õnnitlusi, üllatusi ja magusat lauda. Paljud lapsed hindavad puhkust seal valitseva lõbusa õhkkonna pärast. Et üldine meeleolu ei areneks kaoseks ja et iga kohalviibiv laps saaks sellest vahetult osa, on pidustusprogrammides alati ka võistlused. Räägime teile edasi, millised võistlused on 10-aastastele lastele huvitavad ja millal need tuleks läbi viia.

Millised võistlused on 10-aastastele lastele huvitavad?

10-aastased lapsed on aktiivsed ja tunnevad huvi võistluste vastu, mis annavad neile võimaluse oma energiat välja paisata ning teistele lastele oma osavust ja taiplikkust demonstreerida. Samuti on selles vanuses lapsed juba aktiivselt huvitatud vastassoost ja seetõttu pole ühised mängud neile vähem huvitavad. Poiste ja tüdrukute isiklikku ruumi tungivaid võistlusi tuleks aga valida vaid ettevõtetes, kus lapsed üksteist juba väga hästi tunnevad ja hästi suhtlevad. Vastasel juhul võivad mõned lapsed end ebamugavalt tunda.

Kui tegemist on sünnipäeva või lihtsalt pidusöögiga, peate kindlasti vahelduma rahulike ja aktiivsete võistluste vahel. Välisvõistluste vaheline paus peaks olema umbes 20 minutit.

Sünnipäevavõistlused: 10. aastapäev

Sünnipäeval peaksid külalised sündmuse kangelasele pisut tähelepanu pöörama. Seda saab teha võistluste kaudu.

"Riieta sünnipäeva tüdruk"

Kui sünnipäevalaps on 10-aastane tüdruk, tuleb selline võistlus talle kasuks.

Nõuded:

Viltpliiatsid ja fotod, mis kujutavad sünnipäevatüdrukut võimlejate kostüümidega sarnases riietuses, kuid ilma dekoratiivsete detailideta.

Võistluse käik:

Kõikidele külalistele antakse sünnipäevatüdrukust fotod ja nad peavad kasutama viltpliiatseid, et ta ilusasse ülikonda “riietada”. Võidab see, kelle riietus sünnipäevalapsele kõige rohkem meeldib.

"Superagent missioonil"

10-aastastele poistele saab korraldada sama põneva võistluse, eriti kui tegemist on teemaõhtuga ja poisid mängivad piraate või agente.

Nõuded:

Hunnik vanu asju

Võistluse käik:

Poistele selgitatakse, et nende peamine agent (sünnipäevalaps) peab ülesande täitmiseks muutuma vanaemaks. Lastele meeldib niimoodi riietuda ning naer ja lõbu on garanteeritud. Lisaks saab konkursile kaasata ka teisi lapsi, kinkides neile näiteks teiste piltidega kaarte. Mida ebatavalisemad on tegelased, kelleks nad reinkarneeritakse, seda suuremat huvi mängu vastu lastes äratab.

Lastevõistlused suurtele lastele vanuses 10 aastat

Suurtes ettevõtetes tuleks võistlused läbi viia mobiilses vormingus koos võimalike väikeste auhindadega suveniiride näol. Võistlused, kus lapsed peavad täitma meeskondliku ülesande, on head. Kogenud õpetajad saavad selliste võistluste abil aidata isegi lastekollektiivi sees konflikte lahendada.

"Rõõmsa kuju"

Sellel võistlusel saavad lapsed mitte ainult näidata oma Loomingulised oskused ja oskus teisi juhtida, aga ka hästi naerda.

Võistluse käik:

Konkursi läbiviimiseks on vaja kahte ruumi. Esimeses toimub võistlus ise ning kordamööda kutsutakse osalejaid teisest ruumist.

Esimesed kaks mängijat on kutsutud looma oma kehast armastuse või lõbu kuju. Pärast seda kutsutakse kolmas mängija. Just tema peab saama lühikeseks ajaks juhiks, koostades kuju nii, nagu ta seda näeb. Pärast seda asub kujus esimese mängija asemel kolmas mängija. Järgmisena kutsutakse ruumi neljas mängija, kes pärast kõiki manipuleerimisi peab asuma teise asemele ja nii edasi, kuni kõik lapsed on mängu mänginud.

"Õhulahing"

Nõuded:

Suur tuba, kriit, 10-20 õhupalli.

Võistluse käik:

Tuba "jagatakse" kriidiga pooleks. Lastel palutakse jagada kahte võistkonda, millest igaühele antakse sama arv palle. Ülesanne on visata kõik oma pallid vastase väljakule, samal ajal kui nad peavad saatma ka vastaste pallid tagasi oma väljakule.

Mäng algab heli ja signaaliga ning pärast selle uuesti kõlamist, mõne minuti pärast, peavad lapsed lõpetama. Võidab meeskond, kelle väljal on kõige vähem õhupalle.

Oma 10. sünnipäeval loeme kümneni. Poisid hakkavad ringis lugema, see, kes saab numbri 10, langeb mängust välja ja täidab loobumissoovi, näiteks istub 10 korda maha, soovib sünnipäevalapsele 10 soovi, möirgab nagu tiiger 10 korda. , jätke meelde 10 tegelast - loomad ja nii edasi. Pärast seda algab lugemine uuesti ühest ja mängu korratakse, see tähendab, et osaleja, kes jõuab uuesti numbrini 10, langeb välja ja täidab oma loovutamissoovi. Ja viimane osaleja, kes mängu jääb, saab auhinna. Nii saavad poisid lõbutseda ja oma õnne proovile panna.

