ოფიციალური განცხადება "Middle-earth: Shadow of War. „თამაშის გაკეთება ასეთ ცნობილ სამყაროში ჰგავს ნაღმზე გასეირნებას“, ინტერვიუ „Middle-earth: Shadow of War“-ის საზოგადოების მენეჯერთან. რა გავლენას ახდენს ტალიონი ამ სამყაროზე? Როგორ

Warner Bros. Interactive Entertainment აცხადებს თამაშს " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი", გაგრძელებაა ცნობილი როლური სამოქმედო თამაშის "Middle Earth: Shadow of Mordor", რომელმაც მიიღო 50-ზე მეტი სხვადასხვა ჯილდო, მათ შორის "წლის თამაში" Game Developers Choice Awards-ის მიხედვით, "განვითარების გამორჩეული მიღწევებისთვის". "D.I.C.E. ჯილდოები, ასევე BAFTA ჯილდო თამაშის დიზაინისთვის. ახალი თამაში Monolith Productions-დან " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი"აგრძელებს ისტორიას რეინჯერ ტალიონისა და სელბრიმბორის მოჩვენების შესახებ. ახლა მათ უნდა შეაღწიონ მტრის არმიის უკანა ნაწილში და მორდორის ძალები თავად ბნელი ლორდის წინააღმდეგ მიმართონ.

Თამაშში " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი”თქვენ მოგიწევთ ძალაუფლების ახალი რგოლის ძალაუფლების აღკაზმულობა და ბრძოლა საშინელ და ძლიერ მოწინააღმდეგეებთან - მათ შორის ნაზგულთან და თვით ლორდ საურონთანაც კი. ახალი ღია სამყაროს თავგადასავალი სრულიად უნიკალური იქნება ნემესისის გაუმჯობესებული სისტემით. მოთამაშის ქმედებებით გამოწვეული ცვლილებები გავლენას მოახდენს თამაშის მთელ სამყაროზე, რომელშიც ფაქტიურად ყველაფერი დამოკიდებული იქნება თქვენს გადაწყვეტილებებზე და ქმედებებზე - პეიზაჟიდან დაწყებული გმირებამდე.

Თამაში " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი"ხელმისაწვდომი იქნება 2017 წლის 25 აგვისტოს Xbox One-ზე, Project Scorpio-ზე, PC-ზე (Xbox Play Anywhere-ის მხარდაჭერით), PlayStation 4-ზე და PlayStation 4 Pro-ზე.

Monolith Productions მოწოდებულია გახადოს თამაში რაც შეიძლება პერსონალიზებული, შესთავაზოს კიდევ უფრო მეტი ფუნქცია და კიდევ უფრო დამაჯერებელი ამბავი,– აღნიშნავს Warner Bros-ის პრეზიდენტი. ინტერაქტიული გასართობი დევიდ ჰადადი. - „Middle-earth: Shadow of War“ იქნება ახალი სიტყვა ჟანრში, მოსისხლე მტრების განახლებული სისტემისა და შუა დედამიწის ტერიტორიებზე საკუთარი უნიკალური გზის შექმნის შესაძლებლობის წყალობით.
"თამაში "Middle Earth: Shadow of Mordor" წარმოუდგენლად თბილად მიიღეს. ახლა ჩვენ ვცდილობთ გავაუმჯობესოთ მისი ყველა ასპექტი - სამყარო, სიუჟეტი, როლური თამაშების სისტემა, თამაში და, რა თქმა უნდა, უნიკალური ინტერაქცია ნემესის სისტემასთან თითოეული მოთამაშისთვის.– დასძენს მიშელ დე პლატერი, Monolith Productions-ის ვიცე პრეზიდენტი. - ჩვენ თვითონ შუამიწის დიდი ხნის გულშემატკივრები ვართ. ჩვენ ნამდვილად გვაქვს პატივი, რომ შევძელით ამ განსაცვიფრებელი ფანტაზიის სამყაროს სიცოცხლე. ჩვენ თვითონაც ვერ ვიტანთ ყველა იმ წარმოუდგენელ თავგადასავალს, რომელიც მოთამაშეებს შეემთხვევათ.”

პროგრესული ნემესისის სისტემა ყველა ისტორიას უნიკალურს გახდის, რადგან პროცედურულად წარმოქმნილ მტრებს შეუძლიათ დაიმახსოვრონ ყოველი შეტაკება და ყოველი ბრძოლა, რომლის დროსაც ჩამოყალიბდება მათი პიროვნება, ძლიერი და სუსტი მხარეები. თამაშის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელი " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი„იქნება მხარდამჭერების გაჩენა, რომელთა დახმარებით გათამაშდება სრულიად ახალი ისტორიები, რომლებიც მოგვითხრობენ ერთგულებაზე, ღალატზე და შურისძიებაზე. Nemesis სისტემა ასევე მიიღებს ახალ ფუნქციებს. მისი დახმარებით შეიცვლება ციხესიმაგრეების ირგვლივ ტერიტორია, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ მიიღებთ კიდევ უფრო მეტ თავისუფლებას სიმაგრეების აღების სტრატეგიის არჩევისას - ხოლო თავად თამაშის სამყარო გახდება ისეთივე უნიკალური, როგორც ორკების არმია.

თამაშის მოვლენები" შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი"აგრძელებს სერიალის პირველი თავის სიუჟეტს და ეხება დროის პერიოდს ჰობიტსა და ბეჭდების მბრძანებელს შორის. კიდევ უფრო მდიდარი სამყარო ელოდება მოთამაშეებს, დასახლებულს მამაცი გმირებითა და მოღალატე ბოროტმოქმედებით, რომლებიც მუდმივად აკვირვებენ მრავალი ატრაქციონებით, მოულოდნელი მტრებით და სიუჟეტისადმი ინდივიდუალური მიდგომით.

