მარტივი გზა 3x3 რუბიკის კუბის ამოსახსნელად. რუბიკის კუბის სწრაფი აწყობა

გვერდების აღნიშვნა და ბრუნვის ენა რუსული ასოებით

უპირველეს ყოვლისა, მოდით შევთანხმდეთ სანოტო სისტემაზე. კუბის სახეები ასოებით არის მითითებული F, T, P, L, V, N- სიტყვების საწყისი ასოები ფასადი, უკანა, მარჯვენა, მარცხენა, ზედა, ქვედა. კუბის რომელი სახე ითვლება წინა სახედ - ლურჯი, მწვანე და ა.შ. - დამოკიდებულია თქვენზე და მიღებულ სიტუაციაზე. აწყობის პროცესში მოგიწევთ რამდენჯერმე აიღოთ ამა თუ იმ შემთხვევისთვის მოსახერხებელი სახე, როგორც ფასადი. ცენტრალური კუბურები განსაზღვრავს სახის ფერს, ანუ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ თუნდაც მთლიანად შერეულ კუბში ცენტრალური კუბურები უკვე შერჩეულია და თითოეულ მათგანზე რჩება იმავე ფერის 8 კუბიკი. ცენტრალური კუბურები აღინიშნება ერთი ასოებით: f, t, p, l, v, n.

კიდეების კუბურები (მათგან 12) ეკუთვნის ორ სახეს და აღინიშნება ორი ასოთი, მაგალითად fp, pv, fnდა ა.შ.

კუთხის კუბურები - სამი ასოებით სახეების სახელის მიხედვით, მაგალითად, fpv, flnდა ა.შ.

დიდი ასოებით F, T, P, L, V, Nმითითებულია კუბის შესაბამისი სახის (ფენის, ნაჭერის) ბრუნვის ელემენტარული ოპერაციები საათის ისრის მიმართულებით 90°-ით. აღნიშვნები F", T", P", L", V", N"შეესაბამება სახეების ბრუნვას 90°-ით საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. აღნიშვნები F 2, P 2ისინი საუბრობენ შესაბამისი სახის ორმაგ ბრუნვაზე ( F 2 = FF).

წერილი თანმიუთითეთ შუა ფენის ბრუნვა. სუბსკრიპტი მიუთითებს, რომელი სახედან უნდა ნახოთ ამ შემობრუნების შესასრულებლად. Მაგალითად ს პ- მარჯვენა მხრიდან, C N- ქვედა მხრიდან, ს" ლ- მარცხენა მხრიდან, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ და ა.შ. გასაგებია, რომ C N = C "B, S P = S "Lდა ა.შ წერილი შესახებ- მთელი კუბის ბრუნვა (რევოლუცია) მისი ღერძის გარშემო. O F- წინა კიდის მხრიდან საათის ისრის მიმართულებით და ა.შ.

ჩაწერის პროცესი (F"P") N 2 (PF)ნიშნავს: წინა კიდის მოტრიალება საათის ისრის საწინააღმდეგოდ 90°-ით, იგივე - მარჯვენა კიდეზე, ქვედა კიდეს ორჯერ (ანუ 180°), მარჯვენა კიდეს 90° საათის ისრის მიმართულებით, წინა კიდეს 90° საათის ისრის მიმართულებით.

პროცესების ანბანურ ჩაწერასთან ერთად გამოიყენება ჩაწერის მატრიცული ფორმაც, სადაც ელემენტარული ოპერაციები გამოსახულია წინა სახის ნახატით შესაბამისი ისრებით, რომელიც მიუთითებს შესაბამისი სახის ბრუნვის მიმართულებებზე.

რუბიკის კუბის ამოხსნის ფენა-ფენის ალგორითმი შორს არის ერთადერთისგან. არსებობს სხვა მეთოდები, რომლებიც განხილულია ამ განყოფილების სხვა გვერდებზე.

Გაგრძელება იქნება...

1975 წელს მოქანდაკე ერნე რუბიკმა დააპატენტა თავისი გამოგონება სახელწოდებით Magic Cube. 40 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, თავსატეხზე ყველა უფლება ეკუთვნის გამომგონებლის ახლო მეგობრის, ტომ კრენერის კომპანიას, სახელად Seven Towns Ltd. ინგლისური კომპანია აკონტროლებს კუბის წარმოებას და გაყიდვას მთელ მსოფლიოში. უნგრეთში, გერმანიაში, პორტუგალიაში და შეინარჩუნა თავდაპირველი სახელი, სხვა ქვეყნებში სათამაშოს რუბიკის კუბს უწოდებენ.

თავსატეხების სახეები

კლასიკური რუბიკის კუბი ზომავს 3 3 კვადრატს. დროთა განმავლობაში მათ მიიღეს სათამაშოების ფორმისა და ზომის უზარმაზარი რაოდენობა. არავის გაუკვირდება თავსატეხი პირამიდის ან 17x17 ზომის კუბის სახით. თუმცა კაცობრიობა აქ არასოდეს ჩერდება.

ცხადია, არ არსებობს დამწყებთათვის სახელმძღვანელო ამ კუბის შესაქმნელად. თავსატეხის აწყობისა და ამოხსნის პროცესს შეიძლება წლები დასჭირდეს. ბოლო დროს კუბის მიმართ ინტერესი გაიზარდა არა მხოლოდ აზიასა და ევროპაში, არამედ ისეთ ადგილებშიც, სადაც სათამაშო არც თუ ისე პოპულარული იყო, მაგალითად, აშშ-ში. რუბიკის კუბის ერთ-ერთმა გულშემატკივარმა გადაიღო 17 x 17 თავსატეხის აწყობა. ვიდეოს საერთო ხანგრძლივობა იყო 7,5 საათი, გადაღებები მიმდინარეობდა ერთი კვირის განმავლობაში.

მზარდი მოთხოვნა ქმნის მიწოდებას. ზოგჯერ გაყიდული მოდელები წარმოუდგენელია და ყოველთვის არ არის ნათელი, როგორი იქნება ისინი აწყობისას. თითოეულ ქვეყანას აქვს სათამაშოების საკუთარი საყვარელი სახეობები.

რა არის Speedcubing?

თამაშის გულშემატკივრები აწყობენ რეალურ შეჯიბრებებს, თუ რამდენად სწრაფად ხსნიან კუბს. იყიდება სპეციალური "სიჩქარის" თავსატეხები. ასეთი რუბიკის კუბების ბრუნვის მექანიზმი ძალიან მაღალი ხარისხისაა და სახეებისა და მწკრივების ბრუნვა შესაძლებელია ერთი თითის მოძრაობით.

World Cube Association (WCA) არის არაკომერციული ორგანიზაცია, რომელიც მხარს უჭერს Speedcubing მოძრაობას. WCA რეგულარულად აწყობს შეჯიბრებებს მთელს მსოფლიოში. ორგანიზაციის წარმომადგენლები თითქმის ყველა ქვეყანაში არიან. ნებისმიერ მსურველს შეუძლია გახდეს სპიდკუბინგის ღონისძიების მონაწილე, თქვენ უბრალოდ უნდა დარეგისტრირდეთ საიტზე და დააკმაყოფილოთ ასამბლეის სტანდარტები. ასეთ შეჯიბრებებზე ყველაზე პოპულარული დისციპლინაა 3x3 რუბიკის კუბის სიჩქარის ამოხსნა. მონაწილეობის სტანდარტი 3 წუთია, მაგრამ იმ შემთხვევაშიც კი, თუ პირმა პრობლემას დანიშნულ დროში ვერ გადაჭრა, ღონისძიებაში მონაწილეობის უფლება მაინც ექნება. თქვენ შეგიძლიათ დარეგისტრირდეთ ნებისმიერ დისციპლინაში, მაგრამ თქვენ უნდა მოხვიდეთ საკუთარი თავსატეხით.

3x3 რუბიკის კუბის ამოხსნის რეკორდი ეკუთვნის ინჟინერ ალბერტ ბერის მიერ შექმნილ რობოტს Sub1. მანქანას შეუძლია ამოხსნას თავსატეხი წამის ნაწილად, ხოლო ადამიანს დასჭირდება 4,7 წამი (მატს ვალკის მიღწევა 2016 წელს). როგორც ხედავთ, სპიდკუბინგის მოძრაობის მონაწილეებს ჰყავთ ვინმე, ვისაც ეძებენ.

რა ალგორითმები არსებობს 3x3 რუბიკის კუბის გადასაჭრელად?

ცნობილი თავსატეხის ამოხსნის მრავალი გზა არსებობს. 3x3 რუბიკის კუბის აწყობის სქემების ვარიანტები შემუშავებულია როგორც დამწყებთათვის, ასევე მოწინავე ადამიანებისთვის რთული სქემებით: 4x4, 6x6 და თუნდაც 17x17.

თავსატეხის 3x3 ვერსია ითვლება ფავორიტ კლასიკად ყველაზე გულშემატკივრებში. ამიტომ, 3x3 რუბიკის კუბის ამოხსნის შესახებ ბევრად მეტი ინსტრუქციაა, ვიდრე სხვა.

როგორი უნდა იყოს თავსატეხი?

სათამაშოს აწყობა სქემის მიხედვით შეგიძლიათ მხოლოდ წინასწარ მომზადებული პოზიციიდან. თუ კუბის სახეებზე შაბლონები არასწორად არის განთავსებული, მაშინ შეუძლებელი იქნება მისი ამოხსნა დამწყებთათვის 3x3 რუბიკის კუბის ამოხსნის ალგორითმის გამოყენებით. არსებობს ასეთი პოზიციების ნაკრები სხვადასხვა გადაწყვეტის ვარიანტებისთვის.

სურათზე ნაჩვენებია ან უბრალოდ "ჯვარი" - ამოსავალი წერტილი 3x3 რუბიკის კუბის ამოხსნის უმარტივესი გზით. რეკომენდებულია სათამაშოს სწორად დაშლა და დაკეცვა.