Mitmekordne krüptimine

Saatejuht koostab multifilmide kirjelduse, mida lapsed peavad ära arvama. Lapsed jagatakse paaridesse või meeskondadesse, juht loeb kirjelduse ette ja kes esimesena käe tõstab, saab õiguse vastata. Näited: selles koomiksis on SIM-kaart, kuid mitte telefoninumber, null, kuid mitte matemaatiline number, nende vanemad ja isegi vanaisa on "Fixies"; see multikas metsloomadest ja ühest inimlapsest - “Mowgli”; muinasjutt tüdrukust, kelle nimi on seotud valge värviga, ja 7 väikesest poisist - “Lumivalgeke ja 7 pöialpoissi”; koomiks sireli mesilasest, kes pole meie planeedilt - “Luntik”; selles multikas on üks tegelane hambuline ja Roheline värv, ja teine ​​on väljamõeldud ja suurte kõrvadega - “Gena krokodill ja Cheburashka” ja nii edasi. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

Puuviljad, juurviljad, marjad, lilled

Osalejad jagatakse ligikaudu 5-liikmelistesse meeskondadesse. Igale meeskonnale antakse paber ja pastakas. Leht sisaldab 4 sõna 4 veerus: puuviljad, köögiviljad, marjad, lilled. Käsu "Start" korral hakkavad meeskonnad veergudesse kirjutama 10 puuvilja, 10 köögivilja, 10 marja ja 10 lilli. Poisid, kes täidavad ülesande teistest kiiremini, võidavad ja saavad auhinna.

Ma tean kõiki oma külalisi

Päevakangelasel seotakse silmad kinni, keerutatakse ringi ja saadetakse külaliste sekka. Ükshaaval püüab sünnipäevalaps külalisi kinni ja mõne puudutuse abil aimab, kellega tegu. Kui ta arvas õigesti, võtab ta sideme seljast ja paneb selle sellele külalisele peale ning ta võtab oma koha sisse ja nüüd peab ta ise ära tundma tema kätte sattunud külalise. Nii saavad kõik lõbutseda ja üksteist tundma õppida.

10 korda 10

Külalised jagunevad 2 meeskonda, kus on umbes 3-4 inimest. Igal meeskonnal on molbertile või seinale kinnitatud paberitükk. Iga võistkond kirjutab oma paberilehele suvalise sõna – 10-tähelise vertikaalselt kirjutatud sõna, näiteks “resolutsioon” või “kaugus”. Käskluse "start" peale vahetavad meeskonnad lehti. Osalejad peavad nüüd täitma horisontaalsed read, st kirjutama suvalised 10 sõna, mis (olenemata sellest, kus sõna täht asub) sisaldavad vastasmeeskonna kirjutatud sõna tähti. Võidab meeskond, kes nuputab ja täidab kõik horisontaalsed read kiiresti ja saab auhinnaks, näiteks ristsõnaajakirja igale osalejale.

10 sõna

Igale osalejale antakse kaart kümne haruldase sõnaga. Näiteks "roll", "apogee", "a priori", "arhitekt", "investeering" ja nii edasi. Seejärel palutakse osalejatel selgitada, kuidas nad konkreetsest sõnast aru saavad. Võidab kõige erudeeritum osaleja, kes annab enim õigeid vastuseid.

Kassid, kassid ja kassipojad

Poisid jagunevad 2 meeskonda ja võistlevad tegelasi - kasse, kasse või kassipoegi - sisaldavate koomiksite parimate ekspertide tiitli nimel. Võistkonnad kutsuvad kordamööda ühte koomiksit korraga, kuni üks meeskond seiskub. See meeskond alistatakse ja võitjad saavad auhinna. Multifilmide nimesid on palju, näiteks "Garfield", "Saabastega puss", "Tom ja Jerry", "Kass Leopold", "Kassipoeg nimega Woof", "Prostokvashino" ja nii edasi, nii et mäng saab olema huvitav.

10 naljakat sõrme

See võistlus on soovitatav läbi viia hilisel pärastlõunal, kuna vajalik on pimedus. Vaja läheb ka taskulampi. Külalispoisid jagunevad umbes 5-7-liikmelisteks meeskondadeks. Iga meeskond läheb omakorda lavale ja näitab oma esitust. Saatejuht hoiab taskulampi ja poisid näitavad oma esinemist, kasutades ainult käsi, 10 rõõmsat sõrme, ja milline neist sõltub kaotusest, mille meeskond enne "lavale" minekut välja tõmbab. Sünnipäevalapse elust võib kirjutada mis tahes lugusid või süžeesid, näiteks: "Ma pole luuletust õppinud ja proovin selle ise välja mõelda, selle ajal tulevad direktor ja tema ema klassiruumi. ” või “Sünnipäevalaps sattus draakonite maale ja kohtus seal ühega neist” ja nii edasi. Kümme aastat on suurepärane vanus, et unistada ja kujutleda ning samal ajal demonstreerida igasuguseid pikki jutte.

Minu 10. planeet

Huvitav fakt lastele, kes ei teadnud: sisse Päikesesüsteem 8 peamist planeeti ja lisaks veel üks kääbusplaneet nimega Pluuto. Teised on Merkuur, Veenus, Maa, Marss, Jupiter, Saturn, Uraan ja Neptuun. Ja nüüd on teie kord, poisid, välja mõelda oma 10. planeet päikesesüsteemis sünnipäevalapse (sünnipäevatüdruku) auks. Kujutlusvõimel pole piire. Nii kujutab iga osaleja pärast 5-minutilist mõtlemist sünnipäevalapse jaoks ette oma planeeti ja kirjeldab seda mõne sõnaga, näiteks see on planeet Mihhail, sealne pinnas on magus karamell ja kazinaki, puudel kasvavad piparkoogid ja kuklid. , planeedil elavad Mihhaili inimesed – rõõmsad inimesed, kes armastavad Arvutimängud ja suured reisid naaberplaneetidele. Osaleja, kes mõtleb välja kõige huvitavama planeedi ja esitab selle kõige paremini, saab auhinna.