Xbox Play Anywhere პროგრამის მხარდაჭერით, შეგიძლიათ შეიძინოთ თამაშის ციფრული ვერსია " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი"და ითამაშეთ როგორც Xbox One-ზე, ასევე Windows 10-ზე გაშვებულ კომპიუტერზე. მიღწეული პროგრესი, შეძენილი დანამატები და მიღებული მიღწევები ერთნაირი იქნება ორივე პლატფორმისთვის.

შეიტყვეთ მეტი თამაშის შესახებ " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი» შესაძლებელია ზე

„ბეჭდების მბრძანებელი“ უდავოდ საკულტო ნაწარმოებია, რომელმაც წარმოშვა უზარმაზარი ფანტასტიკური სამყარო, რომელმაც შთააგონა და დღემდე შთააგონებს სხვადასხვა თაობისა და ჟანრის ათასობით ავტორს. არა მარტო ლიტერატურაში, არამედ კინოში, მუსიკაში, კომიქსებში, ვიდეო თამაშებში. ყველგან შეგიძლიათ იპოვოთ ნამუშევრები, რომლებიც ასე თუ ისე შთაგონებულია შუამიწით, ჰობიტების თავგადასავლებით, საურონის სისასტიკით და გაუთავებელი ომით. ამიტომ Monolith-ის სტუდიამ გადაწყვიტა განზე გადგომა, არ დაავიწყდეს შთაგონებულიყო Rocksteady-ის კოლეგების მიერ შექმნილი Arkham Batman სერიით. 2014 წელს გუნდი გამოვიდა "მორდორის ჩრდილები"- ღია სამყაროს სამოქმედო თამაში, რომელმაც შემოიტანა უნიკალური „ნემესისი“ სისტემა, აიძულებს მტრებს განვითარდნენ, გაძლიერდნენ, შურისძიება მიიღონ და რეალურად არსებობდნენ მთლიანი სკრიპტებისაგან დამოუკიდებლად.


პირველი დარტყმა არის უცვლელი საფუძველი

სამი წელი გავიდა და ახლა ჩვენ გვაქვს გაგრძელება - "შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი". გაგრძელება აგრძელებს თანაბრად გაბედულ და გადამწყვეტ ბრუნვას J.R.R.-ის სამყაროში. ტოლკინი, მოგვითხრობს იმ მოვლენებზე, რომლებიც სავარაუდოდ მოხდა თავგადასავლებს შორის, რომლებიც მოთხრობილია ჰობიტში და ბეჭდების მბრძანებელში. თუმცა ორიგინალთან გაცნობა არ არის თამაშის სამყაროში ჩაძირვის მოთხოვნა. ტალიონი, პირველი თამაშის გმირი, გარდაცვლილი რეინჯერი, რომლის სული გაერთიანდა უძველესი ელფების მჭედლის სელბრემორის აჩრდილთან, აგრძელებს განადგურებისა და შურისძიების გზას, რათა შეაჩეროს ორკების ჯარები ბნელის ხელმძღვანელობით. უფალი აკეთებს.

ამ თამაშს უფრო მეტი პერსონაჟი ჰყავს, მათ შორის ქალები - ობობა შელობა, ელფი ელტარელი, ტყის კარნანის სული და გოგონა რაინდი იდრილი. იმედი მაქვს, რომ თამაშში გამოჩნდება მინიმუმ Elathriel-ისა და Idril-ის DLC სკინები, როგორც ეს იყო ლითარიელის შემთხვევაში პირველ ნაწილში.


ამჯერად ჩვენი წყვილი არ ახერხებს ორკების ორკების გაფუჭებასა და დაქუცმაცებას ორ ადგილას; სამაგიეროდ, თამაში გთავაზობთ ხუთ ზონას, განსხვავებული კლიმატით, ატმოსფეროთი და მახასიათებლებით. თუმცა, ატმოსფერო ყველგან მსგავსია - ეს არის ომი გაუთავებელი ბრძოლა სიბნელესა და სინათლეს შორის, აჯანყების ჯგუფის ციტირება. თითოეულ ტერიტორიას აქვს საკუთარი ციხე, რომელიც უნდა დაიკავოს და დაიცვა თავდასხმებისგან. ციხეები ერთმანეთისგან განასხვავებენ მათი ზომები, სივრცის და მდებარეობის საკვანძო პუნქტები, რაც, ტერიტორიების მახასიათებლებთან ერთად, აძლევს თამაშის სამყაროს კარგ მრავალფეროვნებას.

მეორე დარტყმა - ახალი გრავიურის შემოღება

თუმცა, ფუნქციური თვალსაზრისით, ყველა სფერო არაფრით განსხვავდება იმისგან, რაც ხაზგასმით აღვნიშნეთ Mordor-ის ჩრდილში. გორგოროთის ვულკანური რელიეფი არ დაწვავს ტალიონის ქუსლებს, ნურნენის ჭაობები არ შეღებავს მათ და სერგოსტის თოვლი დიდ გავლენას არ მოახდენს მთავარ გმირზე. ან მისი ოპონენტები. ეს ყველაფერი მხოლოდ ვიზუალური ეფექტები და დეკორაციებია, მეტი არაფერი. ყველა სფეროში, ჩვენ ვურტყამთ ორკებს, რომლებიც თამაშის პირველ ოციდან ოცდაათ საათში ჯოჯოხეთს გაახარებენ თავიანთი მრავალფეროვნებით: "ომის ჩრდილებში" გაიზარდა მტრის კლასების რაოდენობა, ისინი გახდნენ უფრო მეტი. გარეგნულად მრავალფეროვანია და რეპლიკების რაოდენობა მნიშვნელოვნად გაიზარდა. არის იუმორიც – არის ორკ-რითმი, რომელიც ლექსად ლაპარაკობს, არის ორკ-ბარდი, რომელიც მზადაა მისასალმებელი სიმღერა იმღეროს.

