წოდებების დაჭერის ძველი საბავშვო თამაშის წესები. Catch-up და სხვა გარე თამაშები

ფსიქოლოგიური ვარჯიშები ვარჯიშისთვის

თამაში "დაჭერა"

ასაკი: სკოლამდელი.

თამაშის მახასიათებლები და მისი საგანმანათლებლო მნიშვნელობა.

ამ თამაშში ბავშვმა მკაცრად უნდა დაიცვას წესები და თავისი ქმედებები დაუმორჩილოს სიგნალს - არ გაიქცეს დროზე ადრე. ეს გასწავლით მართოთ თქვენი ქცევა და დაძლიოთ შიში. თამაში ხელს უწყობს ბავშვებისთვის ხელმისაწვდომი ელემენტარული ნებაყოფლობითი ძალისხმევის განვითარებას. ერთობლივი და იდენტური მოძრაობები ხელს უწყობს მჭიდრო კონტაქტს ბავშვებსა და მათ საზოგადოებას შორის. თამაშის წესები და მოძრაობათა სივრცითი ორგანიზაცია მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს ნებაყოფლობით განვითარებაზე. თამაშის სიამოვნება და ბავშვის პირადი წარმატება ასტიმულირებს მის ძალისხმევას.

თამაშის აღწერა

თამაში იწყება იმით, რომ მასწავლებელი ხაზს ხაზს მიწაზე (ჯოხით ან ცარცით), შემდეგ კი ერთ-ერთ ბავშვს ეპატიჟება, რომ ხაზიდან სამი ნაბიჯი გადადგას. მის ფეხებზე წრე იხაზება - ეს არის ხაფანგის სახლი. მასწავლებელი თავისთან უწოდებს ბავშვებს, ეპატიჟება, რომ ხელი ჩაეჭიდონ და ზურგით ხაზისკენ დაიწიონ.

მასწავლებელთან ერთად ბავშვები ხაზიდან ერთად დადიან შემდეგი სიტყვებით:

ჩვენ, მხიარულ ბიჭებს, გვიყვარს სირბილი და ხტომა. აბა, ეცადე, დაგვეწიო. (2-ჯერ.)

ამ ტექსტის ბოლოს ბავშვები ჩერდებიან და მასწავლებელი ხაზავს სხვა ხაზს, რომლის მიღმა იქნება სახლი ყველა ბავშვისთვის. აქ ხაფანგი ვეღარავის დაიჭერს.

შემდეგ არჩეულია ხაფანგი. ის წრეში იკავებს ადგილს, დანარჩენი ბავშვები კი თავიანთი სახლის კიდეზე რიგდებიან და ერთმანეთს უერთდებიან. ახლა ხაფანგისკენ მიმავალი, ყველანი ერთად მიდიან და მასწავლებელთან ერთად იმეორებენ ერთსა და იმავე სიტყვებს: „ჩვენ, მხიარულებო...“ ამ ტექსტის ბოლო სიტყვით (მაგრამ არა მანამდე) ყველა ზურგს აქცევს ხაფანგს და ეშვება მათ სახლთან და ხაფანგი ცდილობს მათ დაეწიოს. თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ დაჭერილი მიდის ხაფანგის სახლში. თუ არა, არჩეულია ახალი ხაფანგი. თამაში მეორდება თავიდან.

თამაშის დასასრულს მასწავლებელი აღნიშნავს იმ ბავშვებს, რომლებსაც ჯერ არავინ დაეწია და იმ დამჭერებს, რომლებიც კარგად იცავდნენ წესებს და ცდილობდნენ დაეწიათ ბავშვებს.

თამაშის წესები

  1. იარეთ ხაფანგისკენ თამამად, ერთად, თანაბარი ხაზით, ხელჩაკიდებული, თქვენი ნაბიჯების კოორდინაცია სხვა ბავშვების ნაბიჯებთან.
  2. გაუშვით მხოლოდ ბოლო სიტყვის წარმოთქმის შემდეგ („დაჭერა“). ეს თანაბრად ეხება როგორც ხაფანგს, ასევე მათ, ვინც მას გარბის.
  3. არ დაიჭიროთ ისინი, ვინც ნებდება და განზრახ დარბის, ვიდრე შეუძლიათ.

თამაშის მთავარი წესი მეორეა; ბავშვები განსაკუთრებით უნდა მიიპყრონ ამ წესით. უნდა ავხსნათ, რომ ამ თამაშში ისინი ყველანი არიან მამაცი, მოხერხებულები და სულაც არ ეშინიათ დაჭერის. თამაშის ახსნა მოცემულია ვიზუალური და ეფექტური ფორმით.