Milline laps ei armasta bowlingut? Väikese leidlikkusega saab seda mängu kiiresti korraldada kõikjal.

Laste arv – alates ühest.

Mida sa vajad?

  • Plastpudelid (parem on need veega täita) või päris keegel.
  • Pall.
  • Lint, köis ja muud saadaolevad vahendid, mida saab kasutada joone märgistamiseks.

Kuidas valmistuda?

Panime tihvtid järjest. Loendame neist teatud arvu samme ja paneme joone välja.

Kuidas mängida?

Laps peab seisma nööri taga ja viskama palli kurikaid nii, et maksimaalselt palju neid maha lüüa.

Mängu plussid:

Annab lastele võimaluse näidata osavust ja liikuda.

Üksteise lintide püüdmine

Vaid paari minutiga luuakse lõbus segadus!

Laste arv – alates kahest.

Mida sa vajad?

  • Ligikaudu 1 m pikkused lindid või pikk vöö igale mängijale.
  • Naljakas muusika.

Kuidas valmistuda?

Igal mängijal on vöö külge seotud lint nii, et sõlm on taga ja saba ripub alla.

Kuidas mängida?

Lapsed püüavad muusikat mängides oma sõbra hobusesabast kinni, kuid ärge laske tal enda hobusesabast kinni püüda.

Mängu plussid:

Super lõbus, liigutav.

Loome kunsti terve meeskonnana meeskondades

Kuidas saab oma kujutlusvõimega korralikult naerda ja mitte kõike pea peale pöörata? Lihtsalt!

Mida sa vajad?

  • 2 paberilehte.
  • Midagi, millega kirjutada – 2 tk.

Kuidas valmistuda?

Kuidas mängida?

  1. Üks osaleja meeskonnast tuleb välja ja igaüks joonistab oma lehele pea lehe ülaossa.
  2. Voldi osa lehest kokku nii, et pea põhiosa ei jääks nähtavale.
  3. Igast meeskonnast tuleb uus liige ja joonistab allpool oleva kehaosa.
  4. Leht paindub samamoodi. Ja nii edasi, kuni joonis on valmis.

Mängu plussid:

Vaikne aga lõbus. Loomingulistele.

Releekunst tõstab meeskonnavaimu

Midagi sellist alustada, et meeskonnavaimu tõsta? Elementaarne ja ilma tarbetu mürata!

Laste arv – alates 6, soovitavalt paar.

Mida sa vajad?

  • 2 paberilehte.
  • Midagi, millega kirjutada – 2 tk.

Kuidas valmistuda?

Jagage kõik osalejad 2 meeskonda. Iga meeskonna jaoks pange oma paberitükk ja pliiats.

Kuidas mängida?

  1. Lõppeesmärk on joonistada loom.
  2. Võistkonnast tuleb välja üks osaleja ja igaüks joonistab oma lehele ainult ühe joonise detaili.
  3. Teine osaleja joonistab veel ühe detaili. Ja nii ükshaaval, kuni joonis on valmis.

Mängu plussid:

Annab võimaluse fantaseerida ühtse meeskonnana.

Söö õnge otsas kommi ja võida võistlus

Kas soovite näksimist ühendada mänguga? Pole probleemi.

Laste arv – alates ühest.

Mida sa vajad?

  • Kommid kommipaberites.
  • Niit või õngenöör.
  • Varras. See võib olla tavaline pliiats.

Kuidas valmistuda?

Seome niidi pulga külge ja kommi niidi külge.

Kuidas mängida?

Varrast kinni hoides too kommid suhu, keera kommipaber ilma käsi kasutamata lahti ja söö kommid ära.

Mängu plussid:

Maitsev, lõbus, saate oma osavust näidata.

Jagame territooriumi ja mängime õhupalliga

Kas soovite lapsi mõneks ajaks istuma panna? See on võimalik.
Laste arv – 4 või enam, soovitavalt paarisarv.

Mida sa vajad?

  • Õhupall.
  • Tool igale mängijale.
  • Lint või köis märgistamiseks.

Kuidas valmistuda?

Teibi abil jagame ala pooleks Asetage toolid mõlemale küljele (võrdsed arvud) märgistustest 1 m kaugusele.

Kuidas mängida?

  1. Osalejad istuvad toolidel ja ei tohiks püsti tõusta.
  2. Viskame palli ja mängime nagu võrkpalli.
  3. Sa ei saa seda kätte võtta! Kelle territooriumile pall maandus, ta kaotas.

Mängu plussid:

Vaikne mäng, kuid ideaalne trikimeestele!

Proovi mind naerma ajada, muidu jääd ilma

Kui teil on vaja olukorda leevendada, saate Nesmeyana naerma ajada.

Mida sa vajad?

  • Tool, aga saab ka ilma selleta hakkama.

Kuidas mängida?

Üks osaleja istub toolil ja vaatab kõiki. Kõik üritavad teda naerma ajada. Ära kõdi! Kes sind naerma ajab, istu tema asemele.

Mängu plussid:

Võimaldab näidata leidlikkust, vabastab.

Leia mind labakindades ja kinniseotud silmadega!

Kas olete väsinud tavapärasest sildist ja peitusest? Neid saab hõlpsasti kombineerida ja muuta palju huvitavamaks.

Mida sa vajad?

  • Paksud labakindad.
  • Sall või sall.