თამაშში არის რამდენიმე ორკი, რომლებიც გახდებიან ჩვენი სავალდებულო კომპანიონი დიდი თუ მოკლე დროით. ეს პერსონაჟები უბრალოდ შესანიშნავად არიან განვითარებული, მათთან დიალოგები შესანიშნავია, აქვთ ქარიზმა და კარგი იუმორი. ზოგადად, გაგრძელებაში ორკებზე მუშაობა კიდევ უფრო უკეთესად შესრულდა, ვიდრე მთავარ სცენარზე, რომელიც, მართალია საკმარისად საინტერესოა ეკრანზე მიმაგრებისთვის, მაინც ძალიან დაძაბულია, რაც ხელს უშლის მას თანმიმდევრულ ნარატივად აღქმაში. . მეორეს მხრივ, ეს არის პრობლემა ღია სამყაროს უმეტეს თამაშებში - მოთამაშე ძალიან გატაცებულია ტერიტორიების შესწავლით და ყველა სახის გვერდითი ტილოების კეთებით, რაც ხშირად საჭიროა სცენარის წინსვლისთვის.

სულელ ორკებსაც კი უკვირს საოცარი ხეტიალი. როგორც ეს ზემოთ სურათზე.


მესამე დარტყმა - ვხურავთ რგოლს

მორდორში ხეტიალისას ტალიონი ცდილობს არა მხოლოდ საურონის რიგებში ნგრევის მოხდენას, არამედ საკუთარი ძალაუფლების შექმნასაც. აქ მისი თანამებრძოლები ეხმარებიან მას - შეგვიძლია გმირს ერთი ან მეტი მცველი დავუნიშნოთ, რომელიც გადაარჩენს მას რთულ ვითარებაში, თან წაიყვანს მოთვინიერებული ორკების რაზმი და უბრძანა მათ ბანაკში შეტევა, გრაგის გამოძახება ან მოთვინიერება. ახლომახლო დაფრინავს დრაკონი. ლოკაციები ივსება ურთიერთქმედებისა და მოგების საგნებით: სკივრები ფულით, ნივთების შეგროვება, რომლებიც ამჟღავნებენ შუამიწის სამყაროს საიდუმლოებებს, ბუზები ბოროტი ბუზებით, ობობების ბუდეები, გროგის კასრები, ყინულის ყინულები და კარაგორების სატყუარა. ეს ყველაფერი შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი მტრების წინააღმდეგ. ერთი ასეთი მოქმედებით შეიძლება მრავალი ორკის მეთაურის მოკვლა!

ოცდაათი საათის შემდეგ, ორმოცდაათზე მეტი ვითამაშე და ჯერ არ მიმიღია პლატინის თასი, ორკებთან შეხვედრები ცოტა დამღლელია. მისასალმებელი შენიშვნები რამდენჯერმე მეორდება, ორკების ტიპებიც არ არის უსასრულო და ამ ყველაფერს ვერ გამოტოვებთ. თქვენ უბრალოდ გსურთ გამოცდილებისთვის, ფულის და ოფიცრების დაკომპლექტებისთვის მისიების დამუშავება, რადგან მეოთხე მოქმედება, რომელიც საიდუმლო ჭეშმარიტ დასასრულამდე მიდის, არის თავდადებული მოთამაშის სრული დაცინვა. და თამაში, როგორც ჩანს, გეუბნებათ: „არა, ჩემო მეგობარო. გამონახეთ დრო, ორმოცდამეათეჯერ შეხვდით ორკ Pushkrimp-ს, თუმცა ახლა ახალი ტიპით, 101-ჯერ მოუსმინეთ სტრიქონს ორკის შესახებ, რომელიც ლაპარაკობს პოეზიაში და შემდეგ უყურეთ ორმოში რამდენიმე ათეულ ბრძოლას. და ეს ყველაფერი არ შეიძლება გამოტოვოთ. ”

ორკებმა იციან როგორ მოატყუონ სიკვდილი, ანუ დაბრუნდნენ სხვა სამყაროდან, გვღალატონ, გაიქცნენ ბრძოლას საბოლოო დარტყმამდე წამით ადრე, გაექცნენ დასრულებულ სვლებს და შეავსონ ჯანმრთელობა. ეს ყველაფერი მუშაობს შემთხვევითი გენერატორის კონტროლის ქვეშ.


მეოთხე დარტყმა - საძირკვლის ჩაყრა განსაკუთრებული შეხებისთვის

ორმოების ბრძოლა არის ახალი და მაგარი ფუნქცია, რომლითაც შეგიძლიათ რეალურად გაასუფთაოთ თქვენი ორკები დაკარგვის გარეშე, აწიოთ მათი დონე. თითქმის ყველა ტერიტორიას აქვს სამი სახის ორმო: ჭიებისთვის, მეომრებისთვის და გამარჯვებულებისთვის. პირველებს ესწრებიან დაბალი დონის მებრძოლები, მეორეში - საშუალო მებრძოლები, მაგრამ მეორეში - ნამდვილი მონსტრები. ორმოები არის საშუალება, რომ თქვენი კაპიტანი ლიდერად აქციოთ ჯაშუშის შემოყვანით ციხესიმაგრეში. მისთვის საკმარისია კიდევ ერთი კაპიტანის დამარცხება. გამარჯვების ალბათობა დამოკიდებულია მთელ რიგ ფაქტორებზე: ორკის დონეზე, მის სისუსტეებსა და ძლიერ მხარეებზე. მაგალითად, მე დავუპირისპირე 30 დონის ორკს 39 დონის წინააღმდეგ და მან საკმაოდ მარტივი გამარჯვება მოიპოვა იმის გამო, რომ მისმა ძლიერმა მხარეებმა მას ძლიერი უპირატესობა მიანიჭა მტერზე. ის მოხერხებული იყო, მაგრამ მოწინააღმდეგე მოუხერხებელი იყო.