თამაშის ბოლოს ბავშვები უნდა დაჯილდოვდნენ ყველა წესის კარგად შესრულებისთვის.

დაჭერილი არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გახდეს დამჭერი! ამან შეიძლება გამოიწვიოს ის ფაქტი, რომ ბავშვები, ვისთვისაც ხაფანგის როლი ყველაზე მიმზიდველია, შეგნებულად დათმობენ. თუ ვინმე განზრახ დარბის იმაზე ნელა, ვიდრე შეუძლია, ის დროებით გადის თამაშს.


18.05.2012
მარინა
Გმადლობთ
19.12.2015
ვიკა
Გმადლობთ
27.12.2015
ნატა
Გმადლობთ
23.03.2016
ანდრეი
ᲒᲛᲐᲓᲚᲝᲑᲗ
06.12.2016
ხარკი
გმადლობთ :)
13.02.2017
გენიოსი
Გმადლობთ
02.05.2017
ანდრეი
Გმადლობთ)
11.07.2017
მედდა
მადლობა
14.11.2017
თამრიკო
Გმადლობთ
24.01.2018
Გმადლობთ
15.02.2018

Tulle არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული გარე თამაში. ძალიან ადვილია გაწევრიანება და რაც უფრო მეტი მონაწილეა, მით უფრო საინტერესო ხდება პროცესი. სიჩქარე, ზუსტი გაანგარიშება, ოსტატობა და ცოტა იღბალი უზრუნველყოფს ყველა თქვენს მეგობარს კარგ განწყობას!

სამიზნე

მძღოლი უნდა დაეწიოს და ხელისგულით შეეხოს გაშვებულ ბავშვს. ის, ვინც ვერ დამარცხდა, იმარჯვებს.

გადაადგილება

თამაშის დაწყებამდე მძღოლს ან წყალს ირჩევენ დათვლის რითმის ან ლოტის გამოყენებით. შემდეგ ბავშვები თანხმდებიან იმ ტერიტორიის საზღვრებზე, რომლის იქითაც ვერ გადიან.

ბრძანებით, ყველა იფანტება სხვადასხვა მიმართულებით. მძღოლი ცდილობს დაეწიოს მოთამაშეებს და რომელიმე მათგანს ხელით შეეხოს. თუ წარმატებას მიაღწევს, მისალმებელი იღებს წამყვან როლს და ხმამაღლა აუწყებს ამას სხვებს.

უფრო მარტივი ვერსიით, ახალი დამჭერი უერთდება ძველს და ისინი ერთად იწყებენ მუშაობას. მძღოლებს რომ გაურთულდეს, ხელი უნდა მოეკიდონ.

იმისათვის, რომ ტეგი გართულდეს, თამაშში შემოტანილია დამატებითი წესი: თუ ლიდერი მორბენლის თავს, ხელებს ან ფეხებს ეხება, ეს არ ითვლება. გართობა გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბავშვი არ დაიღალება სირბილით.

ამ გარე თამაშის რამდენიმე სახეობა არსებობს.

სახლში ვარ

შეკრების დაწყებამდე შეკრებილები თანხმდებიან იმაზე, თუ რომელი ადგილები განიხილება საიტზე „სახლებად“. ეს შეიძლება იყოს ქვიშის ყუთი, სკამი, ასფალტზე გამოკვეთილი კვადრატი ან მიწაზე ჯოხით დახატული კონტური. მცირეწლოვანი ბავშვებისთვის საკმარისია ოთხზე დაჯდომა, ხელები თავზე მაღლა ასწიოს და ხმამაღლა იყვიროს: "სახლში ვარ!"

აკრძალულია „სახურავის ქვეშ“ გაშვებული მონაწილის მარილის მოყრა. მაგრამ დაცულ ტერიტორიაზე დიდხანს ვერ დარჩებით. გარდა ამისა, თავშესაფარი მხოლოდ ერთი მოთამაშისთვის არსებობს და მასში ორი ან სამი ადამიანი ვერ გადაეყარება.

უფრო მაღალი ფეხები მიწიდან

თამაში ჩვეულებრივად იწყება. მძღოლს გაქცევის შემდეგ, მონაწილეები იჯდებიან მიწაზე, სკამზე, ლოგინზე ან ქანაობენ და ფეხებს ასწევენ მიწიდან. ვინც ამას მოახერხებს, არ შეიძლება დამარილდეს. თუ ყველა მოთამაშე აღმოჩნდება აწეული ფეხებით, ლიდერს უფლება აქვს დაიჭიროს რომელიმე მათგანი. დაუშვებელია ფეხების დიდხანს აწევა.