Kuidas mängida?

  1. Ühel osalejal seotakse silmad kinni, ta paneb kätte labakindad ja püüab teisi mängijaid kinni.
  2. Tabatud tuleb läbi labakindade puudutusega ära tunda kinniseotud silmadega.

Mängu plussid:

Arendab mälu ja palju muud.

Huvitav mäng ilma lisaatribuutideta "Jah-ei-arvamine"

Kõige huvitav mäng kasvavatele teadlastele. Peaasi on reeglid õigesti selgitada ja mängu toon määrata.

Laste arv - 3 või rohkem.

Mida sa vajad?

Kuidas mängida?

  1. Valitakse saatejuht.
  2. Seejärel määratakse teema. Näiteks: transport, loomad, multikategelased.
  3. Ettekandja avaldab väljakuulutatud teemal objekti soovi.
  4. Kõik küsivad temalt juhtivaid küsimusi, kuid ta saab öelda ainult "jah" või "ei".
  5. Kes peidetud sõna esimesena ära arvab, astub juhi kohale.

Mängu plussid:

Arendab loogikat ja aitab suhtlemisel.

Rämpstelefon lastele vanuses 4 aastat ja vanemad

Vana hea mäng emmedele ja isadele. Ja paljudele lastele võib sellest saada väike avastus, kuidas lõbutseda.

Laste arv - 4 või rohkem.

Mida sa vajad?

Kuidas mängida?

  1. Esimene osaleja mõtleb mis tahes sõnale, ütleb selle vaikselt ja kiiresti teisele osalejale kõrva.
  2. Teine annab selle sõna edasi ka kolmandale.
  3. Ja nii kuni viimase mängijani, kes sõna valjusti ütleb. See võib väga naljakaks minna!

Mängu plussid:

Arendab kuulmist, toob osalejad kokku ja lõbutseb.

Mäng “Elava sasipundar lahti harutamine” lastele alates kuueaastastest

Selles vanuses lapsed peavad paljusid mänge lapsikuteks ega taha neid mängida. Kuid see mäng meeldib neile kindlasti.

Laste arv - 4 või rohkem.

Mida sa vajad?

Kuidas mängida?

  1. Valitakse saatejuht. Ta pöördub ära.
  2. Kõik teised ühendavad käed ja moodustavad ringi.
  3. Siis nad takerduvad – ronivad üksteisest üle, roomavad jalge vahele, tõmbavad enda vastas seisja enda vahele – ja seda kõike käsi avamata!
  4. Saatejuhi ülesanne on see elav sasipundar lahti harutada. Sel juhul on loomulikult võimatu ketis osalejate käsi avada.

Mängu plussid:

Arendab loogikat, tähelepanu, leidlikkust ja on lõbus.

Mäng igale lastepeole "Jutuvestjad"

Kuidas üllatada kasvavaid unistajaid? Võite soovitada muinasjutte koostada. Kuid mitte lihtsalt komponeerida, vaid teha seda mängu vormis.

Laste arv - 3 või rohkem.

Mida sa vajad?

  • Iga raamat, võib-olla ajakiri või isegi ajaleht.

Kuidas mängida?

  1. Muinasjutu väljamõtlemiseks tuleb vaheldumisi (üks lause inimese kohta) käia.
  2. Selleks torkab üks inimene vaatamata näpuga trükitud tekstile raamatu suvalisele leheküljele.
  3. Loo esimene jutustaja peab oma lausesse sisestama valitud sõna.
  4. Teise lause mõtleb täpselt samamoodi välja teine ​​jutustaja.
  5. Siis kolmas ja nii edasi.
  6. Kui lapsi on vähe, võib teatepulga mitu korda ringiga edasi anda.
  7. See peaks olema muinasjutt. Kui huvitav ja lõbus see saab, sõltub kogunenud laste kujutlusvõimest.

Mängu plussid:

Arendab kujutlusvõimet. Lugenud poiste jaoks on see tõeline võimalus end näidata.

Mäng lastele vanuses 6 aastat ja rohkem "Püüa kala"

Kui lapsed on liiga kaua istunud ja on väsinud mängudest, mis nende aju kurnavad, võib üle minna sportlikumale lainele.

Laste arv - 3 või rohkem.

Mida sa vajad?

  • Hüppenöör.

Kuidas mängida?

  1. Valitakse saatejuht.
  2. Ta võtab köie ühest otsast üles.
  3. Trossi teine ​​ots jääb maapinnale.
  4. Juht keerleb ümber oma telje ja keerutab köit. Ja kõik peaksid end ringi rivistama ja üle nööri hüppama.
  5. Kellel pole aega ja köis lööb välja, see elimineeritakse. Ja nii edasi, kuni jääb alles kõige püsivam.

Mängu plussid:

Arendab kiireid reaktsioone. Selles mängus saate näidata oma osavust ja vastupidavust.

Õhurünnak rõnga ja pallide abil

Esmapilgul pole see üldse laste mäng! Aga lapsed saavad hästi hakkama!

Samal ajal on see üsna lihtne ja kiire tulemusega. See võib olla väga lõbus.

Laste arv on 4 või rohkem, kuid vajalik on paar.

Mida sa vajad?

  • Hoops – 1 kahele inimesele.
  • Õhupallid – üks kahele.

Kuidas valmistuda?

Panime rõngad põrandale.

Kuidas mängida?

  1. Igasse rõngasse siseneb kaks inimest.
  2. Igale paarile antakse pall.
  3. Käskluse peale tuleb palli visata ja sellele peale puhuda, kuid seda ei tohi puudutada käe või muude kehaosadega.
  4. Paaride ülesanne on hoida palli võimalikult kaua õhus. Sel juhul ei saa te ringist lahkuda.