Overkill trophy იკლებს, როდესაც ჩვენ ორ ქვეშევრდომს ვგზავნით ორმოში საბრძოლველად. Ერთმანეთის წინააღმდეგ
რა თქმა უნდა. ასევე არის მაგარი "ძმა ძმის წინააღმდეგ" ტროფეი, მაგრამ ის ჩვეულებრივ თამაშში სრულდება.


როდესაც ტერიტორია მოთამაშის კონტროლს ექვემდებარება, ორმოები ხდება ამოტუმბვის მთავარი ინსტრუმენტი. ჩვენ ვირჩევთ ჩვენს ორკს, რომლის განახლებაც გვინდა, ვაგზავნით მას სამიდან რომელიმე ორმოში და ვუყურებთ, როგორ ებრძვის ის შემთხვევით მტერს. იგებს? მშვენიერია, ის დონეს იღებს და პრემიებს გვაძლევს. წაგება? სამწუხაროა, საწყალიო, მაგრამ ახლა დროა პირადად ჩავიდე ორმოში და აიყვანო გამარჯვებული. ვის სჭირდება დამარცხებულები?! მოთამაშეს არ აქვს ფიზიკური გავლენა ორმოში გამართულ ბრძოლებზე და არ შეუძლია ჩაერიოს ბრძოლაში. ასე რომ, აქ მუშაობს "საქმის სიამოვნებასთან შერწყმის" კლასიკური სქემა: ჩვენ მივდივართ ჩვენს საქმეზე, ვკითხულობთ "ბეჭდების მბრძანებელს", ვუყურებთ "ჰობიტს" და ამავე დროს ვაჭერთ ორკებს, ვაგზავნით მათ ორმოებში. . ნუ დაკარგავთ ძვირფას დროს უშედეგოდ.

მეხუთე დარტყმა - ბეჭედი იქნება მდიდრებისთვის?

რა თქმა უნდა, თუ თქვენ უბრალოდ გსურთ თამაშის დამარცხება და შემდეგ უყუროთ ნამდვილ დასასრულს YouTube-ზე, როგორც ამას ბევრი აუცილებლად გააკეთებს, მაშინ არ არის საჭირო ბონუს აქტის ერთფეროვანი, მოსაწყენი და გაუგებრად შესრულებული მოვლენებისთვის ათობით ორკის დაფქვა. თქვენ ნამდვილად არ გჭირდებათ ხვრელები. მაგრამ მათ გარეშე ბოლო თავის ეკლების გადალახვა თითქმის შეუძლებელია. თუ არ გაქვთ საკმარისი ფული იმისათვის, რომ შეიძინოთ ოქროს ზარდახშა, რომელიც შეიცავს მაღალ და ლეგენდარულ ორკებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ ისინი ვერცხლის ყუთებში, რომლებიც შეძენილია თამაშში არსებული ვალუტით, მაგრამ ამის შანსი გაცილებით დაბალია. მაგალითად, ვიყიდე რამდენიმე ოქროს სკივრი, თითოეულში გარანტირებული ლეგენდარული ორკი, ერთი ორი. ~ 100 ვერცხლის სკივრიდან დაახლოებით ხუთი თუ შვიდი ლეგენდარული ორკი დამხვდა.

ამან გააფუჭა თამაში? არა. მიუხედავად ყველა ნეგატივისა, რომელსაც ბევრი ჩვენგანი გრძნობს „ძარცვის ყუთების“ და სხვა მიკროტრანზაქციის შესახებ, მოთამაშეები, რომლებიც ატვირთავენ რეალურ ნაღდ ფულს, მხოლოდ რეალური დროის დაზოგვის შესაძლებლობას იღებენ, რაც, როგორც ვიცით, არის ფული. ისინი არ იღებენ რეალურ უპირატესობას ჩვეულებრივ მოთამაშეებთან შედარებით, ხოლო Shadow of War-ში ონლაინ ურთიერთქმედება ასიმეტრიულია, ხშირად დამოკიდებულია თავად მოთამაშის უნარზე და არა იმ სამყაროს მფლობელის სიძლიერეზე, რომელსაც ისინი შემოიჭრებიან.


მეექვსე დარტყმა - ნაპერწკლები წვავს კანს

წინსვლისას თქვენ განიცდით ბევრად მეტ „დაწვას“ ძირითადი თამაშის მექანიკის გამო, ვიდრე იძულებითი მიკროტრანზაქციის შედეგად, რომელსაც ყურადღებას არ აქცევთ, როცა ინტერნეტსა და ფორუმებს სცდებით. კერძოდ, ახალი თამაშის საბრძოლო სისტემა განიცდის იგივე მკვეთრ მომენტებს, რაც იყო პირველ ნაწილში და ასევე არის Rocksteady-ის ბრძოლის განუყოფელი მახასიათებელი. ყველა მათგანი შეიძლება დაჯგუფდეს კატეგორიაში, რომელსაც ეწოდება "მოთამაშის განზრახვების თამაშის ამოცნობა".

მე არ გავაკეთებ მაგალითების გარეშე, რადგან ისინი ძალიან მნიშვნელოვანია (არა სარკაზმი). როდესაც მოთამაშე იბრძვის კაპიტანთან ან ლიდერთან, ჩვეულებრივ ორკებს აქვთ ცხოველური მიდრეკილება, გამოჩნდნენ არსაიდან და ხელი შეუშალონ გზას. და ხშირად მათ უერთდებიან ყველანაირი გონიერი და ნახევრად ინტელექტუალური ცოცხალი არსება: ლოგი-ჰაი, ისინი ასევე არიან ტროლები, კარაგორები, გრაგები და დრაკონები. თქვენ უბრალოდ გაუმკლავდებით მათ და ფოკუსირდებით თქვენს სამიზნეზე, როდესაც მოულოდნელად ისარი შემოფრინდება და შემდეგ კონტრშეტევის ინდიკატორი ანათებს. „დედაშენი ასეა და ასეა“, ფიქრობ და ეცადე, დრო აღარ დაკარგო ქერქზე. სწორედ აქ მოდის უბედურება.