სქემების აღნიშვნები და კუბის ბრუნვის მეთოდები

სანამ დაიწყებთ 3x3 რუბიკის კუბის ფორმულების დაშლას, ღირს სპიდკუბინგში გამოყენებული აღნიშვნების შესწავლა. თავსატეხის ყველა მოძრაობა მითითებულია დიდი ასოებით. სიმბოლოს ზემოთ აპოსტროფის არარსებობა ნიშნავს, რომ ბრუნვა ხდება საათის ისრის მიმართულებით; თუ არის ნიშანი, მაშინ ბრუნი უნდა იყოს საპირისპირო მიმართულებით.

მოძრაობების აღმნიშვნელი ინგლისური (ან რუსული) სიტყვების პირველი ასოები ზოგადად მიღებულად ითვლება:

  • წინა - F ან Ф - წინა მხარის როტაცია;
  • უკან - B ან T - უკანა მხარის როტაცია;
  • მარცხნივ - L ან Л - მარცხენა მწკრივის როტაცია;
  • მარჯვნივ - R ან P - მარჯვენა მწკრივის როტაცია;
  • up - U ან B - ზედა რიგის როტაცია;
  • ქვემოთ -D ან H - ქვედა რიგის როტაცია.

პოინტერების გამოყენება შესაძლებელია სივრცეში კუბის პოზიციის შესაცვლელად - ჩაჭრის მოძრაობები. აქაც ყველაფერი მარტივია, სასკოლო გეომეტრიის კურსიდან ყველამ იცის X, Y და Z კოორდინატთა ღერძები. მოძრაობა X ნიშნავს, რომ კუბი უნდა შემობრუნდეს F სახით U-ის ადგილზე, როცა გადაინაცვლებს Y - F ხდება შიგნით. მოათავსეთ L და როდესაც შემოტრიალდება Z - F გადადის R-ზე.

აღნიშვნების შემდეგი ჯგუფი იშვიათად გამოიყენება; იგი გამოიყენება ნიმუშის დიაგრამების შედგენისას:

  • M - შუა რიგის შემობრუნება, მარჯვნივ (R/R) და მარცხნივ (L/L);
  • S - შუა რიგის როტაცია, წინა (F/F) და უკანა (B/T) შორის;
  • E - შუა რიგის როტაცია, ზედა (U/B) და ქვედა (D/H) შორის.

რატომ აგროვებენ ნიმუშებს კუბის სახეებზე?

Speedcubing-ის შეხვედრებზე ადამიანები ეჯიბრებიან არა მხოლოდ თავსატეხის ამოხსნას, არამედ 3x3 რუბიკის კუბზე სხვადასხვა შაბლონების შექმნის უნარს. ისინი ამას აკეთებენ იმისთვის, რომ სწრაფად და მარტივად მოაწყონ კუბი სასურველ მდგომარეობაში.

არსებობს უამრავი სქემები მრავალფეროვანი შაბლონების შეკრებისთვის: "წერტილები", "ჭადრაკი", "წერტილები ჭადრაკით", "ზიგზაგი", "მაიზონი", "კუბი კუბში კუბში" და მრავალი სხვა. მხოლოდ კლასიკური თავსატეხისთვის არის 46-ზე მეტი. Speedcubing-ის ოსტატები სამარცხვინოდ მიიჩნევენ სათამაშოს დაშლას. ასევე, 3x3 რუბიკის კუბზე შაბლონების დამზადება შესანიშნავი საშუალებაა ვარჯიშისა და უნარების გასაუმჯობესებლად.

სურათზე ნაჩვენებია სხვადასხვა თავსატეხის შაბლონების ვარიაციები. ქვემოთ მოცემულია კიდევ რამდენიმე ფორმულა ჯვარედინი პოზიციიდან ყველაზე საინტერესო შაბლონების აწყობისთვის:

  • ჭადრაკი - M 2 E 2 S 2;
  • ზიგზაგი - (PLFT) 3;
  • ოთხი z - (PLFT) 3 B 2 H 2;
  • პლამერის ჯვარი - TF 2 N"P 2 FNT"FN"VF"N"L 2 FN 2 V";
  • კუბი კუბში კუბში - V"L 2 F 2 N"L"NV 2 PV"P"V 2 P 2 PF"L"VP".

დამწყებთათვის 3x3 რუბიკის კუბის ამოხსნის ალგორითმი

მიუხედავად იმისა, რომ თავსატეხის ამოხსნის მრავალი გზა არსებობს, დამწყებთათვის მარტივი და გასაგები დიაგრამები არც ისე ადვილია. აწყობის ყოველი გავლის შემდეგ, 3x3 რუბიკის კუბის ფორმულები უფრო რთული ხდება. აუცილებელია არა მხოლოდ ნიმუშის სწორად შეცვლა, არამედ იმის შენარჩუნება, რაც ადრე გაკეთდა. ქვემოთ მოცემულია ერთ-ერთი ვარიანტი, თუ როგორ მარტივად ამოხსნათ 3x3 რუბიკის კუბი.

პირობითად, მთელი პროცესი შეიძლება დაიყოს შემდეგ ეტაპებად:

  1. ჯვრის აწყობა კუბის ზედა კიდეზე.
  2. მთელი ზედა კიდის სწორი შემადგენლობა.
  3. იმუშავეთ შუა ფენებზე.
  4. ბოლო რიგის ნეკნების სწორი შეკრება.
  5. ქვედა კიდის ჯვრის აწყობა.
  6. კუბის ბოლო სახის კუთხეების სწორი ორიენტაცია.

თავსატეხის ამოხსნა - მოსამზადებელი სამუშაო

პირველი ეტაპი ყველაზე მარტივია. დამწყებთათვის შეუძლიათ სცადონ კუბის შაბლონების დამზადება მოწოდებული ინსტრუქციების გამოყენებით, მაგრამ პროცესს დიდი დრო დასჭირდება.

თქვენ უნდა აირჩიოთ ზედა კიდე და ფერი, რომელიც პირველ რიგში შეიკრიბება. დამწყებთათვის 3x3 რუბიკის კუბის ამოხსნის ალგორითმი შემუშავებულია „ჯვრის“ პოზიციიდან. მისი დამზადება არ არის რთული, თქვენ უნდა აირჩიოთ ცენტრალური ფერი, იპოვოთ იმავე ჩრდილის 4 კიდეის ელემენტი და აწიოთ ისინი შერჩეულ კიდეზე. სურათზე ფერადი ისარი მიუთითებს იმ ნაწილზე, რომელსაც ეძებთ. სასურველი ელემენტის ადგილმდებარეობის ვარიანტები შეიძლება იყოს განსხვავებული, ამის მიხედვით აღწერილია მოქმედებების A და B 2 თანმიმდევრობა. სირთულე მდგომარეობს კუბის გვერდებზე ჯვრის გაგრძელებაში. თქვენ შეგიძლიათ უფრო ახლოს დააკვირდეთ სცენის საბოლოო ხედს ზემოთ მოცემულ სურათზე.

თავსატეხის ამოხსნა - შუა რიგზე მუშაობა

დამწყებთათვის 3x3 რუბიკის კუბის აწყობის სქემის ამ ეტაპზე, თქვენ უნდა იპოვოთ და ააწყოთ ზედა სახის კუთხის ელემენტები. საბოლოო შედეგი უნდა იყოს ჯვრის სახისა და თავსატეხის ზედა რიგის სრულად ამოხსნა.

სურათზე ნაჩვენებია კიდეების სამი შესაძლო ნიმუში. A, B ან C მეთოდის არჩევისას, თქვენ უნდა შეაგროვოთ კუბის ოთხივე კუთხე. ბრუნვის ალგორითმების დამახსოვრებით და მათი პრაქტიკით თქვენ იძენთ თავსატეხის აწყობის უნარებსა და ოსტატობას. ფორმულების გათვალისწინება და პროცესის წარმოდგენა უაზროა, გაცილებით ადვილია კუბის აღება და ყველა მეთოდის პრაქტიკაში მოსინჯვა.

მესამე ეტაპი მარტივი ჩანს, მაგრამ ის მხოლოდ აშკარაა. მის გადასაჭრელად აღწერილია შაბლონების ორი სიტუაცია და შესაბამისად შედგენილია ბრუნვის ორი ფორმულა. მათი გამოყენებისას უნდა გახსოვდეთ ადრე მიღწეული შედეგების შენარჩუნება. ოსტატები გამუდმებით ინახავენ მეხსიერებაში ბოლო 3-4 ბრუნს, რათა წარუმატებლობის შემთხვევაში შეძლონ კუბის პირვანდელ მდგომარეობაში დაბრუნება.

თავსატეხის გადასაჭრელად, თქვენ უნდა დაატრიალოთ იგი კოორდინატთა ღერძის გასწვრივ, საჭირო ელემენტების მოსაძებნად და მათთან მუშაობა. ასეთი მოძრაობები იშვიათად არის ნაჩვენები ფორმულებში, მხოლოდ განსაკუთრებულ შემთხვევებში. მიზანშეწონილია დაიწყოთ კიდეების აწყობა ქვედა რიგების ელემენტებიდან; ასეთი ბრუნვის შემდეგ ყველა საჭირო კუბი დაეშვება შუადან ქვედა რიგში.

თავსატეხის ამოხსნა - მეორე ჯვრის გაკეთება

მეოთხე ეტაპზე სათამაშოს თავდაყირა აბრუნებენ. ბოლო სახის ამოხსნა დამწყებთათვის 3x3 რუბიკის კუბის ალგორითმის ყველაზე რთული ნაწილია. ბრუნვის ფორმულები გრძელი და რთულია და მათი შესრულება განსაკუთრებულ ზრუნვას მოითხოვს. მოქმედების მიზანია კიდეების ელემენტების განთავსება მათ ადგილებზე ჯვრის შემდგომი შედგენისთვის. ნეკნების ნაწილების ორიენტაცია შეიძლება არასწორი იყოს. კუბის მოძრაობის მხოლოდ ერთი ფორმულა არსებობს და ის უნდა იქნას გამოყენებული სცენის მიზნის მიღწევამდე.