ამ თამაშის ერთ-ერთი ვარიანტია Squat Tulle. დამჭერს არ შეუძლია შეეხოს მოთამაშეს, რომელიც უკვე ჩაჯდა. სხვა ვერსიით, მორბენალი, რომელმაც მოახერხა ხვრელში გადახტომა ან დაყრილ ქვაზე ან ღეროზე გადახტომა, გარკვეული ხნით ხელშეუხებლად ითვლება. მესამე ვარიანტია "დახმარება". თქვენ ვერ დაიჭერთ მონაწილეს, რომელსაც მეგობარმა ხელი უკვე აიღო.

სამმაგი სალკი

მოთამაშე, რომელსაც მძღოლი ზედიზედ 3-ჯერ შეეხება და ამავდროულად ყვირის: "ერთი!" ორი! სამი!".

წრიული სალკი

მიწაზე დიდი წრეა დახატული და მის გასწვრივ მოთამაშეები დგანან. სიგნალზე ყველა ერთი და იგივე მიმართულებით გარბის და ცდილობს გამოაჩინოს წინ მორბენალი. ერთი შეხებული ტოვებს ჯაჭვს. სიგნალზე მოძრაობის მიმართულება იცვლება საპირისპიროდ.

ჯვარი სალკი

თამაშში შედის დამატებითი წესი. თუ მძღოლი მისდევს მორბენალს და სხვა მოთამაშე გადაკვეთს გზას, დამჭერმა უნდა შეცვალოს მიმართულება და მის უკან გაიქცეს. ამის წყალობით, პროცესის დინამიკა იზრდება და მონაწილეებს შეუძლიათ ერთმანეთის დახმარება.

გარე თამაში ავითარებს სიჩქარეს, ოსტატობას და რეაქციის სიჩქარეს. დაჭერით სირბილი ძალიან სახალისოა, ასე რომ, როგორც ბავშვებს, ასევე სკოლის ასაკის ბავშვებს სიამოვნებთ.

თამაშის წესები "ტეგი"

ეს თამაში ყველაზე საინტერესოა დიდ ჯგუფში თამაშისთვის. წინასწარ შეათანხმეთ თამაშის ტერიტორიის საზღვრები. წყალი (კვაჩი) შეირჩევა ლოტების ან დათვლის რითმის გამოყენებით. ტეგის თამაშის რამდენიმე სახეობა არსებობს.

"კლასიკური"

მონაწილეები იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით, წყალი კი ცდილობს მათ დაეწიოს და შეეხოს, ანუ „ცხიმოდეს“. მას შემდეგ რაც ვინმეს შეეხო, სალამი კვაჭად იქცევა. ამავდროულად, მან ეს ხმამაღლა უნდა უყვიროს ყველა მოთამაშეს.

"სახლში ვარ"

აუცილებელია წინასწარ განისაზღვროს თამაშის ადგილები ("სახლები") - გაზები, ქვიშის ყუთი და ა.შ. თუ არ არის შესაფერისი ადგილები, უბრალოდ დახაზეთ რამდენიმე წრე ასფალტზე. შემდეგ იწყება თამაშის პროცესი, წყალი ცდილობს ვინმეს შეხებას. ამავდროულად, მონაწილეებს უფლება აქვთ გამოიყენონ სახლები თავშესაფრად, მაგრამ არ დარჩეს იქ დიდხანს. არსებობს თამაშის უფრო აზარტული ვერსია: უფრო ნაკლები სახლებია, ვიდრე მოთამაშეები და ორ ადამიანს ეკრძალება ერთ სახლში ყოფნა. მცირეწლოვანი ბავშვებისთვის არის უფრო მარტივი ვარიანტი - სახლის პოზა ითვლება ოთხივე ხელებით სახურავის სახით. ამავდროულად, თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ იყვიროთ "მე სახლში ვარ".

"ტეგ-გადაკვეთები"

თამაშს ემატება ახალი წესი: როდესაც ერთის დევნისას მეორე მოთამაშე გადაკვეთს წყლის გზას, წყალმა უნდა დაიწყოს ამ მოთამაშის დევნა.