თითოეული ცხოველის კონტროლი უნიკალურია, მაგრამ არა ყოველთვის მოსახერხებელი. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თამაშობთ როგორც დრაკონი დახურულ კოსმოსურ მისიებში. ყველაფერს უნდა მიეჩვიო - გრაგების მოუხერხებლობას და დუნეობას, კარაგორების სისწრაფესა და გველების მთვრალ ფრენებს.


ჯერ ერთი, თამაშს ხშირად არ ესმის, რისი გაკეთება სურს მოთამაშეს - გადაახტეს მტერს, ან გადააგდოს ფეხებს შორის (ტროლის შემთხვევაში, რომლის გადახტომა შეუძლებელია, მაგრამ ტალიონი დაჟინებით ცდილობს!). მეორეც, თამაში ხშირად აბნევს მტრის დაპყრობას ("წრეზე" დაჭერას) მოძრაობასთან, რომელიც დაწესებულია "წრეზე" დაჭერისთვის - ჩემს შემთხვევაში, ეს არის გაყინვა. მესამე, თამაშს ხშირად არ ესმის, როგორი მტრის დაპყრობას ცდილობთ. დაპყრობა არა მხოლოდ დაგვიანებით მუშაობს, არამედ გატეხილი კაპიტნის ნაცვლად ჩვეულებრივ სულელ ორკზე მუშაობს! მე შეგნებულად ვითამაშე ამ საღამოს და შევამოწმე. სიტუაცია: ორი კაპიტანი, ერთი გატეხილია და ჩემთან უფრო ახლოს დგას, მეორე აგრესიულია და პირველზე რამდენიმე მეტრით შორს არის. ვის დაპყრობას ცდილობს თამაში „წრეზე“ დაჭერისას? გესმით... ადეკვატური პრიორიტეტების დადგენა შესაძლებელი იყო.


არის თუ არა მეშვიდე დარტყმა მათრახის ბეჭედი?

დანარჩენი საბრძოლო სისტემაც იგივე რჩება. ტალიონს შეუძლია მახვილის რხევა, დარტყმა, ძლიერი კონტრშეტევების განხორციელება, მტრების გადახტომა, ცხოველების მოთვინიერება და ლამაზად დაჭრა ყველაფერი, რისი დაჭრაც შეიძლება. მექანიკა არის ბეტმენის თავგადასავლების იგივე "Arkham" სერია, ყველა თავისი ფუნქციით, არომატიზებული დამატებითი შთანთქმის ფენით და მყისიერი შესრულების. გმირს აქვს მშვილდი, რომელსაც ის ოსტატურად ფლობს სელბრიმორის აჩრდილის წყალობით და შეუძლია მოკლედ შეანელოს დროის დინება, სანამ ის მიზნად ისახავს. Talion-ის სვლების უმეტესობა შეიძლება განახლდეს და აღიჭურვოს დამატებითი ფუნქციებით: გაყინვა, შხამი, აალება, გაზრდილი სტელსი, ნახტომი სროლა და მრავალი სხვა. ბევრი უნარებია და ყველა მათგანის გასაუმჯობესებლად, ბევრის დაფქვა მოგიწევთ.


მერვე დარტყმა - უეცარი სიგიჟე?

ტალიონმა ასევე იცის, როგორ მოკლას ფარულად, ან სასტიკად გაანადგუროს მტერი, ჩაძიროს მიმდებარე ორკები საშინელებათა ქოთანში. ეს მექანიკოსი, სტელსი, „ომის ჩრდილებში“ ისეა დახვეწილი, როგორც „მორდორის ჩრდილებში“. ის არსებობს დამატებითი მრავალფეროვნებისთვის, რამდენიმე ძირითადი მისიისთვის და მრავალი მეორეხარისხოვანი მიზნისთვის. მაგრამ სინამდვილეში, ის ნაკლებად მუშაობს საიდუმლოების მსგავსად და უფრო გაოცებას ჰგავს. მეჩვენება, რომ სწორედ ასე უნდა ერქვა თარგმანის დროს. ფაქტია, რომ როცა მთელ ბანაკს ელფობის სისწრაფით აჩქარებ, ორი ათეული მოწინააღმდეგე გერიდებიან და მკვეთრად უტევ ერთ მათგანს - ეს არ არის სტელსი, არამედ სიურპრიზი. უფრო მეტიც, კონკრეტული ორკისთვის, რომელმაც მიიღო ფოლადის ლეტალური დოზა ღვიძლში. მაგრამ თამაში მიიჩნევს, რომ ეს არის სტელსი. ამრიგად, ამოცანები, რომლებიც მოიცავს სტელს + დროს, წყდება ბანალური გაშვებით მტრის ბანაკში რამდენიმე მოულოდნელი განადგურებით. და არ მაინტერესებს, რომ ორკის დრაკონი სამი კაპიტნის თავით მირბის შენს შემდეგ.

მე ყველაზე საინტერესოდ მეჩვენება ელტარელის მისიები. და არა ქერა ელფის გამო, არამედ იმიტომ, რომ ნაზგულების ისტორიებს აჩვენებენ. თუნდაც არა იმდენი, რამდენიც გვსურს.


თუმცა, მიუხედავად იძულებითი, მე ვიტყოდი, მულტფილმური, სტელსი, უხერხული მომენტები საბრძოლო სისტემაში და გაწელილი ნარატივი, "ომის ჩრდილი" ძალიან კარგად თამაშობს. პროექტი ბუნებრივად მიმზიდველია და მისი შესრულება PlayStation 4-ზე განსაკუთრებულად სასიამოვნოა. კარგი დახაზვის მანძილი, მტრების ლამაზი ანიმაცია, მაგარი ორიგინალური ხმოვანი მოქმედება, სტაბილური კადრების სიხშირე, მხოლოდ ხანდახან საშუალებას აძლევს საკუთარ თავს ოდნავ ჩამოიხრჩოს. ჩვეულებრივ კონსოლზე. ყველა სახის მექანიკური ხარვეზი, Assassin's Creed-ის საუკეთესო ტრადიციებში, უკვე ისეა შემორჩენილი ღია სამყაროს თამაშებში და პარკურში, რომ მათ ყურადღებას აქცევთ, მაგრამ ისე არ ბრაზდებით, როგორც ადრე. ჩვენ ვსაუბრობთ პრობლემებზე, როდესაც პერსონაჟი ეკიდება ზედმეტ რაფაზე, უარს ამბობს თითების გაფუჭებაზე და ხტუნვაზე, ეკიდება რაიმე უხილავ ტექსტურას და ა.შ. ეს ყველაფერი აქ არის, ისევე როგორც პირველ ნაწილში.