Mängu plussid:

Võimaldab teil näidata kogu oma sportlikkust ja leidlikkust. Samal ajal ei nõua see siseruumides palju ruumi. Arendab kiireid reaktsioone. Kellel on hea hingamine, saab oma klassi näidata.

Nutikad klapid nobedatele ja aktiivsetele lastele

Kui näete, et kokku on lihtsalt "reageerivad" lapsed, kes ei saa tegelikult sammu pidada, võite kutsuda nad oma reaktsioonikiirust näitama.

Lisaks rahustage neid vähemalt mõneks ajaks, et nad ei jookseks.

Laste arv on 7 või rohkem, kuid vähem on võimalik, kuigi siis pole see nii lõbus.

Mida sa vajad?

  • Kaardid numbritega – igale mängijale üks.

Kuidas valmistuda?

Igale mängijale antakse kaart. See tähendab, et igaühel on oma number.

Kuidas mängida?

  1. Kõik seisavad ringis.
  2. Kõigepealt paneme paika rütmi. Selleks plaksutavad kõik koos: "üks, kaks" peopesadele, "üks, kaks" põlvedele, seejärel korrake.
  3. Siis plaksutab üks lastest käsi ja ei ütle "üks, kaks", vaid kordab oma numbrit kaks korda. Näiteks "kolm, kolm". Kui ta põlvi laksutab, hüüab ta ühe mängija numbri: “kuus, kuus” ja nii edasi. Korrast ära.
  4. See, kelle numbrile helistatakse, jätkab.
  5. Peaasi, et mitte eksida. Igaüks, kes satub segadusse või nimetab väljalangenud mängija numbri, langeb ise välja.
  6. Võidavad kõige järjekindlamad, st need, kes jäävad ainult koos.

Mängu plussid:

Arendab tähelepanu, rahustab nobedamaid.

Mängime alla kaheteistaastaste lastega konventsioone

Tavaliselt hirmutavad kokkulepped teismelisi, kuid see pole sugugi nii.

Kui lähenete sellisele mängule kujutlusvõimega, saate valida kokkulepped, mida on tõeliselt lõbus rakendada.

Laste arv – alates 4, aga mida rohkem, seda uhkem.

Mida sa vajad?

Kuidas valmistuda?

Kõik seisavad järjekorras. Juht on vastas, näoga joone poole.

Kuidas mängida?

  1. Saatejuht selgitab kõigile reegleid: mis numbrit, mis tava see tähendab. Väga mugav on võtta samade numbritega numbreid. Näiteks: kaks, kaksteist, kakskümmend. Ja siis sõltub kõik saatejuhi kujutlusvõimest. Tähendagu kaks tegevust: plaksutamine. Kaksteist tähendab: käed üles. Kakskümmend: kükitama.
  2. Nii nad alustasid: kaks – plaksutavad, kaksteist – käed üles, kakskümmend – kükitanud.
  3. Siis hääldame ainult numbreid ja iga kord kiiremini.
  4. Saate järjekorda muuta: kakskümmend, kaks, kaksteist, kaksteist, kakskümmend, kaks.
  5. Kes satub segadusse ja sooritab toimingu, mida nimetatud arv tinglikult ei viita, see elimineeritakse.
  6. Veelgi enam, kui teised jätkavad mängimist, võib ta nende tähelepanu kõrvale juhtida, näidates tahtlikult valesid liigutusi.

Mängu plussid:

Asendab igavaid harjutusi. Arendab tähelepanu ja reaktsioonikiirust.

Andke vangile vabadus ja saage vabastajaks!

Kui lapsed on elevil, mänguhimulised ja metsikuks valmis, on aeg hakata mängima vangi, valvuri ja vabastajatega.

Laste arv on alates 5, aga mida rohkem, seda uhkem.

Mida sa vajad?

  • Toolid igale osalejale peale ühe.
  • Sall või sall – 1 tk.
  • Köied käte ja jalgade sidumiseks – 2 tk.

Kuidas valmistuda?

Üks tool asetatakse ruumi keskele. Kõik teised toolid on nende ümber. Nad valivad vangi. Nad panid ta keskele ja seovad ta käed ja jalad köitega. Järgmiseks valivad nad valvuri ja seovad tal silmad kinni. Kõik teised osalejad on vabastajad. Nad istuvad toolidel, mis moodustavad ringi.

Kuidas mängida?

  1. Valvur peab vangi valvama. Ja vabastajate ülesanne on vangi kehal olevad köied lahti siduda ja mitte langeda valvuri kätte.
  2. Kui valvur tabab vabastaja teolt, viib ta ta ringist välja.
  3. Võidab see, kes vabastab ja keda ei tabata.
  4. Võitja ja valvur vahetavad kohad ning mäng võib jätkuda.

Mängu plussid:

Kui lähened mängule põhjalikult, võid välja mõelda vabanemisplaani. See arendab nii mõtlemist ja leidlikkust kui ka osavust ja osavust. Ühesõnaga, see on tõeline meeskonnamäng!

Mäng toolidega "Paremale, vasakule, kaos!"

Tänu järgmisele mängule saate jätkata narrimist ilma kogu ruumi hävitamata.

Laste arv - 5 või rohkem.

Mida sa vajad?

  • Toolid igale osalejale.

Kuidas valmistuda?

Toolid on paigutatud ringikujuliselt nii, et need seisaksid tihedalt.

Kuidas mängida?