"სამმაგი ტეგები"

ამ ჯიშის თავისებურება: მხოლოდ მონაწილე, რომელსაც 3-ჯერ შეეხება, ხდება დამარილებული, როდესაც ამბობს "ერთი, ორი, სამი".

"მონიშნეთ ჩაჯდომით"

ამ ვარიანტში აკრძალულია მოთამაშის შეღებვა, რომელმაც მოახერხა ჩაჯდომა.

"ერთი ფეხის დგომა"

პოზა ითვლება სახლად, როდესაც მოთამაშე დგას ერთ ფეხზე, მეორე ფეხს უკნიდან ორივე ხელით აჭერს.

ვიდეო

თამაშობს 3 ან მეტი ადამიანი. წილისყრით თუ გაანგარიშებით არჩევენ ერთ მძღოლს - „სალკას“. ყველა იფანტება სათამაშო მოედნის დადგენილ საზღვრებში. სიგნალზე მძღოლი იწყებს მოთამაშეების დაჭერას. ვისაც „სალკა“ შეეხო, იწყებს ტარებას, ანუ დაჭერას და ყოფილი „სალკა“ ყველასთან ერთად გარბის. თამაშს არ აქვს გარკვეული დასასრული.

თამაშის ჯიშები

"მონიშნეთ სახლი". გაქცეულთათვის მიწაზე არის დახატული „სახლი“, სადაც გაქცეულებს შეუძლიათ „ტეგიდან“ თავის დაღწევა, მაგრამ მათ არ აქვთ იქ დიდხანს დარჩენის უფლება.

"სალკი - ფეხები მიწიდან" . "ტეგებისგან" თავის დასაღწევად მოთამაშეებმა უნდა ასწიონ ფეხები მიწიდან, აწიონ ხეზე, დასხდნენ ან დაწექი, ასწიონ ფეხები მაღლა. ამ სიტუაციაში "სალკას" არ აქვს უფლება მოაყაროს ისინი.

"სალკა - მომეცი ხელი" . ამ ვარიანტში, ტეგიდან გაქცეული ადამიანი ყვირის: „მომეცი ხელი“. თუ რომელიმე მოთამაშე ხელს აიღებს, მაშინ მძღოლს არ აქვს უფლება მოაყაროს ისინი. თუ სამი ადამიანი ერთდროულად ეკიდება ხელს, მაშინ "სალკა" შეიძლება რომელიმე უკანასკნელი ცუდად გამოიყურებოდეს.

"სალკი - კროსსერები" . გაქცეულებს შეუძლიათ დაეხმარონ ერთმანეთს „ტეგსა“ და გაქცევას შორის გზის გაქცევით. როგორც კი ვინმე გადაკვეთს გზას, მძღოლმა უნდა დაიჭიროს იგი. აქ ისევ ვიღაც ცდილობს დაეხმაროს მეგობარს და გარბის გზაზე. თამაში არის ის, რომ მძღოლმა სწრაფად უნდა გადართოს და დაიჭიროს ახალი მოთამაშე, რომელმაც გზა გადაკვეთა.

"ცალ ფეხზე მონიშვნა" . მძღოლი, სხვა მოთამაშეების მსგავსად, ერთ ფეხზე ხტება. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფეხი, რომელზეც ხტება, მაგრამ არა უფრო ხშირად, ვიდრე 5 ნახტომის შემდეგ. მძღოლის ამოცანაა ცალ ფეხზე ხტუნვით დაცინოს ნებისმიერი მოთამაშე. მარილიანი ხდება მძღოლი.

"მგელი" . ისინი თამაშობენ ისევე, როგორც ჩვეულებრივი "ტეგი", მხოლოდ თითოეულ მოთამაშეს, მძღოლის, "მგლის" გარდა, აქვს ბალახის თაიგული ხელში. როდესაც მოთამაშე, რომელსაც "მგელი" მისდევს, დაინახავს, ​​რომ მას აჭერენ, შეუძლია ბალახი მიწაზე დააგდოს და თქვას: "შენი ბალახი, მგელი". მძღოლმა უნდა აიღოს ბალახი და მხოლოდ ამის შემდეგ განაგრძოს მორბენალის დევნა. ბალახის სროლა მხოლოდ ერთხელ შეიძლება. "მგლის" მიერ დაჭერილი ტოვებს თამაშს, ხოლო მომდევნო თამაშში დაჭერილი უკანასკნელი ხდება "მგელი". შეგიძლიათ დანიშნოთ ორი მძღოლი.