მეცხრე დარტყმა - ყოვლისშემძლეობა, რომელიც აერთიანებს მორდორს

თამაში ასევე კარგად მუშაობს ონლაინში და არსებობს სამი სახის ონლაინ ინტერაქცია: გამოწვევების დასრულება (მათ შორის პრემიუმ ოქროს მიღება), სხვა მოთამაშეებისთვის შურისძიება და მათი ციხეების ალყაში მოქცევა. გამოწვევები ყოველდღიურად იცვლება და ადვილად სრულდება, ონლაინ შურისძიება არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივი ვენდეტასგან, ისევე როგორც ციხე-სიმაგრის ალყა თითქმის ადგილობრივის იდენტურია: ჩვენ უნდა მივაღწიოთ ტახტის ოთახს და დავამარცხოთ მიწების მმართველი. მოთამაშე, რომლის სამყაროსაც ჩვენ შევიჭრით, არ იტანჯება ჩვენი ქმედებებით! ისევე, როგორც ჩვენ ვართ სხვების ქმედებებიდან. უბრალოდ გასართობად და ომის ტროფების გულისთვის, რომელთაგან ყოველი ათასისთვის არის სკივრი ბონუსებით. ინტერნეტი ასევე შესანიშნავი გზაა ბევრი ლეგენდარული ხელსაწყოს მოსაძებნად.


და ბოლოს, თასებზეც მინდა ვისაუბრო - 38 საათში ავიღე პლატინის თასი "მორდორის ჩრდილში". მე უკვე თითქმის 60 საათია ამ თამაშში და ჯერ კიდევ არის ტიტულები მოუპოვებელი. სულ რამდენიმე, მაგრამ ჯერ არ მინდა მათი დაფქვა. ჰიპოთეტურად, ამ ხნის განმავლობაში უკვე შესაძლებელი იყო პლატინის მოპოვება, თუ ძალიან დიდ დროს არ დახარჯავდით კაპიტნების განადგურებაზე, სრულ დომინირებაზე ყველა ლოკაციაზე და ქსელის ამოცანებზე. თუ იყიდით ოქროს ყუთებს, მაშინ დიახ. მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ "ომის ჩრდილებში" ორკები საზიზღარი ნაძირლები არიან და ხშირად ღალატობენ. ეს ფაქტი ასევე ეხება ლეგენდარულ მებრძოლებს შეძენილი ზანდუკებიდან, ამიტომ ორჯერ დაფიქრდით, სანამ დამატებით თანხებს ჩადებთ.

ბნელ გზაზე!


მეათე დარტყმა ახალი ოვერლორდის ღირსი ბეჭედია

"შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი" არის "მორდორის ჩრდილების" ღირსეული გაგრძელება, Monolith Studios-ის უხეში მოთხრობა იმ მოვლენებზე, რომლებიც დაკარგული დარჩა "ჰობიტს" და "ბეჭდების მბრძანებელს" შორის. თამაშის სამყარო ბევრჯერ გახდა უფრო დიდი და მდიდარი, Nemesis სისტემა გადავიდა სრულიად ახალ დონეზე, გლადიატორულმა ბრძოლებმა ორკებს შორის და ციხესიმაგრეების აღებამ მრავალფეროვნება შესძინა გეიმპლეს. თუმცა, მასში ბუზი დევს: ნარატივი იგრძნობა გაწელილი, კონტროლი სავსეა იგივე უხერხულობით, როგორც ორიგინალში, და გზა ჭეშმარიტი დასასრულისკენ წააგავს ნელი შიშველი აღლუმს ეკლის ბუჩქზე, რომელშიც ბუდეა. ფხიზელი ვოსფების დამალულია.


მიმოხილვა დაიწერა თამაშის ციფრული ვერსიის საფუძველზე, რომელიც რედაქტორებს მიაწოდა გამომცემლის მიერ.

ღია სამყაროს როლური თამაში, რომელიც დაფუძნებულია ბეჭდების მბრძანებელზე, რომელიც აღჭურვილია შესანიშნავი საბრძოლო მექანიკით და უნიკალური როლური სისტემით.

Ივენთი შუა დედამიწა: ომის ჩრდილიმოქმედება ხდება ჰობიტსა და ბეჭდების მბრძანებელს შორის და მთავარმა გმირებმა, ტალიონმა და სელებრიმბორმა, შექმნეს ერთი ბეჭდის ასლი საურონის გამოსაწვევად. საბოლოო გამარჯვებისთვის მათ სჭირდებათ ძლიერი არმია, რომლის შექმნასაც თამაშის დროის მნიშვნელოვანი ნაწილი დასჭირდება.

Middle-earth: Shadow of War არ შეიძლება ეწოდოს თამაში ძლიერი სიუჟეტით - მოვლენები პროგნოზირებადია და პრეზენტაციაში არაფერია საინტერესო. მაგრამ გეიმპლეი ნამდვილად არის პროექტის ძლიერი მხარე. თამაშის თითქმის ყველა ლოკაცია ღიაა, თავისუფალი გადასასვლელით - ყოველთვის არის არჩევანი რამდენიმე ქვესტიდან, რომელთაგან თითოეული შეიძლება დასრულდეს სხვადასხვა გზით. ბრძოლის დაწყებამდე ღირს თქვენი მტრების სისუსტეების შესწავლა - ზოგს ცეცხლის ეშინია, ზოგს იმუნიტეტი აქვს შხამების ან გარკვეული ტიპის თავდასხმის მიმართ. ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ საერთოდ ჩხუბის გარეშე გააკეთოთ - მაგალითად, შეიპაროთ ფარულად, შეწამლოთ ღვინო, რომელსაც სასურველი პერსონაჟი დალევს.