მეხუთე ეტაპის ბრუნვები მიზნად ისახავს ელემენტების სწორ მხარეს გადაქცევას. მისი თავისებურება ის არის, რომ ფიგურაში სამივე შაბლონისთვის გამოიყენება ერთი და იგივე ბრუნვის ფორმულა, განსხვავება მხოლოდ თავად კუბის ორიენტაციაშია.

მე-5 ეტაპის მოძრაობების ფორმულები შემდეგია:

  • (PS N) 4 V (PS N) 4 V" - ვარიანტი "A";
  • (PS N) 4 V" (PS N) 4 V - ვარიანტი "B";
  • (PS N) 4 V 2 (PS N) 4 V 2 - ვარიანტი "B".

C H არის შუა რიგის ბრუნვა საათის ისრის მიმართულებით, ხოლო მაჩვენებლის ზემოთ ფრჩხილებში არის მოქმედებების გამეორებების რაოდენობა ფრჩხილებში.

თავსატეხის გადაწყვეტა - ბოლო ტრიალები

მეექვსე ეტაპზე, ისევე როგორც მეოთხეზე, საჭირო კუბურები მოთავსებულია მათ ადგილებზე, მიუხედავად მათი ორიენტაციისა. თავსატეხი უნდა შემობრუნდეს ისე, რომ ელემენტი, რომელიც უკვე სწორ ადგილას მდებარეობს, მდებარეობს კუბის ზედა მარცხენა კუთხეში. ფორმულის ამოხსნის შემოთავაზებული ვარიანტები ერთმანეთს ასახავს. აუცილებელია როტაციების გამეორება სასურველი შედეგის მიღწევამდე.

მეშვიდე ეტაპი ყველაზე საზეიმო და ყველაზე რთულია. კუბის ბრუნვისას, დარღვევები უკვე დასრულებულ რიგებში გარდაუვალია. თქვენ მოგიწევთ სრულად კონცენტრირება მოახდინოთ მოძრაობებზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეკრების შედეგი შეიძლება შეუქცევადად გაფუჭდეს. როგორც მეხუთე ეტაპზე, მოძრაობების მხოლოდ ერთი თანმიმდევრობაა, მაგრამ ის მეორდება 4-ჯერ. ჯერ როტაციები შესრულებულია ელემენტის ორიენტირებისთვის, შემდეგ კი საპირისპირო ბრუნვა ხდება გატეხილი რიგების აღსადგენად.

არ უნდა დავივიწყოთ მოძრაობების ჩაწერა ინგლისური ანბანის გამოყენებით. ამ ეტაპზე კუბის სახეებისა და რიგების მოძრაობის ფორმულები შემდეგია:

  • (RF"R"F) 2 U (RF"R"F) 2 - ვარიანტი "a";
  • (RF"R"F) 2 U" (RF"R"F) 2 - ვარიანტი "b";
  • (RF"R"F) 2 U 2 (RF"R"F) 2 - ვარიანტი "c".

B - ატრიალეთ ზედა სახე 90 გრადუსით, B" - იგივე სახის როტაცია საათის ისრის საწინააღმდეგოდ და B 2 - ორმაგი როტაცია.

ამ ეტაპის სირთულე არის ელემენტების ადგილმდებარეობის სწორად შეფასება და საჭირო ბრუნვის ვარიანტის არჩევა. დამწყებთათვის შეიძლება გაუჭირდეს ნიმუშის დაუყონებლივ ამოცნობა და სწორ ფორმულასთან შეხამება.

რუბიკის კუბი და ბავშვები

ეს რთული თავსატეხი საინტერესოა არა მხოლოდ უფროსებისთვის, არამედ ბავშვებისთვისაც. თინეიჯერები მსოფლიო რეკორდსმენები გახდნენ რუბიკის კუბის ამოხსნაში. 2015 წელს კოლინ ბერნსმა, რომელიც იმ დროს მხოლოდ 15 წლის იყო, სათამაშო 5,2 წამში ააწყო.

მარტივი, მაგრამ მომხიბლავი სათამაშო აგრძელებს ახალგაზრდა თაობის ინტერესს მე-5 ათწლეულის განმავლობაში. ბავშვობის გატაცება ხშირად პროფესიად გადაიქცევა. არსებობს მათემატიკური გზები რუბიკის კუბის ამოცანების ამოხსნის შესაფასებლად. მათემატიკოსთა ეს განყოფილება გამოიყენება ავტომატური კომპიუტერებისთვის ამოხსნის ალგორითმების შედგენისა და წერისას. რობოტები, რომლებიც რეალურად ეძებენ კუბის ამოხსნის გზებს და არა მოძრაობის წინასწარ დაწერილ ალგორითმს, ხსნიან თავსატეხს 3 წამში, მაგალითად, CubeStormer 3.

ამ სტატიაში მოცემულია ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციები დამწყებთათვის, რომლითაც შეგიძლიათ რუბიკის კუბის ამოხსნა ფენა-ფენის მეთოდით. სხვა მეთოდებთან შედარებით, ეს მეთოდი საკმაოდ მარტივია, რადგან არ დაგჭირდებათ მრავალი თანმიმდევრული ნაბიჯის დამახსოვრება. შრეების მეთოდის დაუფლება დაგეხმარებათ მოგვიანებით შეუფერხებლად გადახვიდეთ ჯესიკა ფრიდრიხის სწრაფი ამოხსნის მეთოდზე, რომლის წყალობითაც შეჯიბრებებში კუბი 20 წამზე ნაკლებ დროში იხსნება. ამ მოღალატე ერნო რუბიკის თავსატეხის დასაძლევად მოთმინება და მონდომება დაგჭირდებათ. Წარმატებები!

ნაბიჯები

Ნაწილი 1

ტერმინოლოგია

გაეცანით სამი ტიპის ელემენტს.რუბიკის კუბში არსებობს ელემენტების სამი ძირითადი ტიპი, რომელთა განმარტება დამოკიდებულია მათ მდებარეობაზე კუბში.

  • Მთავარიელემენტები განლაგებულია კუბის ცენტრში, მის თითოეულ მხარეს, გარშემორტყმული დანარჩენი რვა ელემენტით. თითოეული ასეთი ელემენტის გადატანა შეუძლებელია და მას მხოლოდ ერთი ფერი აქვს.
  • კუთხეელემენტები განლაგებულია კუბის კუთხეებში. თითოეულ ელემენტს აქვს სამი განსხვავებული ფერი.
  • გვერდითიელემენტები განლაგებულია კუთხის ელემენტებს შორის. თითოეულ ასეთ ელემენტს აქვს ორი განსხვავებული ფერი.
  • Შენიშვნა.ერთი ტიპის ელემენტები არ შეიძლება გახდეს მეორის ელემენტები. კუთხის ელემენტი ყოველთვის იქნება კუბის კუთხეში.

ისწავლეთ კუბის ექვსი მხარის ამოცნობა.რუბიკის კუბის თითოეულ მხარეს განსხვავებული ფერი აქვს, რაც განისაზღვრება მისი ცენტრალური ელემენტით. ასე, მაგალითად, მხარე, რომელსაც ცენტრში აქვს წითელი ელემენტი, იქნება "წითელი მხარე" მაშინაც კი, თუ იქ სხვა წითელი ელემენტები არ არის. თუმცა, ზოგჯერ სჯობს მხარეების დასახელება იმის მიხედვით, თუ რა პოზიცია აქვთ იმ მხარესთან, რომელსაც ამჟამად უყურებთ. აქ მოცემულია რამდენიმე ტერმინი, რომლებიც გამოყენებული იქნება ამ სახელმძღვანელოში:

  • (წინა) - აწიეთ კუბი თვალის დონეზე. წინა მხარე პირდაპირ თქვენს წინ იქნება.
  • (უკან) არის მოპირდაპირე მხარე, რომელიც არ ჩანს, როცა კუბი ხელში გიჭირავს.
  • IN(ზემოდან) - გვერდი ზემოთ.
  • (ქვედა) - გვერდი ქვემოთ.
  • (მარჯვნივ) - მხარე, რომელიც მდებარეობს თქვენს მარჯვნივ.
  • (მარცხნივ) - მხარე, რომელიც მდებარეობს თქვენს მარცხნივ.
  • დაეუფლეთ კუბის ბრუნვას საათის ისრის მიმართულებით და საწინააღმდეგოდ.სახის ბრუნვის მხარის განსაზღვრისას, ვარაუდობენ, რომ სამუშაო სახე ამჟამად თქვენს წინ არის. ამრიგად, ერთი ასო ინსტრუქცია (მაგალითად, ) ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა მოატრიალოთ გვერდი 90 გრადუსით საათის ისრის მიმართულებით (კვარტალი ბრუნი). თუ ასოს გვერდით არის აპოსტროფი (მაგალითად, L"), მაშინ მხარე უნდა შემობრუნდეს 90 გრადუსით საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. Აი ზოგიერთი მაგალითი:

    • F"მიუთითებს, რომ წინა მხარე უნდა შემობრუნდეს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.
    • მიუთითებს, რომ მარჯვენა მხარე უნდა შემობრუნდეს საათის ისრის მიმართულებით. ანუ, მარჯვენა მხარე უნდა შემობრუნდეს თქვენგან მოშორებით. მიზეზის გასაგებად, წინა მხარე გადაატრიალეთ საათის ისრის მიმართულებით და შემდეგ გადაატრიალეთ კუბი ისე, რომ ეს მხარე მარჯვნივ იყოს.
    • მიუთითებს, რომ მარცხენა მხარე უნდა შემობრუნდეს საათის ისრის მიმართულებით. ანუ მარცხენა მხარე თავისკენ უნდა შემობრუნდეს.
    • IN"მიუთითებს, რომ ზედა მხარე უნდა იყოს შემობრუნებული საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, როცა ხედავთ ზემოდან ქვემოდან. ანუ შემოტრიალდით საკუთარი თავისკენ.
    • მიუთითებს, რომ უკანა მხარე უნდა შემობრუნდეს საათის ისრის მიმართულებით, როდესაც კუბს უკანა მხრიდან უყურებთ. ფრთხილად იყავით, რომ არაფერი აურიოთ, რადგან ეს როტაცია წინა მხარის მობრუნების მსგავსია.
  • დაამატეთ ორი ბრძანების გასამეორებლად.გვერდის აღნიშვნის შემდეგ რიცხვი „2“ ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა მოატრიალოთ გვერდი არა 90 გრადუსით, არამედ 180. მაგალითად, H2 ნიშნავს, რომ ქვედა მხარე უნდა შემოტრიალდეს 180 გრადუსით (ნახევარი შემობრუნება).