  1. Valitakse juht ja ta siseneb ringi.
  2. Kõik teised mängijad istuvad toolidel. Üks tool jääb seega vabaks.
  3. Järgmiseks annab saatejuht käsklusi. Näiteks: "Paremale!" Ja igaüks liigutab oma tagumikku toolilt toolile sobivas suunas.
  4. Käsk "Vasakule!" töötab täpselt samamoodi.
  5. Kolmas meeskond "Kaos!" tähendab, et osalejad peavad istekohti vahetama kaootilises järjekorras.
  6. Kui neile mõelda, võib olla ka teisi käske.
  7. Saatejuhi ülesanne on osalejad segadusse ajada ja tal on aega ise tühjale toolile istuda.
  8. Kes ei takistanud juhi poolt sellist manöövrit ehk lubas tal jõuda tühjale toolile, saab ise juhiks ja annab käsklusi.

Mängu plussid:

Arendab reaktsioonikiirust, tähelepanu, osavust.

Lõbus mäng "Kaks kätt kahele"

Laste arv – 4 või enam, soovitavalt paarisarv.

Mida sa vajad?

  • Kaks tooli.
  • Kommipaberid (vähemalt üks inimese kohta).
  • Paberilehed - üks kahele.
  • Paeltega kingad – üks king kahele.

Kuidas valmistuda?

Toolid asetatakse samale kaugusele. Üks esemetest asetatakse neile kordamööda (meie jaoks - kommid, paberilehed ja kingad). Saate välja mõelda oma esemed ja vastavalt sellele, mida peate nendega tegema.

Kuidas mängida?

  1. Lapsed töötavad paaris.
  2. Paarid rivistuvad kahte ritta.
  3. Esimesed kaks paari seisavad toolidest samal kaugusel.
  4. Paar peaks seisma nii, et partnerid vaataksid üksteisele otsa. Veelgi enam, üks inimene asetab oma parema käe partneri õlale, teine ​​- vasakule. Selgub, et nii ühe kui ka teise teine ​​käsi jääb vabaks. See on see, millega nad peavad töötama!
  5. Esimene ülesanne igale paarile: minge tooli juurde, võtke kommid, pakkige need lahti ja sööge ära.
  6. Kuid samal ajal ei saa paar oma "kallistamist" avada.
  7. Teine ülesanne: voldi paberileht samamoodi lennukiks. Võib-olla paat või midagi.
  8. Kolmas ülesanne: seo kingapaelad kinni.
  9. Ülesandeid võib olla nii palju kui võimalik.

Mängu plussid:

Vabastab, soodustab suhtlemist, leidlikkuse arendamist. Lõbus.

Lahingumissioon lõbusa muusika saatel kaartidega

Veidi enne õiget päevadiskot oleks hea soojaks teha järgmine mäng. See meeldib kõigile!

Lastele mõeldud puhkusemeelelahutus peaks olema eakohane, nii et üle 10-aastastel lastel ei tohiks lasta mängida kommipaberite, pallide jms mängudega.

Soovime teile pakkuda 10-12-aastase lapse sünnipäevaks võistlusi, mis muudavad teie lapse puhkuse kõige toredamaks sündmuseks.

Köievedu

Võistlus Köievedu

See on klassika! Lapsed jagatakse 2 võistkonda ja tõmbavad köit; võidab kumb on tugevam. Saate jagada lapsed mitmeks meeskonnaks ja korraldada mingisuguse võistluse.

Konkurss Onu Fjodorile kirja kirjutamine

Tõenäoliselt pole see isegi võistlus, vaid pigem lõbus meelelahutus külalistele. Kõik lapsed istuvad laua taha ja juht annab esimesele lapsele paberi. Esitab küsimuse, näiteks: “Kuhu”, osaleja kirjutab vastuse, mähib paberitüki sisse nii, et kirjutatud fraasi ei oleks näha, ja annab paberi edasi järgmisele osalejale.

Saatejuht esitab teise küsimuse, vastus kirjutatakse uuesti, paber pakitakse jne.
Lõpus loevad kõik rõõmsalt "kirja".

Fanta võistlus

Iga võistlusel osaleja paneb kotti suvalise eseme. Ühel lastest on silmad seotud. Ettekandja võtab eseme kotist välja ja osaleja, kinniseotud silmad, mõtleb välja ülesande, mille peab täitma väljavõetud eseme omanik.

Võistlus Art

Selle võistluse jaoks peab esineja ette valmistama mitu maali või plakatit ja ühe suure paberilehe, mille keskel on auk.

Konkursi tingimused on järgmised: saatejuht katab pildi paberiga ja liigutab seda nii, et augus on näha üksikud pildi või plakati lõigud. Võidab osaleja, kes arvab pildil kujutatu kõige kiiremini ära.

Meigikunstnike konkurss

Lapsed jagunevad kaheks või enamaks kolmeliikmeliseks meeskonnaks. Neile antakse kammid, juuksenõelad ja vibud. Osalejate ülesanne: teha kahe minutiga ühe võistkonnaliikme soeng ning žürii valib kõige lõbusama ja ilusama ning premeerib võitjatiimi.

Võistlus Arva ära sõna

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Ettekandja paneb üles kaks tahvlit, millele on kinnitatud kaks paberilehte. Iga meeskond valib ühe osaleja, kes saab juhilt sõna. Osaleja peab selle sõna paberile joonistama. Võidab meeskond, kes arvab paberile joonistatud sõna kõige kiiremini ära.

Poksijate võistlus

Valitakse välja kaks osalejat, kes panevad kätte poksikindad. Nende ülesanne: pakkige kommid ühe minutiga lahti ja sööge see ära. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.

Kommide konkurss

Midagi maitsvat valatakse madalale taldrikule - moosi, koort või jogurtit. Nad panid sinna ka väikese kommi - pulgakommi või karamelli. Osalejate ülesanne on see komm kätte saada 1 minutiga ilma käsi kasutamata.