ნ. გურეევის წიგნიდან „აქტიური დასვენების“ მასალების საფუძველზე (მოსკოვი, „საბჭოთა სპორტი“, 1991 წ.)

რეგულარული ტეგები

ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლია, მას შეუძლია დაიჭიროს. დანარჩენები გარბიან. ვისაც მძღოლი მიესალმება (ხელის ხელით შეეხო), მას უერთდება და სხვებსაც მასთან ერთად იჭერს. მესამეს რომ დაიჭერენ, იჭერენ მეოთხეს, მეხუთეს და ა.შ. სანამ ყველას არ დაიჭერენ. როდესაც ყველას დაიჭერენ, თამაში თავიდან იწყება. არსებობს თამაშის კიდევ ერთი, გაუთავებელი ვერსია: ის, ვისაც მძღოლი ესალმება, თავად ხდება მძღოლი, ხოლო მძღოლი, პირიქით, უბრალო მოთამაშე ხდება. ზოგჯერ, მოთამაშეთა შეთანხმებით, შემოღებულია დამატებითი წესი: მძღოლს არ აქვს უფლება შეურაცხყოფა მიაყენოს მას, ვინც ადრე შეურაცხყოფა მიაყენა მას.

წრის ნიშნები

თოვლში დიდი წრეა დახატული (ზაფხულში შეგიძლიათ ეს თამაშიც ითამაშოთ, წრე მიწაზე დაიხაზება). მოთამაშეები წრეში დგანან. სიგნალზე ყველა დარბის წრეში, ერთმანეთის მიყოლებით. თუ ვინმე ვინმეს დაეწია და შეურაცხყოფა მიაყენა, ის ტოვებს თამაშს. უეცრად ხმამაღალი სიგნალი გაისმის. ამავდროულად, ყველა უნდა მოტრიალდეს და საპირისპირო მიმართულებით გარბოდეს, წინ მყოფს შეურაცხყოფა მიაყენოს. ვინც ვერ დაამარცხა იმარჯვებს.

ჯვარედინი ჩეკები

მოთამაშეს შეუძლია თავი დააღწიოს მძღოლის დევნას, თუ მას და მძღოლს შორის სხვა მოთამაშე გაივლის. ამ შემთხვევაში მძღოლმა უნდა გაიქცეს იმ მოთამაშის უკან, რომელმაც გზა გადაკვეთა.

ჯაჭვის ჩხირები

ისინი განსხვავდებიან ჩვეულებრივი ტეგებისგან იმით, რომ დამცინავი მოთამაშე მძღოლს ხელში აიყვანს და სხვა მოთამაშეების უკან გარბის. შემდეგი აიღებს ამ წყვილის ხელს და ა.შ. იქმნება მძღოლების გრძელი ჯაჭვი, რომელსაც შეუძლია გარს შემოუაროს გაქცეულებს. თუ ჯაჭვი წყდება სირბილის დროს, მაშინ ლიდერობს ერთ-ერთი იმ მოთამაშეთაგანი, ვინც ხელები გაშალა. ამ ორიდან რომელი წყდება წილისყრით (მაგალითად, „კლდე, ქაღალდი, მაკრატელი“).

პერუს სალოჩკი

ისინი ჩვეულისგან იმით განსხვავდებიან, რომ თუ მოთამაშეები ხელს უჭერენ, მათ არ შეუძლიათ შეურაცხყოფა. ამიტომ, მოთამაშე, თუ დაინახავს, ​​რომ საფრთხე ახლოსაა, ყვირის: „დახმარე!“ და ერთ-ერთი სხვა მოთამაშე გარბის და ხელს აწვდის.

მაიმუნის ტეგები

მძღოლმა მაიმუნივით გაქცეულს უნდა მიბაძოს. მაგალითად, თუ პირი, რომელსაც ადევნებენ მოულოდნელად (მრბოლი ასეთ რამეებს მიზანმიმართულად გააკეთებს) ერთ ფეხზე ხტება, მაშინ მძღოლი მას ცალ ფეხზე უნდა გადახტეს. თუ მძღოლმა ვერ მოახერხა მორბენის მოძრაობების დროულად გამეორება, მაშინ „გასუქება“ არ ითვლება და მორბენალს ეძლევა 5 წამი ხელახლა გასაქცევად.