    • ამ შემთხვევაში, თქვენ არ უნდა მიუთითოთ რომელი მიმართულებით უნდა გადახვიდეთ. შედეგი იგივე იქნება.
  • ისწავლეთ კუბში კონკრეტული ელემენტის ამოცნობა.ზოგჯერ ინსტრუქციები საუბრობენ კუბის კონკრეტულ ელემენტზე. ამისათვის მიეთითება ყველა მხარე, რომლის ნაწილიც არის ელემენტი. აქ მოცემულია ელემენტების მოწყობის რამდენიმე მაგალითი:

    • NZ= გვერდითი ელემენტი, რომელიც არის უკანა და ქვედა მხარის ნაწილი.
    • WFTU= კუთხის ელემენტი, რომელიც მდებარეობს ზედა, წინა და მარჯვენა მხარეს შორის.
    • შენიშვნა. თუ ინსტრუქციაში ნათქვამია კვადრატი(ერთფეროვანი სტიკერი), შემდეგ პირველი ასო მიუთითებს რომელ მხარეს არის კვადრატი. Მაგალითად:
      • LFNმოედანი → იპოვეთ კუთხის ელემენტი, რომელიც არის მარცხენა, წინა და ქვედა მხარეების ნაწილი. ელემენტის კვადრატი, რომელსაც ეძებთ, არის მარცხენა მხარეს (პირველი ასოს მიხედვით).

    Მე -2 ნაწილი

    ზედა გვერდითი შეკრება
    1. გადაატრიალეთ კუბი ისე, რომ თეთრი ცენტრი იყოს B მხარეს და ამ დროისთვის დარჩეს ამ მდგომარეობაში.სცენის ამოცანაა გვერდითი თეთრი ელემენტების მოწყობა ცენტრის გარშემო ისე, რომ მათ თეთრ მხარეს ჯვარი შექმნან.

      • ვარაუდობენ, რომ თქვენ უჭირავთ სტანდარტული რუბიკის კუბი, რომელშიც თეთრი მხარე ყვითელის საპირისპიროა. თუ თქვენ გაქვთ კუბის ძველი ვერსია, შემდეგი ინსტრუქციები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაგეხმაროთ.
      • არ ამოიღოთ თეთრი ცენტრი ზედა მხრიდან. მოერიდეთ ამ ეტაპზე ყველაზე გავრცელებული შეცდომის დაშვებას.
    2. გადაიტანეთ თეთრი გვერდითი ნაწილები ზევით ჯვრის შესაქმნელად.რუბიკის კუბს აქვს მრავალი საწყისი კონფიგურაცია და უბრალოდ შეუძლებელია თითოეული მათგანისთვის ეტაპობრივი ინსტრუქციების აღწერა, მაგრამ ჩვენ მოგცემთ რამდენიმე რჩევას:

      • თუ თეთრი გვერდითი კვადრატი მდებარეობს R ან L გვერდების ქვედა ფენაში, შეატრიალეთ ეს მხარე ერთხელ ისე, რომ თეთრი კვადრატი იყოს შუა ფენაში. გადადით შემდეგ ეტაპზე.
      • თუ თეთრი გვერდითი კვადრატი მდებარეობს R ან L გვერდების შუა ფენაში, გადაუხვიეთ მხარე, რომელიც არის ამ თეთრი კვადრატის გვერდით (F ან W). განაგრძეთ გვერდის შემობრუნება, სანამ თეთრი კვადრატი ქვედა მხარეს არ იქნება. გადადით შემდეგ ეტაპზე.
      • თუ თეთრი გვერდის კვადრატი ქვედა მხარეს არის, დაიწყეთ ამ მხარის როტაცია მანამ, სანამ თეთრი კვადრატი არ იქნება პირდაპირ ზედა გვერდის ცარიელი (არათეთრი) გვერდითი ნაწილის საპირისპიროდ. დაატრიალეთ კუბი ისე, რომ ეს ცარიელი ელემენტი იყოს VF-ზე (ზედა მხარეს წინა მხარეს). დაატრიალეთ F2 (ნახევარი ბრუნი საათის ისრის მიმართულებით) ისე, რომ თეთრი კვადრატი იყოს VF-ის ადგილზე.
      • გაიმეორეთ იგივე ნაბიჯები თითოეული თეთრი გვერდითი კვადრატისთვის, სანამ ისინი არ იქნებიან ზედა მხარეს.
    3. გააფართოვეთ ჯვარი ქვემოთ კუთხის ელემენტებზე.დააკვირდით F, R, W და L გვერდების ზედა გვერდითა ელემენტებს. თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ თითოეული ასეთი ელემენტის გვერდით არის იმავე ფერის ცენტრალური ელემენტი. მაგალითად, თუ გვერდითი კვადრატი FV (წინა მხარე ზედა გვერდით) არის ნარინჯისფერი, მაშინ ცენტრალური კვადრატი F ასევე უნდა იყოს ნარინჯისფერი. აი, როგორ მივაღწიოთ ამას ოთხივე მხარისთვის:

      • დაატრიალეთ B მანამ, სანამ ზედა ფენის ცენტრალური ნაწილის ორი ნაწილი არ ემთხვევა შუა ფენის ცენტრალური ნაწილების ფერებს. თუ ოთხივე ელემენტი ემთხვევა, შეგიძლიათ გამოტოვოთ დანარჩენი ნაბიჯი.
      • დაატრიალეთ კუბი ისე, რომ ერთ-ერთი არარეგულარული გვერდითი ნაწილი იყოს F მხარეს (და თეთრი ჯვარი კვლავ B მხარეს არის).
      • გააკეთეთ F2 და დარწმუნდით, რომ ერთ-ერთი თეთრი გვერდითი ელემენტი ახლა არის H მხარეს. გახსოვდეთ ამ თეთრი კიდის მეორე კვადრატის ფერი (ელემენტი FN-ზე). დავუშვათ, რომ კვადრატი წითელია.
      • შემოატრიალეთ H მხარე მანამ, სანამ წითელი კვადრატი არ იქნება წითელი ცენტრის ქვეშ.
      • დაატრიალეთ წითელი მხარე 180 გრადუსით. გვერდითი თეთრი ელემენტი უნდა დაბრუნდეს B მხარეს.
      • შეამოწმეთ H მხარე ახალი თეთრი მხარის კვადრატისთვის. კვლავ შეხედეთ იმავე ელემენტის სხვა კვადრატის ფერს. დავუშვათ, რომ მწვანეა.
      • შემოატრიალეთ H მხარე მანამ, სანამ მწვანე კვადრატი პირდაპირ მწვანე ცენტრის ქვემოთ იქნება.
      • მოატრიალეთ მწვანე მხარე 180 გრადუსით. ყველა მანიპულაციის შემდეგ, თეთრი ჯვარი უნდა დაბრუნებულიყო B მხარეს, ხოლო F, P, W და L გვერდების გვერდითი ელემენტები უნდა განთავსდეს ზუსტად მათ შესაბამისი ფერის ცენტრის ზემოთ.
    4. გადაიტანეთ თეთრი კუთხის ნაწილი თეთრ მხარეს.ამ ნაბიჯის შესრულებისას შეიძლება ადვილი იყოს დაბნეულობა, ამიტომ ყურადღებით წაიკითხეთ ეს ინსტრუქციები. შემდეგი ნაბიჯები გამოიწვევს თეთრი კუთხის ელემენტს, რომელიც გამოჩნდება თეთრ მხარეს, თეთრი ცენტრისა და კიდეების გვერდით.

      • იპოვეთ თეთრი კუთხის ნაწილი H მხარეს. კუთხის ნაწილს ექნება სამი განსხვავებული ფერი: თეთრი, X და Y (ამ მომენტისთვის თეთრი მხარე შეიძლება აღარ იყოს H მხარეს).
      • შემოატრიალეთ H მხარე მანამ, სანამ თეთრი/X/Y კუთხის ცალი არ იქნება X და Y გვერდებს შორის (გახსოვდეთ, რომ X მხარე არის ის მხარე, რომლის X ცალი ცენტრშია).
      • დაატრიალეთ კუბი ისე, რომ კუთხის ელემენტი თეთრი/X/Y იყოს NFP პოზიციაზე. არ მიაქციოთ ყურადღება, რა პოზიციაზე მთავრდება ამ ელემენტის სხვადასხვა ფერები. ცენტრალური კვადრატები F და P უნდა ემთხვეოდეს X და Y ფერებს. სხვათა შორის, ზედა მხარე კვლავ თეთრია.
      • ამ მომენტიდან სამი ვარიანტია:
        • თუ თეთრი კვადრატი არის F მხარეს (FPN პოზიციაზე), გამოიყენეთ F N F."
        • თუ თეთრი კვადრატი არის P მხარეს (PFN პოზიციაში), გამოიყენეთ P" N" P.
        • თუ თეთრი კვადრატი არის H მხარეს (NFP პოზიციაზე), გამოიყენეთ F H2 F" N" F N F".
    5. გაიმეორეთ პროცესი დარჩენილი კუთხეებით.მიჰყევით იგივე ნაბიჯებს დანარჩენი სამი თეთრი კუთხის თეთრ მხარეს გადასატანად. ამ ნაბიჯის შედეგად თქვენ უნდა გქონდეთ მთლიანად თეთრი ზედა მხარე. ზედა ფენა, რომელიც შედგება სამი კვადრატისგან, უნდა შეესაბამებოდეს ცენტრალური ელემენტის ფერს F, R, W და L გვერდებზე.