Võistlus Puhas nägu

Võistluseks läheb vaja tikke, mida tuleb märjaks saamiseks vähese veega piserdada. Võistluse tingimus: osaleja peab kasutama ainult näoilmeid, ilma käsi kasutamata, et vabaneda 1 minuti jooksul näole kinni jäänud tikust.

Tiku võib asendada paberiribaga, samuti vette kastetud.

10–12-aastase lapse sünnipäevaks saate korraldada originaalseid võistlusi veega.

Purskkaevu võistlus

Võistluseks vajate eelistatavalt mahlasid erinevat värvi. Näiteks võite võtta virsiku-, viinamarja-, apelsini- ja ploomimahla.

Osalejate ette asetatakse tahvel, millele on kinnitatud valge paber. Osaleja peab võtma mahla suhu ja pihustama paberile. Võidab osaleja, kes toodab kõige maalilisema bloti.

Parem on võistlus väljas pidada.

Külmutage

Saatejuht viskab õhupalli. Kui see on õhus, saate liikuda, tantsida, rääkida. Niipea, kui pall puudutab põrandat, kõik külmuvad. See, kellel pole aega külmuda, elimineeritakse. Mäng jätkub kuni viimase võitjani.

Põgenenud tool

Toolid asetatakse ringikujuliselt. Mängijate arv on ühe võrra väiksem kui kohtade arv. Käskluse peale või kui muusika hakkab käima, hakkavad mängijad toolide ümber kõndima. Muusika peatub või kõlab käsk "stopp" - mängijad proovivad maha istuda. See, kes tooli ei saa, elimineeritakse. Pärast seda eemaldatakse üks tool. Võistlus toimub seni, kuni viimane istub.

kartuli lusikas

Kaks meeskonda. Toa ühes nurgas on konteiner kartulitega. Teises seisavad lapsed, lusikad käes, kahe tühja kausi ja taldriku lähedal. Märguande peale peab iga võistkond kordamööda kasutama teatevõistlust, et tuua taldrikule üks kartul, kasutades ainult lusikat. Võidavad need, kes kõik kartulid kiiremini liigutavad.

ujuvad õunad

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Kahes suures basseinis ujuvad vees õunad koos lehtedega. Õunad on täpselt võrdsed laste arvuga. Signaali peale püüavad mängijad igast meeskonnast kordamööda õuna käepidemest kinni püüda, ilma käsi kasutamata. Võidavad need, kes täidavad ülesande kiiremini. Õunu valides soovitan jälgida, et varred oleksid piisavalt pikad ja piisavalt tugevad.

Pane end hetke pärast riidesse

Talvel saab mängida. Kaks mängijat mängivad kinniseotud silmadega. Kahele toolile on paigutatud sama palju esemeid ülerõivad- jakid, mütsid, sallid. Võidab see, kes paneb kõik väljapandud riided kiiremini ja korrektsemalt selga. Variant – 2 kinniseotud silmadega mängijat riietavad ühe külalistest.

Ma arvan, et kõigil on lõbus!

Sünnipäevakink

Kaks meeskonda – kaks “kingitust”. See võib olla mänguasi, puuvili või mõni muu sobiv ese. Mängijad rivistuvad üksteise järel. Käskluse alusel antakse "kingitus" mööda ketti edasi. Võidavad need, kelle ese kiiremini sünnipäevainimeseni jõuab.

Lego teatejooks

Kaks meeskonda – kaks identset Lego komplekti (või mõni muu konstruktor). Mõneks ajaks peame ehitama huvitava struktuuri. Hinnatakse kiirust ja “arhitektuurset lahendust”.

Variant – mängu mängitakse ahelas. Lapsed panevad kordamööda oma tükki.

Glomerulus

Kahele mängijale antakse võrdse pikkusega köis või nöör. Ülesanne on palli kiiremini kerida. Võimalus - kepp (pliiats). Kinnitatud köis tuleb kerida.

Laste bowling

Lihtsate nööpnõelte ja pallide abil saate korraldada peaaegu täiskasvanute keeglisaali. Keelade asemel võite kasutada muid esemeid või mänguasju. Lööge sihtmärki Vaja läheb joonistatud märklauda ja kleepuvaid palle. Pärast tabamusi loeme punkte.

kuldhane

Nimi pärineb ilmselt ühest vanast muinasjutust, kus kõik olid üksteise külge liimitud (keti esimesel oli võluhane). Külalised tuleb asetada ringi ja paluda neil nimetada mõni kehaosa: "parem põlv", "vasak kand", "nina", "lõug", "selg", "pea tagakülg". Pärast seda, arvestades KOLM, peate just selle osaga jääma parempoolse naabri juurde. Liimimise koht ei oma tähtsust, kui te ei kuku.

Sellisel kujul peaksid kõik kolm korda hüüdma “Palju õnne!”. Rõõmsameelne puhkuse algus aitab teil kiiresti lõõgastuda.

Tantsimine takistustega

Esimene aste. Venitame ühe köie 1 meetri kõrgusele ja teise 50 cm kõrgusele põrandast. Saate neid veidi liigutada, mitte üksteisest kõrgemale. Sidumiskohta korteris reeglina pole, ülemise ja alumise nööri otsast tuleb hoida paremas ja vasakus käes.

Nüüd paneme käima tantsumuusika (soovitavalt kiire ladina) ja palume üle alumise köie astuda ja ülemise köie alla pugeda. Kui külalisi vähe, siis mitu tantsuringi.