Shadow of War-ის სამყარო მუდმივად ცხოვრობს საკუთარი ცხოვრებით - ორკების მრავალი ტომია მიმოფანტული თითოეულ რუკაზე, რომელთა ლიდერები ერთმანეთთან რთულ ურთიერთობაში არიან: ისინი მეგობრები არიან, ისინი მტრობენ, ქმნიან ალიანსებს და ა.შ. სანამ რაიმე დავალებას ასრულებთ, მსოფლიოს „პოლიტიკური რუკა“ ადვილად შეიძლება შეიცვალოს - მაგალითად, ერთ-ერთი ორკი აღმოფხვრის თავის მეტოქეს და კიდევ უფრო ძლიერი გახდება.

პოლიტიკაში მოგიწევთ უმცირესი დეტალების გაგება - ამის გარეშე ვერ გაიმარჯვებთ. ზოგიერთი ორკი უნდა აღმოიფხვრას, სხვები კი თქვენი მოკავშირეები გახდეთ. თითოეულ ლიდერს აქვს ბევრი ძლიერი და სუსტი მხარე, საყვარელი საბრძოლო ტექნიკა, ფობიები, მტერი და მეგობრები. თქვენ ასევე მოგიწევთ მათი მიზიდვა თქვენს ჯარში სხვადასხვა გზით - დაშინებისა და მოსყიდვისგან დაწყებული უფრო ორიგინალური ნაბიჯებით.

მას შემდეგ, რაც მთავარი გმირის არმია, ლიდერები აგრძელებენ სიურპრიზების წარმოდგენას. შეიძლება ვინმეს უკან მეგობარი ან მტერი გამოვიდეს (მეორესთან მოგიწევთ საქმე), ვიღაც მთავარ გმირს ყველაზე მნიშვნელოვან მომენტში უღალატებს. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ თან წაიყვანოთ ერთ-ერთი ოფიცერი, რომ იმოქმედოს მცველად - ეს მნიშვნელოვნად გაამარტივებს ბრძოლებს, მაგრამ ასევე დაამატებს პრობლემებს, რადგან თამაშის სამყარო რეაგირებს თქვენს კომპანიონზე და თუ ის ვინმესთან ცუდი ურთიერთობა აქვს, მაშინ ეს მთავარი გმირის პრობლემები იქნება.

ამხანაგების შეკრების მთავარი მიზანი შემდეგი ციხესიმაგრის შტურმია, რომელიც საურონის გზაზე დგას. ციხის შესახებ წინასწარ უნდა შეაგროვოთ ინფორმაცია, შეიტყოთ მის მფარველ ლიდერთა ძლიერი და სუსტი მხარეები, შეიყვანოთ ჯაშუშები, შეარჩიოთ ყველაზე შესაფერისი შესაძლებლობების მქონე ორკები თქვენს ჯარში და შემდეგ ჯარი წაიყვანოთ ბრძოლაში, რომელიც კლასიკას ჰგავს. თავდასხმა ციხეზე - კატაპულტებით, ალყის აღჭურვილობით და მრავალი ჯარისკაცით თითოეულ მხარეს.

ჩვენმა საიტმა Shadow of War-ს ათიდან რვა მისცა. თამაშს აკლია ამბავი და ზოგიერთი გვერდითი ქვესტი ძალიან მეორდება. გარდა ამისა, მიკროტრანზაქციებმა ბევრი კრიტიკა გამოიწვია - იმისდა მიუხედავად, რომ Shadow of War-ისთვის სრული ფასის გადახდა მოგიწევთ, არის სკივრები ნაძარცვით, რომელთა შეძენა მნიშვნელოვნად ამარტივებს გავლას. თამაშს აქვს კარგი საბრძოლო სისტემა, ორკების საინტერესო მართვა და, რა თქმა უნდა, უნიკალური თავდასხმები ციხესიმაგრეებზე. ამის შესახებ მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩვენს თამაშის სახელმძღვანელოში და ასევე შეისწავლოთ ეს ამბავი კამპანიის თამაშის დროს.

ჯონ რ.რ. ტოლკინმა გახარება დაიწყო გუშინ საღამოს, როდესაც ონლაინში გაჟონა მოახლოებული განცხადების ბოქს-არტი, მაგრამ დიდხანს არ დაგვჭირდა ლოდინი და დღეს ჩვენს განკარგულებაშია ძალიან შთამბეჭდავი კინემატოგრაფიული თრეილერი "Middle Earth: Shadow of War".

შუა დედამიწის სიუჟეტი: მორდორის ჩრდილი ორიენტირებულია ტალიონზე, გონდორის რეინჯერზე, რომელიც მოკლულია საურონის შავი ხელის მიერ და რომლის სული შეერწყა ელფის სელებრიმბორის აჩრდილს. ახალი თამაში გაიმართება ჰობიტსა და ბეჭდების მბრძანებელს შორის, ტალიონი და სელებრიმბორი დაბრუნდებიან და ამჯერად მათ ექნებათ ახალი ბეჭედი, რომელსაც შეუძლია დაიმორჩილოს თავად საურონის ძალა.