      • ზოგჯერ თეთრი კუთხის ნაწილი შემთხვევით მთავრდება B მხარეს (თეთრი), მაგრამ მთავრდება არასწორ მდგომარეობაში, რის გამოც დანარჩენი ორი კვადრატი არ იქნება იმავე ფერის, როგორც ამ მხარის ცენტრი. ამ შემთხვევაში, დაატრიალეთ კუბი ისე, რომ ეს ელემენტი იყოს VFP პოზიციაზე და შემდეგ გამოიყენეთ F N F." ახლა თეთრი კვადრატი იქნება H მხარეს და შეგიძლიათ გადაიტანოთ იგი სასურველ პოზიციაზე ზემოთ აღწერილი კომბინაციების გამოყენებით.
    6. ნაწილი 3

      შუა ფენის აწყობა
      1. იპოვეთ გვერდითი ნაწილი H მხარეს, რომელსაც ყვითელი არ აქვს.თეთრი მხარე კვლავ ზედა პოზიციაშია, ხოლო არასრული ყვითელი მხარე ქვედა პოზიციაშია. შეხედეთ H მხარეს და იპოვეთ გვერდითი ნაწილი, რომელსაც ყვითელი არ აქვს. მონიშნეთ ამ ელემენტის ორი კვადრატი შემდეგნაირად:

        • დაე, H მხარის კვადრატი იყოს X ფერი.
        • ხოლო მეორე კვადრატი არის Y ფერები.
        • ეს უნდა იყოს გვერდითი ელემენტი. არ შეგაწუხოთ კუთხის გადაადგილება.
      2. დაატრიალეთ მთელი კუბი ისე, რომ X ფერის ცენტრი წინა მხარეს იყოს.დაატრიალეთ კუბი მისი ვერტიკალური ღერძის გასწვრივ (როგორც გლობუსის ბრუნვისას). გააჩერეთ, როდესაც X ფერის ცენტრის მხარე წინა მხარეს არის.

        • ამ შემთხვევაში მხარეები B და H უცვლელი უნდა დარჩეს.
      3. შემობრუნების მხარე N.დაატრიალეთ H მხარე ნებისმიერი მიმართულებით, სანამ X/Y გვერდითი ნაწილი არ იქნება NC პოზიციაში. X კვადრატი უნდა დაეცეს H მხარეს, ხოლო Y კვადრატი უნდა დაეცეს Z მხარეს.

        გადაატრიალეთ კუბი Y ფერის პოზიციის საფუძველზე.საჭირო მოძრაობები დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ სად მდებარეობს Y- ფერის ცენტრი:

        • თუ Y ფერი არის იგივე ფერი, როგორც P მხარის ცენტრი, გამოიყენეთ F N F" N" P" N" P.
        • თუ Y ფერი არის იგივე ფერი, როგორც L მხარის ცენტრი, გამოიყენეთ F" N" F N L L L".
      4. გაიმეორეთ ეს ნაბიჯები მანამ, სანამ მთლიანად არ შეკრებთ ზედა ორ ფენას.იპოვეთ სხვა გვერდითი ნაწილი H მხარეს, რომელსაც არ აქვს ყვითელი კვადრატი (თუ ასეთი არ არის, გადადით შემდეგ ეტაპზე). მიჰყევით იგივე ნაბიჯებს, როგორც ზემოთ, ელემენტის სწორ პოზიციაზე გადასატანად. შედეგად, F, R, W და L მხარეებზე ზედა და შუა ფენები ემთხვევა ფერს.

      5. გააკეთეთ კორექტირება, თუ ყველა H-გვერდს აქვს ყვითელი კვადრატი.დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ ოთხივე გვერდითი ელემენტი H მხარეს. თითოეულ მათგანს აქვს ორი ფერადი კვადრატი, რომელთაგან არცერთი არ უნდა იყოს ყვითელი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველაფერი, რაც გააკეთეთ ამ განყოფილებაში, გადინდება. თუ არცერთი გვერდითი ელემენტი არ შეესაბამება ამ აღწერას (და ზედა ორი ფენა ჯერ არ არის დასრულებული), შეიტანეთ შემდეგი ცვლილებები:

        • იპოვეთ ყვითელი კვადრატის შემცველი გვერდითი ელემენტი.
        • დაატრიალეთ კუბი ისე, რომ ეს ელემენტი იყოს FP პოზიციაზე. თეთრი მხარე უნდა დარჩეს B მხარეს (გადაიტანეთ არა გვერდები, არამედ მთელი კუბი).
        • გამოიყენეთ F N F" N" P" N" P.
        • ახლა არ უნდა იყოს გვერდითი ელემენტები ყვითელი კვადრატით H მხარეს. დაბრუნდით განყოფილების დასაწყისში და გაიმეორეთ ამ გვერდითი ელემენტისთვის აღწერილი ყველა ნაბიჯი.
      6. ნაწილი 4

        ყვითელი მხარის შეკრება

        მოაბრუნეთ კუბი ისე, რომ ყვითელი მხარე ზემოთ იყოს.კუბი ამ მდგომარეობაში დარჩება, სანამ არ ამოიხსნება.

      7. გააკეთეთ ჯვარი ყვითელ მხარეს.გაითვალისწინეთ B მხარეს ყვითელი გვერდითი ელემენტების რაოდენობა (არ აურიოთ კუთხის ელემენტები გვერდით ელემენტებთან). თქვენ გაქვთ ოთხი ვარიანტი:

        • თუ B მხარეს ორი მოპირდაპირე ყვითელი გვერდი აქვს, ატრიალეთ B მხარე მანამ, სანამ ორივე ცალი არ იქნება HL და VP პოზიციებზე. გამოიყენეთ Z L V L" V" Z".
        • თუ B მხარეს არის ორი მომიჯნავე ყვითელი ელემენტი, გადაიტანეთ ისინი HF და VP პოზიციებზე (შექმენით ისარი ერთი უკან, მეორე კი მარცხნივ). გამოიყენეთ Z V L V" L" Z".
        • თუ B მხარეს არ არის ყვითელი ელემენტები, გამოიყენეთ ზემოთ აღწერილი ერთ-ერთი ალგორითმი, რომ გადაიტანოთ ორი ყვითელი გვერდითი ელემენტი ზევით. შემდეგ კვლავ გამოიყენეთ ალგორითმი, რომელიც შეესაბამება მათ მდებარეობას.
        • თუ მხარეს ოთხი ელემენტია, თქვენ წარმატებით შეაგროვეთ ყვითელი ჯვარი. გადადით შემდეგ ეტაპზე.
  • - ეს ბრძოლის ნახევარია. ახლა საჭიროა მისი აწყობა. და აქ ეს ყველაზე დეტალური ვიდეო ინსტრუქცია დაგეხმარებათ.

    კიდევ ერთი ინსტრუქცია დამწყებთათვის რუბიკის კუბის აწყობის შესახებ?

    ახლა ინტერნეტი სავსეა ინსტრუქციების დიდი რაოდენობით ამ თემაზე "როგორ ამოხსნათ 3x3 რუბიკის კუბი". დამწყებთათვის რუბიკის კუბის ამოხსნის მეთოდები, რომელსაც მრავალი ინსტრუქტორი ასწავლის, პრაქტიკულად არ განსხვავდება.
    ერთის გარდა, ყველაზე მთავარი - სიმარტივე და ახსნის ხელმისაწვდომობა.ეს არის ის, რაც განსაზღვრავს რამდენად სწრაფად ამოხსნით თქვენ ან თქვენი შვილი თქვენს პირველ რუბიკის კუბს.

    პირველკლასელიც კი შეაგროვებს. საუკეთესო ინსტრუქცია ბავშვების სწავლებისთვის.

    უმარტივესი 3x3 რუბიკის კუბის ამოხსნის სწავლების მეთოდიშემუშავებული შოუს "Ukraine's Got Talent" გმირის მაქსიმ ჩეჩნევის მიერ. მაქსიმმა ბავშვთა ბანაკებში მუშაობისას ბევრ ბავშვს ასწავლა 3x3 კუბის ამოხსნა. და გამოცდილებიდან გამომდინარე, მან შეიმუშავა სწავლების უმარტივესი მეთოდი, გასაგები და ხელმისაწვდომი დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვისაც კი.

    სასწავლო პროცესი დაყოფილია 9 გაკვეთილად დავალებებით. არ შეგაშინოთ გაკვეთილების რაოდენობა - ყველა მათგანი შეიძლება დასრულდეს რამდენიმე საათში. მაგრამ საბოლოო ჯამში, თქვენ არამარტო ამოხსნით თქვენს პირველ რუბიკის კუბს, არამედ გარანტირებული გაქვთ აწყობის საფეხურების დამახსოვრება და აუცილებლად ამოხსნით რუბიკის კუბს მეორედ ყოველგვარი მინიშნებების გარეშე, საკუთარ თავზე.

    როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი ვიდეომაქსიმ ჩეჩნევისგან.

    ეტაპი 1. კუბის სტრუქტურის საფუძვლები.

    ეტაპი 2. ერთ-ერთ მხარეს ჯვრის დადება + თეორია 3x3 რუბიკის კუბის ელემენტების შესახებ.

    ჯვრის აწყობის შემდეგ, ვიდეო 3-ის ყურებამდე, რამდენჯერმე უნდა დაშალოთ და ხელახლა ააწყოთ იგი. გაამაგრეთ ნაბიჯები და რუბიკის კუბის ფორმულებიდაუყოვნებლივ, ისე, რომ არ დაგავიწყდეს ერთ საათში!

    ეტაპი 3. განათავსეთ ჯვრის ელემენტები ადგილზე.

    ეტაპი 4. შეიკრიბეთ ერთი მხარე მთლიანად.