Teine faas. Seome kahel osalejal silmad tihedalt kinni ja palume neil takistusi ületada. Võtame vaikselt nöörid maha... jääb üle vaid tähelepanelike tantsijate pingutusi jälgida.

Külmunud kunstnik

Saatejuht: "Me vajame kahte inimest, kes oskavad hästi joonistada." Ta annab neile viltpliiatsi: "Ainult täna pole teil seda vaja, ma panen teile loitsu. Kujutage ette, et teie ees on nähtamatu paberileht, valmista ette viltpliiats ja... külmuta!”

Helistame ülejäänud kahele osalejale, kellele anname maastikulehe (parem on see tugevale alusele kinnitada). Idee on see, et vildikaga kunstnikud seisaksid liikumatult ja nende abilised liigutavad lehte mööda viltpliiatsi otsa, püüdes tabada kõigile arusaadavat joonistust. See võib olla sünnipäevainimese portree, küünaldega sünnipäevatort või lihtsalt maja, kus on puu ja päike. Kõik tuleb naljakas, proovige järele!

Siiami kaksikud

Peate kaartidele kirjutama mingi kehaosa, helistama kõigile külalistele ja rivistama nad paarikaupa. Iga paar tõmbab kaardi ja kleebib neile antud kehaosaga, nagu siiami kaksikud. Varbad, kannad, seljad, küünarnukid, põlved, seljad.

Nüüd peate salli üksteise külge siduma. Las üks paar esineb, ülejäänud lihtsalt vaatavad. Võidab see, kellel oli kõige rohkem raske olukord. Proovige oma "kaksikule" salli panna, kui teie seljad on kokku jäänud...

Alla lastud piloodid

Kunagi pidasin seda mängu 23. veebruaril koolis, aga kõik pealtvaatajad olid nii kaasa haaratud, et soovitan julgelt sünnipäevapeol korraldada. Kummalisel kombel on see põnev.

Valmistame 5-6 paberist lennukit ja paneme korvi umbes 20 paberitükki. Üks inimene laseb õhku lennukeid (vali ruumi pikim külg), kõik teised üritavad lendavaid lennukeid alla tulistada. Kui tegemist on võitja väljaselgitamise võistlusega, anname igale inimesele 5 katset.

Täispuhutud õhupall asetatakse lauale. Sel ajal seotakse juhi silmad ja asetatakse seljaga laua poole. Järgmiseks peab ta astuma 5 sammu edasi ja 3 korda enda ümber keerlema. Tema ülesandeks on naasta laua juurde ja pall sellelt ära puhuda. Selle tulemusena kaotab laps suure tõenäosusega suuna ja hakkab palli eemale puhuma kohast, kus seda kunagi polnud. See võistlus toob kõigile palju naeru ja rõõmu.

"Parim juht"

Mänguautode külge seotakse eelnevalt pikad sama pikkusega niidid. Autosid on sama palju kui osalejaid. Niidi teise otsa seotakse pliiats. Juhi käsul hakkavad mängijad pliiatsite ümber niite kerima. Võidab see, kes kogu niidi kõige kiiremini kerib ja kelle masin seega esimesena finišisse jõuab.

"Üllatuskast"

Kasti on paigutatud erinevad väikesed esemed. Neid peaks olema veidi rohkem kui külalisi. Esemeid valides juhinduvad nad mängijate vanusest. Kasti küljele tehakse sellise suurusega auk, millest mahub läbi teie külaliste suurimate käsi. Olles valmistanud üllatusi, pakitakse karp ilus paber, ja auk jäetakse lahti. Võistluse olemus seisneb selles, et iga mängija peab panema käe kastis olevasse auku ja pärast esimest ettejuhtuvat eset katsudes sellele nime andma. Kui ta arvas õigesti, võtab ta selle auhinna endale. Kui mängija teeb vea, asetab ta eseme lauale. Seega peaks kast olema iga mängija käes.

"Sent päästab rubla"

Selle võistluse läbiviimiseks jagatakse poisid võistkondadeks vastavalt nende koguarvule. Teil on vaja tasse või muid anumaid ja väikseid münte. Karikad asetatakse finišisse vastavalt võistkondade arvule. Kuttide ülesandeks on kanda üks münt jala varbal oma meeskonna tassi. Kelle münt kukub, on mängust väljas. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem münte.

"Üllatus"

Selle võistluse läbiviimiseks peate eelnevalt valmistuma. Soovide täitmisega on vaja märkmeid kirjutada ja need sisse panna õhupallid, mis seejärel pumbatakse täis. Mängijad valivad endale meelepäraseima ja söövad selle ära. Selle tulemusena saavad nad ülesandeid, mis tuleb täita.

"Paberlennukite rünnak"

Seda võistlust on mugavam läbi viia õues. Poisid on jagatud 2 meeskonda, kes peavad vastamisi olema. Võrkpallivõrku saab kasutada eraldusribana. Kui seda pole, saab kriidiga asfaldile triibu tõmmata. Poistele antakse eelnevalt ettevalmistatud paberpallid, mille nad peavad "vaenlase" territooriumile saatma. Korraga saab õhku lasta ainult ühte lennukit. Mäng kestab 3-5 minutit, mille järel loetakse, mitu lennukit kummal pool on. Seal, kus neid on vähem, võidab see meeskond.

"riidelõksud"

Sellel võistlusel võib osaleda suvaline arv mängijaid. Palunud kohalolijatel 1 minutiks lahkuda, riputab juht erinevatele esemetele tavalised pesulõksud. See võib olla lühter, kardinad, diivan, vaip, Täidisega mänguasjad. Mida rohkem, seda huvitavam. Võistluse eesmärk on leida ja koguda ühele mängijale võimalikult palju pesulõkse.