ვამპირის ტეგები

ყველა მოთამაშე თანაბრად იყოფა ორ გუნდად. ერთი და იმავე გუნდის მოთამაშეები დანიშნულნი არიან როგორც "ადამიანები": ისინი მონიშნული არიან კაშკაშა წითელი შარფებით კისერზე, ან ღია წითელი ფართო ლენტით, რომელიც შემოხვეულია ორივე მკლავის ბიცეფსზე. მეორე გუნდის მოთამაშეები დანიშნულნი არიან როგორც "ვამპირები" და არ აქვთ თავსაბურავის ნიშნები. "ვამპირების" მიზანია რაც შეიძლება მეტი "ადამიანის" დაჭერა, რომლებიც დატყვევების შემდეგ ასევე "ვამპირები" ხდებიან. თამაშის მთავარი ხიბლი იმაში მდგომარეობს, რომ „ვამპირებს“ არ აქვთ სახვევი მარკერები და „ხალხი“ მუდმივ დაძაბულობაშია და მზადაა გაექცეს სათამაშო ზონის შემავსებელ „ვამპირებს“. თამაში მთავრდება, როდესაც ბოლო "კაცი" დაიჭირეს. ამის შემდეგ გუნდები ჩვეულებრივ როლებს იცვლიან და მეორე თამაში იწყება. ამ თამაშში კარგი ის არის, რომ არ არსებობს გამარჯვებული და დამარცხებული, ამიტომ მეგობრობა ყოველთვის იმარჯვებს ბოლოს.

სუნიანი

აიღეთ ბურთი, ნაჭერი ან თოკის ბურთი - "სუნი". მძღოლი სუნს უყრის ერთს; თუ მოხვდა, ის მართავს. თუ გაუშვა, სუნიანის ასაღებად გარბის.

თუ ეზოში არის მაღალი სპორტული ინვენტარი (მკლავები, კედლის წვერები), ამ ვერსიასაც თამაშობენ: მძღოლი ადგილზე დადის, დანარჩენი ზევით არის განთავსებული.

ჯადოქრები

"ჯადოქრების" მეორე სახელია "ჩაი-ჩაის დახმარება".

მათ ყველაზე ხშირად თამაშობენ ჰოკეის ციგურებზე ან როლიკებით. მოთამაშეები იყოფა ორ უთანასწორო გუნდად: "ჯადოქრები" (მოთამაშეთა დაახლოებით 1/3) და "რბენები" (2/3).

თუ ჯადოქარი აფერადებს გაქცევას, ის მას „მოჯადოებს“ - ბრუნდება იმ ადგილას, სადაც შეღებილი იყო და გაუნძრევლად დგას. ერთ-ერთ მორბენალს შეუძლია მისი "გაუცინება". ჯადოქრები მაშინ იმარჯვებენ, როცა ყველას ჯადოქრობენ, ხოლო ვინც გარბის, მაშინ იმარჯვებს, როცა ჯადოქრებს არ აძლევენ ამის საშუალებას დათქმულ დროში.

მორბენალი, რომელიც ტოვებს საიტს, ხდება "მოჯადოებული". ის, ვინც ჯადოქართან ახლოს დაეცა - ისიც. თუ შეხებისთანავე ჯადოქარი დაეცემა ან ტოვებს ადგილს, შეღებილი თავისუფალი ხდება. შეგიძლიათ ხელით შეეხოთ სხეულის ნებისმიერ ნაწილს/ტანსაცმელს/მოწყობილობას, მათ შორის სკეიტს. აკრძალულია თავის ადგილზე არ დაბრუნებული „მოჯადოებული“ პირის გათავისუფლება. ძლიერი ტექნიკა აკრძალულია. მოჯადოებულებს არ შეუძლიათ შექმნან ჯაჭვები, რომლებიც მყისიერად გათავისუფლდებიან, როდესაც რომელიმე მათგანი "მოჯადოებულია".

თუ თამაშში 10-15-ზე მეტი მონაწილეა, ხშირად გამოიყენება ფერადი სამკლაური ან ლენტები, რომლებიც მიუთითებენ მათ, ვინც ატარებს და გაქცევას.

ტიტულები

წესების სიმარტივემ, რთული მოწყობილობების, შენობების და ა.შ. საჭიროების არარსებობამ განაპირობა თამაშის უკიდურესი გავრცელება, რომელმაც მრავალი სახელი მიიღო რუსეთის სხვადასხვა რეგიონში და ყოფილ საბჭოთა რესპუბლიკებში. მაგალითად, თამაშის უმარტივეს „გაუთავებელ ვერსიას“ (იხილეთ განყოფილება „ჩვეულებრივი ტეგები“ ზემოთ) აქვს მინიმუმ 37 სახელი, მაგალითად.