    ეტაპი 5A. ვაწყობთ რუბიკის კუბის მეორე ფენას (მეორე სართული) + მასალის დამაგრებას.

    ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!ნაბიჯი 5A დასრულების შემდეგ, დაშალეთ თქვენი კუბი - და დარწმუნდით, რომ დაამაგრეთ რუბიკის კუბის ამოხსნის წინა 4 ნაბიჯი ნარინჯისფერ მხარეს (გადაჭრით ჯვარი და შემდეგ მთელი ნარინჯისფერი მხარე).

    ეტაპი 5B. ვაგროვებთ რუბიკის კუბის მეორე ფენას (მეორე სართულს) + დამატებით შესაძლო სიტუაციებს.

    ალგებრული თეორიის ვიზუალური დახმარების სახით გამოგონილმა თავსატეხმა მოულოდნელად მოიხიბლა მთელი მსოფლიო. უკვე ათწლეულების განმავლობაში, ადამიანები, რომლებიც შორს არიან უმაღლესი მათემატიკისგან, ვნებიანად ებრძვიან რთულ და ამაღელვებელ პრობლემას. Magic Cube არის შესანიშნავი ინსტრუმენტი ლოგიკური აზროვნებისა და მეხსიერების განვითარებისთვის. მათთვის, ვინც პირველად დაინტერესდა, როგორ ამოხსნას რუბიკის კუბი, დიაგრამები და კომენტარები დაეხმარება შეინარჩუნონ ენთუზიაზმი და შესაძლოა აღმოაჩინონ Speedcubing-ის სამყარო.

    თავსატეხის ექვს მხარეს აქვს კონკრეტული ფერები და მათი შეკვეთა, დაპატენტებული გამომგონებლის მიერ. მრავალი ყალბი ხშირად თავს იჩენს ზუსტად მათი უჩვეულო ფერების ან ერთმანეთთან შედარებით პოზიციის გამო. საგანმანათლებლო დიაგრამები და აღწერილობები ყოველთვის იყენებენ სტანდარტულ ფერთა სქემებს. დამწყებთათვის საკმაოდ მარტივია ახსნა-განმარტებებში დაბნეულობა, თუ ისინი იყენებენ სხვა ფერის სქემით საფარს.

    საპირისპირო სახეების ფერები: თეთრი - ყვითელი, მწვანე - ლურჯი, წითელი - ნარინჯისფერი.

    თითოეული მხარე შედგება რამდენიმე კვადრატული ელემენტისგან. მათი რაოდენობის მიხედვით განასხვავებენ რუბიკის კუბების ტიპებს: 3*3*3 (პირველი კლასიკური ვერსია), 4*4*4 (ე.წ. „რუბიკის შურისძიება“), 5*5*5 და ა.შ.

    ერნო რუბიკის მიერ აწყობილი პირველი მოდელი შედგებოდა 27 ხის კუბისაგან, რომლებიც იდენტურად იყო შეღებილი ექვს ფერში და ერთმანეთზე დაწყობილი. გამომგონებელმა ერთი თვე ცდილობდა მათ დაჯგუფებას ისე, რომ დიდი კუბის სახეები იმავე ფერის კვადრატებისგან შედგებოდა. კიდევ უფრო მეტი დრო დასჭირდა იმ მექანიზმის შემუშავებას, რომელიც ყველა ელემენტს აერთიანებდა.

    კლასიკური დიზაინის თანამედროვე რუბიკის კუბი შედგება შემდეგი ელემენტებისაგან:

    • ცენტრები არის ნაწილები, რომლებიც ერთმანეთთან შედარებით უმოძრაოა, ფიქსირდება კუბის ბრუნვის ღერძებზე. ისინი მომხმარებლის წინაშე მხოლოდ ერთი ფერადი მხარით აწყდებიან. სინამდვილეში, ექვსი ცენტრი ქმნის სარკის წყვილებს ფერთა სქემაში.
    • ნეკნები მოძრავი ელემენტებია. მომხმარებელი ხედავს თითოეული კიდის ორ ფერად მხარეს. აქ ფერების კომბინაციები ასევე სტანდარტულია.
    • კუთხეები არის რვა მოძრავი ელემენტი, რომლებიც მდებარეობს კუბის წვეროებზე. თითოეულ მათგანს აქვს სამი ფერადი მხარე.
    • დამაგრების მექანიზმი არის სამი ხისტი ფიქსირებული ღერძის ჯვარი. არსებობს ალტერნატიული მექანიზმი, რომელიც სფეროს ჰგავს. იგი გამოიყენება სიჩქარის ან მრავალელემენტიანი კუბებში. განსაკუთრებით რთულია კუბების დიზაინი ლუწი რაოდენობის ელემენტებით სახეებზე - ეს არის ურთიერთდაკავშირებული დაწკაპუნების მექანიზმების სისტემა, ზოგჯერ შერწყმული ჯვართან. არსებობს მაგნიტური მექანიზმები პროფესიული სიჩქარის კუბებისთვის.

    თამაში რუბიკის კუბთან არის ის, რომ მოძრავი მექანიზმის გამოყენებით, სახეებზე ფერადი ელემენტები გადააწყდება და ცდილობს თავდაპირველი თანმიმდევრობით აწყობას.

    თავსატეხის გულშემატკივრები ეჯიბრებიან მის გადაჭრას საათის წინააღმდეგ. გარდა ხელით მოხერხებულობისა, ეს მოითხოვს სწავლას, დამახსოვრებას და მათთან ასობით ფერადი ელემენტების კომბინაციისა და მოქმედებების ავტომატიზირებას. ამ უჩვეულო სპორტს სპიდკუბინგს უწოდებენ.

    Speedcuber-ის ტურნირები რეგულარულად ტარდება და რეკორდები განახლებულია. მუდმივად იხსნება მიღწევების ახალი ჰორიზონტები. ტურნირების ფარგლებში ტარდება შეჯიბრებები აწყობაში ბრმად, ერთი ხელით, ფეხებით და ა.შ.

    უახლესი ჰობია კუბურებზე სოლიტერის თამაშების (ნიმუშების) თამაში.

    თავსატეხით მანიპულაციების აღწერის, ამოხსნის შაბლონების ჩაწერის, ელემენტების ერთმანეთთან მიმართებაში გადაადგილების და უბრალოდ კომუნიკაციის გასაადვილებლად, შეიქმნა ბრუნვის ენა. ის უზრუნველყოფს ასოების აღნიშვნას თითოეული სახისთვის და როგორ შეიძლება მისი როტაცია.

    თავსატეხის მხარეები მითითებულია დიდი ასოებით.

    რუბიკის კუბის ამოხსნის რუსულენოვან სახელმძღვანელოებში გამოყენებულია რუსული სახელების საწყისი ასოები:

    • F – „ფასადიდან“;
    • T - "უკნიდან";
    • P - "მარჯვნიდან";
    • L - "მარცხნიდან";
    • B - "ზემოდან";
    • N - "ქვემოდან".

    მსოფლიო საზოგადოებაში გამოიყენება სახეების სახელების საწყისი ასოები ინგლისურად.

    WCA (World Cube Association) მიერ მიღებული აღნიშვნები:

    • R – მარჯვნიდან;
    • L – მარცხნიდან;
    • U – ზემოდან;
    • D – ქვემოდან;
    • F – წინა მხრიდან;
    • B - უკნიდან.

    ცენტრალურ ელემენტს იგივე სახელი ჰქვია, როგორც სახე (R, D, F და ასე შემდეგ).

    კიდე ორი სახის მიმდებარეა, მისი სახელი შედგება ორი ასოსგან (FR, UL და ა.შ.).

    კუთხე, შესაბამისად, აღწერილია სამი ასოთი (მაგალითად, FRU).

    ელემენტების ჯგუფებს, რომლებიც ქმნიან შუა ფენებს სახეებს შორის, ასევე აქვთ საკუთარი სახელები:

    • M (შუადან) – R-სა და L-ს შორის.
    • S (ფეხიდან) – F-სა და B-ს შორის.
    • E (ეკვატორულიდან) – U-სა და D-ს შორის.

    სახეების ბრუნვა აღწერილია ასოებით, რომლებიც ასახელებენ სახეებს და დამატებით ხატებს.

    • აპოსტროფი "'" მიუთითებს, რომ სახე ან ფენა ბრუნავს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.
    • ნომერი 2 მიუთითებს მოძრაობის განმეორებაზე.

    შესაძლო მოქმედებები სახეზე, მაგალითად, სწორით:

    • R – როტაცია საათის ისრის მიმართულებით;
    • R - საათის ისრის საწინააღმდეგო როტაცია.
    • R2 - ორმაგი ბრუნვა, არ აქვს მნიშვნელობა რომელი მიმართულებით, რადგან ზღვარს აქვს მხოლოდ ოთხი შესაძლო პოზიცია.

    იმის დასადგენად, თუ რომელი მიმართულებით უნდა მოაქციოთ სახე, უნდა წარმოიდგინოთ მასზე საათის ციფერბლატი და იხელმძღვანელოთ წარმოსახვითი ხელის მოძრაობით.

    საპირისპირო სახეების როტაცია "საათის ისრის მიმართულებით" არის საწინააღმდეგოდ.

    შუა ფენების მოძრაობები მიბმულია გარე კიდეებზე:

    • ფენა M ბრუნავს იმავე მიმართულებით, როგორც L.
    • ფენა S - ისევე როგორც F.
    • ფენა E - როგორც D.

    "w"-ის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი აღნიშვნა არის ორი მიმდებარე ფენის ერთდროული ბრუნვა. მაგალითად, Rw – R და M-ის ერთდროული ბრუნვა.

    მთელი კუბის ბრუნვას ეწოდება ჩაჭრა. ისინი შესრულებულია სამ სიბრტყეში, ანუ სამი საკოორდინატო ღერძის გასწვრივ: X, Y, Z.