აი ოფიციალური მოკლე შინაარსი: Middle-earth: Shadow of War არის გაგრძელება კრიტიკოსების მიერ აღიარებული მოქმედების RPG Middle-earth: Shadow of Mordor-ისა, რომელმაც მიიღო ორმოცდაათზე მეტი ჯილდო, მათ შორის წლის თამაში Game Developers Choice Awards-ზე, განვითარების გამორჩეული მიღწევა D.I.C.E-ზე. ჯილდოები, ასევე BAFTA ჯილდო თამაშის დიზაინისთვის. Monolith Productions-ის ახალი თამაში, Middle-earth: Shadow of War, გააგრძელებს ტალიონისა და სელებრიმბორის ისტორიას, რომლებიც უნდა შეაღწიონ მტრის არმიის უკანა ნაწილში და მორდორის ძალები თავად ბნელ ლორდ საურონის წინააღმდეგ მიმართონ.

თამაშის პირველი გეიმპლეი ნაჩვენები იქნება 8 მარტს, ხოლო გამოშვება დაგეგმილია 2017 წლის 10 ოქტომბერს PC, PlayStation 4 და Xbox One-ზე.

თამაში იყიდება შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი, რომელიც დაფუძნებულია ჯონ ტოლკინის სამყაროზე.

"შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი"მექანიკის დიდი გამოყენება Მკვლელების კრედოდა შემოიტანა ნემესისის სისტემა. გარდა ამისა, პროექტმა საინტერესოდ მოახდინა სამყაროს ადაპტაცია "Ბეჭდების მბრძანებელი"ვიდეო თამაშის ფორმატში. ორიგინალის შეთქმულება მთავრდება იმით, რომ ტილონმა და სელებრიმბორმა გადაწყვიტეს შექმნან ახალი ბეჭედი, რომელიც საკმარისად ძლიერი იყო საურონის გამოსაწვევად.

მაგრამ რამდენად განსხვავდება გაგრძელების ამბავი კანონისგან?

  • Მსოფლიოში "Ბეჭდების მბრძანებელი"არსებობს ოცი ჯადოსნური ბეჭედი: სამი ელფებისთვის, შვიდი ჯუჯებისთვის, ცხრა ხალხისთვის, ბოლო ეკუთვნის საურონს. ერთი ბეჭდის ძალა ანიჭებს მას დომინირებას ყველა სხვა ჯადოსნურ რგოლზე, გარდა მის შემდეგ გაკეთებული. Celebrimbor-ის გეგმა გულისხმობს ახალი ბეჭდის შექმნას, რომელიც ცოტათი ანგრევს რომანების ისტორიას.
  • თურმე ისილდური ცხრა ნაზგულიდან ერთ-ერთია. ტალიონი აღმოაჩენს, რომ ის არ მოკლულა, როცა ისარი მოხვდა. გამოვლინდა, რომ საურონის კაცებმა იპოვეს ისილდური და მიიყვანეს მორდორში, სადაც ის იძულებული გახდა ეტარებინა მამაკაცის ცხრა ბეჭედი. წიგნებში მისი მომავალი ბედი საეჭვოა.

  • შესავალი "ჩრდილოვანი ომი"ხდება ქალაქ მინას იტილში. ეს არის გონდორის ბოლო ბასტიონი მორდორში და მისი განადგურება სამეფოსთვის დიდი დანაკლისი იქნება. თამაშში ჩანს, რომ ქალაქის ალყა ახლახან დაიწყო, რადგან ჯარისკაცებმა ახლახან დაიწყეს განძის ამოღება. წიგნებში, ქალაქის ალყა ფაქტობრივად ორი წელი გაგრძელდა, სანამ საბოლოოდ დაეცა და დაარქვეს მინას მორგულს.
  • სელებრიმბორი არ არის საურონის ტოლი ძალით და მაგიით, მიუხედავად იმისა, რომ ის უკვდავია. წიგნებში საურონს თანაბარი არ ჰყავს.
  • საურონი ქმნის ცხრა ნაზუგოლს 2251 წელს, მაგრამ ქ ომის ჩრდილიორი ახალი წევრი ამ მოვლენაზე გაცილებით გვიან გამოჩნდება.


  • ერთი ბეჭდის განადგურება იმას ნიშნავდა, რომ საურონს არ შეეძლო მისი სხეულის აღდგენა ფილმებში. საურონმა შეძლო ფიზიკური სხეულის აღდგენა წიგნებში, მაგრამ მას მრავალი საუკუნე დასჭირდა ახალი ფორმის მისაღებად. IN ომის ჩრდილიის ჩნდება ახალ სხეულში, რაც აინტერესებს, რატომ არ გააკეთა ეს ადრე.
  • IN ომის ჩრდილიჰელმ ჰამერჰენდი ერთ-ერთი ნაზგულია. პრობლემა ისაა, რომ წიგნებში ჰელმი ბრძოლაში დაიღუპა და მისი ცხედარი ახლობლებმა იპოვეს და დაკრძალეს.
  • საურონის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ასპექტი "Ბეჭდების მბრძანებელი"არის ის, რომ ჩვენ მას არასოდეს ვხედავთ და ის არასოდეს ლაპარაკობს. ეს თამაშშია.

  • ბალროგი ერთ-ერთი ყველაზე საოცარი რამ არის ბეჭდების მბრძანებელში. ეს არის გიგანტური ცეცხლოვანი დემონი, რომელიც მიჰყავს ძლევამოსილ განდალფსაც. პრობლემა ის არის, რომ დურინის ბეინი ითვლება უკანასკნელად მის სახეობაში, მაგრამ ომის ჩრდილიჩვენ ვიგებთ, რომ საურონს ჰყავს ბალროგი, რომელიც მისი ერთ-ერთი გენერალია.
  • შელობის გამოსახულება "ომის ჩრდილები"- ეს არის ზუსტად საპირისპირო მისი აღწერა წიგნებში. ბეჭდების მბრძანებელში შელობა უძველესი ობობა იყო, რომელიც საურონს უსწრებდა და არასოდეს შეხებოდა მასთან. IN ომის ჩრდილიშელობა ის იღებს სექსუალური ქალის სახეს, რომელიც ეხმარება ტალიონს საურონის წინააღმდეგ ბრძოლაში.