    • x და x არის ბრუნვა მთელი კუბის X ღერძის გასწვრივ. მოძრაობები ემთხვევა მარჯვენა მხარის ბრუნვას.
    • y და y’ – კუბის ბრუნვები Y ღერძის გასწვრივ. მოძრაობები ემთხვევა ზედა სახის ბრუნვას.
    • z და z’ – კუბის ბრუნვა Z ღერძის გასწვრივ. მოძრაობა ემთხვევა წინა სახის ბრუნვას.
    • x2, y2, z2 - ორმაგი კვეთების აღნიშვნები მითითებული ღერძის გასწვრივ.

    ზოგადად მიღებული აღნიშვნების გარდა, ასამბლეის სახელმძღვანელო სავსეა ჟარგონით, ტექნიკის სახელებით, ტექნიკით, ალგორითმებით, შაბლონებითა და ფიგურებით კუბზე, პოპულარული სპიდკუბერებში და ა.შ. არანაკლებ მოთხოვნადია ალგორითმების სქემატური აღწერილობები, რომლებიც იყენებენ მხოლოდ ისრებს. რაც უფრო მეტ გამოცდილებას მიიღებთ თავსატეხის ამოხსნისას, მით უფრო ადვილია აღწერილობისა და ახსნა-განმარტების გაგება; ბევრი რამ ინტუიციურად აღქმას იწყებს.

    • ქუდი არის ფერადი ელემენტები, რომლებიც შეგროვებულია კუბის ერთ მხარეს. თავსატეხის აწყობა იგივეა, რაც ექვსივე ქუდის აწყობა.
    • ქამარი - ქუდის მიმდებარე ფერადი ელემენტები. ქუდი შეიძლება აწყობილი იყოს ისე, რომ ქამარი შედგებოდეს მიმოფანტული ფერადი ფრაგმენტებისგან, ანუ კუთხის და ნეკნების ელემენტები არ იყოს თავის ადგილზე.
    • ჯვარი არის ფიგურა ქუდზე, რომელიც დამზადებულია იმავე ფერის ხუთი ფრაგმენტისგან. შეკრება ხშირად იწყება ჯვრის აგებით. აქ არ არსებობს მკაფიო მითითებები. ეს ნაბიჯი იძლევა მაქსიმალურ მოქნილობას და მოითხოვს გარკვეულ ფიქრს. როდესაც ჯვარი მზად არის, რჩება მხოლოდ დამახსოვრებული ალგორითმების დაცვა.
    • Flip - კუთხის ან კიდის მოქცევა ცენტრთან შედარებით ერთ ადგილას; ეს მოქმედება მოითხოვს სპეციალური ალგორითმების გამოყენებას.

    დამწყებთათვის სქემები დაგეხმარებათ ისწავლოთ და დაზოგოთ ნერვები უიმედოდ დაბნეული კუბის ამოხსნისას, იგრძნოთ მოძრაობების ლოგიკა და შეიმუშაოთ უმარტივესი ალგორითმები.

    რაიმე მოქმედების შესრულებამდე საჭიროა კუბის შემოწმება. შეჯიბრებებზე „წინასწარ შემოწმებისთვის“ 15 წამია გამოყოფილი. ამ დროის განმავლობაში, თქვენ უნდა იპოვოთ იმავე ფერის ელემენტები, რომლებიც პირველ ეტაპზე შეიკრიბება "თავში". ტრადიციულად, ერთი იწყება თეთრი გვერდით, რაც ნიშნავს, რომ სახელმძღვანელოების უმეტესობა ვარაუდობს, რომ U თეთრია. "მრავალფეროვან" სპიდკუბერებს შეუძლიათ შეკრების დაწყება ნებისმიერი მხრიდან, გონებრივად აღადგინონ ყველა მზა ალგორითმი.

    რუბიკის კუბი 2x2

    "მინი კუბი" შედგება 8 კუთხის ელემენტისგან. პირველ ეტაპზე იკრიბება ოთხი კუთხის ერთი ფენა. მეორე ეტაპზე, დარჩენილი კუთხეები მოთავსებულია თავის ადგილებზე, მაგრამ მათი გადატრიალება შესაძლებელია, ანუ ფერადი ელემენტები არ იქნება მათ კიდეებზე. რჩება მხოლოდ მათი გადაქცევა სწორი გზით.

    • "bang-bang" ალგორითმი საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ კუთხის ელემენტი და სწორად მიმართოთ მას. თუ თქვენ გააკეთებთ მოქმედებების ამ თანმიმდევრობას ზედიზედ ექვსჯერ, კუბი უბრუნდება თავდაპირველ პოზიციას. ამრიგად, თუ კუბი შერეულია, თქვენ უნდა წაისვათ იგი 1-დან 5-ჯერ, რომ ელემენტი სწორად მოათავსოთ. ალგორითმის ჩანაწერი: RUR'U'.
    • როდესაც ერთი ფენა აწყობილია, კუბი მეორე ფენით უნდა გადააქციოთ ზემოთ. გადაიტანეთ ეს ფენა ნებისმიერი მიმართულებით, დააყენეთ ერთ-ერთი კუთხე მის ადგილას. შემდეგი, გამოიყენება ალგორითმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ორი მიმდებარე ელემენტი - წინა სახის მარჯვენა და მარცხენა კუთხეები. მოქმედებების თანმიმდევრობა ასეთია: URU’L’UR’U’LU.
    • როდესაც ყველა კუთხე ადგილზეა, ისინი გადაბრუნდებიან (გაბრუნდებიან) "bang-bang" ალგორითმის გამოყენებით. ამ ეტაპზე მნიშვნელოვანია, რომ არ მოხდეს კუბის ჩაჭრა.

    როგორ ამოხსნათ 3x3 რუბიკის კუბი

    1. შექმენით „თეთრი ჯვარი“ თეთრი ცენტრის გარშემო თეთრი სტიკერებით 4 კიდეების შეკრებით.
    2. შეუთავსეთ R, L, U, D გვერდების ფერადი ცენტრები "თეთრი ჯვრის" შესაბამისი კიდეებით.
    3. მოათავსეთ კუთხეები თეთრი სტიკერებით მათ ადგილებზე. R'D'RD ალგორითმის გამოყენებით, რომელიც მეორდება ხუთჯერ, კუთხეები გადაბრუნდება სწორ მდგომარეობაში.
    4. შუა ფენის კიდეები მათ ადგილებზე დასაყენებლად საჭიროა კუბის - y2-ის ჩაჭრა. აირჩიეთ ნეკნი ყვითელი სტიკერის გარეშე. გაასწორეთ იგი ცენტრთან, რომელიც შეესაბამება ერთ-ერთი მხარის ფერს. ფორმულების გამოყენებით გადაიტანეთ კიდე შუა ფენაზე: კიდე ქვეითდება მარცხნივ გადაადგილებით: U’L’ULUFU’F’. კიდე ეშვება მარჯვნივ გადანაცვლებით: URU’R’U’F’UF. თუ ელემენტი ადგილზეა, მაგრამ სწორად არ ბრუნავს, ეს ალგორითმები კვლავ გამოიყენება მესამე ფენაზე გადასატანად და ხელახლა ინსტალაციისთვის.
    5. კუბის ჩაჭრის გარეშე შეაგროვეთ ყვითელი ჯვარი მესამე ფენის თავსახურზე, გაიმეორეთ ალგორითმი: FRUR’U’F’.
    6. ბოლო ფენის კიდეები გვერდით ცენტრებთან სწორად გაასწორეთ, როგორც ეს გაკეთდა პირველი ჯვრის შემთხვევაში. ორი ნეკნი ადვილად დაიჭერს თავის ადგილზე. დანარჩენი ორი უნდა შეიცვალოს. თუ ისინი ერთმანეთის საპირისპიროდ არიან: RUR’URU2R’. თუ მიმდებარე მხარეებზე: RUR’URU2R’U.
    7. მოათავსეთ ბოლო სახის კუთხეები სწორ პოზიციებზე. თუ არცერთი მათგანი არ არის სწორ ადგილას, გამოიყენეთ ფორმულა URU’L’UR’U’L. ერთ-ერთი ელემენტი სწორად მოერგება. აიღეთ კუბი ამ კუთხით თქვენსკენ; ის იქნება ზედა მარჯვენა წინა კიდეზე. გადაიტანეთ დარჩენილი კუთხეები საათის ისრის საწინააღმდეგოდ URU'L'UR'U'L ან, პირიქით, U'L'URU'LUR'. ამ ეტაპზე ყველა შეგროვებული ტერიტორია აღდგება, როგორც ჩანს, რაღაც არასწორედ მოხდა. მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ კუბი არ გადაბრუნდეს და F-ის ცენტრი არ მოძრაობდეს მომხმარებლის მიმართ. მოძრაობების კომბინაცია უნდა განმეორდეს 5-ჯერ.
    8. შეიძლება საჭირო გახდეს კუთხის ელემენტების შემობრუნება, ფერადი ნაწილების სწორად გასწორება დანარჩენ კიდეებთან. მათი გასაშლელად (გადასაბრუნებლად) გამოიყენება პირველი ფორმულა: R’D’RD. მნიშვნელოვანია, რომ არ ჩაჭრათ კუბი ისე, რომ F და U არ შეიცვალოს.

    რუბიკის კუბი 4x4

    თავსატეხები, რომელთა ზღვარზე სამზე მეტი ელემენტია, გთავაზობთ კომბინაციების გაცილებით დიდ რაოდენობას.

    "თანაბარი" ვარიანტები განსაკუთრებით რთულია, რადგან მათ არ აქვთ ხისტი ფიქსირებული ცენტრი, რაც ხელს უწყობს კლასიკურ თავსატეხში ნავიგაციას.

    4*4*4-ისთვის შესაძლებელია 7.4*1045 ელემენტის პოზიციები. ამიტომ ეწოდა მას "რუბიკის შურისძიება" ან მასტერ კუბი.

    შიდა ფენების დამატებითი აღნიშვნები:

    • ვ – შიდა ფრონტალური;
    • ბ – შიდა უკანა;
    • r – შიდა მარჯვენა;
    • ლ – შიდა მარცხენა.

    ასამბლეის ვარიანტები: ფენა-ფენა, კუთხეებიდან ან შემცირება 3*3*3 ფორმამდე. ბოლო მეთოდი ყველაზე პოპულარულია. პირველ რიგში, ოთხი ცენტრალური ელემენტი იკრიბება თითოეულ სახეზე. შემდეგ ნეკნების წყვილები მორგებულია და, ბოლოს, კუთხეები დაყენებულია.

    • ცენტრალური ელემენტების შეკრებისას, უნდა გახსოვდეთ, რომელი ფერები ეწინააღმდეგება წყვილებს. ალგორითმი ელემენტების შუა ოთხიდან გაცვლისთვის: (Rr) U (Rr)’ U (Rr) U2 (Rr)’ U2.
    • ნეკნების აწყობისას ბრუნავს მხოლოდ გარე კიდეები. ალგორითმები: (Ll)’ U’ R U (Ll); (Ll)’ U’ R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) U L2 U’ (Rr)’; (Rr) U L’ U’ (Rr)’. უმეტეს შემთხვევაში, ნეკნები შეიძლება შეიკრიბოს ინტუიციურად. როდესაც დარჩენილია მხოლოდ ორი კიდეის ელემენტი: (დდ) R F’ U R’ F (Dd)’ – მათი გვერდიგვერდ დასაყენებლად, U F’ L F’ L’ F U’ – მათი შეცვლა.
    • შემდეგი, 3*3*3 კუბის ფორმულები გამოიყენება კუთხეების გადაწყობისა და როტაციისთვის.

    რთული შემთხვევები, რომლებიც საჭიროებენ სპეციალურ გადაწყვეტას, არის პარიტეტები. მათი ფორმულები არ წყვეტს პრობლემას, მაგრამ ამოაგდებს ელემენტებს ჩიხური სიტუაციიდან და თავსატეხს აქცევს ისეთ ფორმას, რომლის გადაჭრაც შესაძლებელია სტანდარტული ალგორითმებით.

    • ორი მიმდებარე კიდეების ელემენტი არასწორი ორიენტირებით: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2.
    • კიდეების ელემენტების მოპირდაპირე წყვილი არასწორი ორიენტაციაში: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
    • კიდეების ელემენტების წყვილი ერთმანეთის მიმართ კუთხით, არასწორი ორიენტირებით: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F.
    • ბოლო ფენის კუთხეები უადგილოა: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

    5x5 თავსატეხის სწრაფი აწყობა

    ასამბლეა შედგება კლასიკური იერსახის მიტანისგან. პირველ რიგში, თითოეულ თავსახურზე 9 ცენტრალური ფრაგმენტი და სამი ნეკნი ელემენტი იკრიბება. ბოლო ეტაპი არის კუთხეების განლაგება.

    დამატებითი აღნიშვნები:

    • u – შიდა ზედა კიდე;
    • d – შიდა ქვედა კიდე;
    • e – შიდა კიდე ზედა და ქვედა შორის;
    • (ორი სახე ფრჩხილებში) – ერთდროული როტაცია.

    ცენტრალური ელემენტების შეკრება უფრო მარტივია, ვიდრე წინა შემთხვევაში, რადგან არსებობს მკაცრად დაფიქსირებული ფერის წყვილი.

    • პირველ ეტაპზე შეიძლება წარმოიშვას სირთულეები, თუ თქვენ გჭირდებათ ელემენტების შეცვლა მიმდებარე სახეებზე. თუ ისინი გამოყოფილია ერთი კიდის ელემენტით: (Rr) U (Rr)’ U (Rr) U2 (Rr)’. თუ ისინი შიდა ცენტრალურ ფენებზეა: (Rr)' F' (Ll)' (Rr) U (Rr) U' (Ll) (Rr)'.
    • კიდეების ელემენტების კომბინაცია ინტუიციურია, ის არ მოქმედებს აწყობილ ცენტრებზე: (Ll)’ U L’ U’ (Ll); (Ll)’ U L2 U’ (Ll); (Rr) U' R U (Rr)'; (Rr) U' R2 U (Rr)'. ერთადერთი სირთულე არის ბოლო ორი ნეკნის შეკრება.

    პარიტეტების ფორმულები:

    • შეცვალეთ ელემენტები u და d ფენებში ერთი სახის კიდეებზე: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
    • შეცვალეთ შუა ფენაში მდებარე კიდეების ელემენტები ერთ სახეზე: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
    • გაშალეთ ეს ელემენტები თავიანთ ადგილებზე, ანუ გადაატრიალეთ: e R F’ U R’ F e’;
    • შუა ფენის ნეკნი ელემენტი გაშალეთ ადგილზე: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)’ U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr)2;
    • შეცვალეთ ელემენტები გვერდით ფენაში ერთ სახეზე: (Ll)’ U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll)’ F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll)2;
    • მოაბრუნეთ სამი კიდეის ელემენტი ერთდროულად: F' L' F U' ან U F' L.

    ბოლო ამოცანაა კუთხეების მოწყობა კლასიკური კუბის პრინციპით.

    ყველაზე სწრაფი გზა. ჯესიკა ფრიდრიხის მეთოდი

    მათ, ვინც უკვე ისწავლა როგორ ამოხსნას თავსატეხი 1-2 წუთში, ანუ მართლაც სწრაფად ამოხსნას რუბიკის კუბი, უახლოვდება პრობლემის ფუნდამენტურად ახალ გაგებას. მექანიკური აჩქარება შეუძლებელი ხდება გარკვეულ ეტაპზე. სპეციალური ალგორითმები და ტექნიკაა საჭირო გადაწყვეტილებების მოსაძებნად საჭირო დროის შესამცირებლად.

    პროცესის დასაჩქარებლად კლასიკური ვერსიის ფენა-ფენა შეკრება ოთხ ამოცანამდე მოდის:

    • თავდაპირველი ჯვარი ერთ ქუდზე;
    • პირველი და მეორე ფენების ერთდროული შეკრება;
    • ბოლო ქუდი;
    • მესამე ფენის ქამარი.

    სირთულე ის არის, რომ თქვენ უნდა ისწავლოთ და მუდმივად შეინახოთ თქვენს თავში მეთოდის ავტორის, ჯესიკა ფრიდრიხის მიერ შედგენილი 119 ფორმულა. ალგორითმების ჯგუფები F2L, OLL, PLL თითოეული ეტაპისთვის აღწერს ელემენტების განლაგების, ბრუნვისა და პერმუტაციების ყველა შესაძლო კომბინაციას, რომელიც აუცილებელია კიდე-კუთხის წყვილებთან მუშაობისთვის.

    მეთოდი საშუალებას გაძლევთ ამოხსნათ თავსატეხი 20 წამზე ნაკლებ დროში.

    როგორ ამოხსნათ რუბიკის კუბი დახუჭული თვალებით

    ამ ამოცანის გასაადვილებლად შემუშავებულია სპეციალური ტექნიკა. სპიდკუბერებს შორის ერთ-ერთი პოპულარული მეთოდია ძველი პოხმანის მეთოდი.

    შეკრება კეთდება არა ფენით, არამედ ელემენტების ჯგუფებით: ჯერ ყველა კიდეები, შემდეგ კი კუთხეები.

    Edge RU არის ბუფერული კიდე. სპეციალური ალგორითმების გამოყენებით, კუბი, რომელიც ამ პოზიციას იკავებს, თავის ადგილზე გადადის. ელემენტი, რომელმაც ის შეცვალა RU-ს პოზიციაზე, კვლავ გადაადგილდება და ასე შემდეგ, სანამ ყველა კიდე თავის ადგილზე არ იქნება. იგივე კეთდება კუთხეებით. ბრმა შეკრების ალგორითმების თავისებურება ის არის, რომ ისინი საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ ელემენტი დანარჩენის შერევის გარეშე.

    ბრმა აწყობის პროცესში, კუბი არ არის გადაბრუნებული დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად.

    აწყობის დაწყებამდე კუბი "გახსენებულია". გონებრივად იქმნება ჯაჭვი, რომლის გასწვრივ ელემენტები გადაადგილდებიან. თითოეულ სტიკერს ენიჭება ანბანის საკუთარი ასო. Speedcuber ქმნის ცალკეულ ანბანებს კიდეებისთვის და კუთხეებისთვის. არეული რუბიკის კუბი ახსოვს, როგორც ასოების თანმიმდევრობა. ბუფერულ კუბზე ზედა სტიკერი არის პირველი ასო, სტიკერი, რომელსაც მისი კანონიერი ადგილი უკავია, არის მეორე და ა.შ. სიმარტივისთვის, ასოების თანმიმდევრობა ქმნის სიტყვებს, სიტყვები კი წინადადებებს.

    ვის ეკუთვნის ყველაზე სწრაფი რუბიკის კუბის რეკორდი?

    ავსტრალიელმა ფელიქს ზემდეგსმა 2018 წელს ორჯერ განაახლა მსოფლიო რეკორდი კლასიკური რუბიკის კუბის ამოხსნისას.წლის დასაწყისში საუკეთესო დრო დაფიქსირდა 4,6 წამში, მაისში თავსატეხი 4,22 წამში ამოხსნეს.

    22 წლის სპორტსმენი 2015 წლიდან 2017 წლამდე რამდენიმე სხვა რეკორდს ფლობს:

    • 4x4x4 – 19,36 წამი;
    • 5x5x5 – 38,52 წამი;
    • 6x6x6 – 1:20.03 წუთი;
    • 7x7x7 – 2:06.73 წუთი;
    • მეგამინქსი – 34,60 წამი;
    • ერთი ხელი – 6,88 წამი.

    გინესის რეკორდების წიგნში ჩაწერილი რობოტის რეკორდი 0,637 წამია. უკვე არსებობს სამუშაო მოდელი, რომელსაც შეუძლია კუბის ამოხსნა 0,38 წამში. მისი დეველოპერები არიან ამერიკელები ბენ კაცი და ჯარედ დი კარლო.