Haina de laborator Fallout 4 volți. Nivelare rapidă - obținem multă experiență

Nivelare rapidă - obținem multă experiență.

Voi descrie o modalitate de a câștiga mai multă experiență și, în consecință, de a crește mai repede nivelul.

În primul rând, la pornire joc nou pompa inteligenta la 10(restul de puncte rămase sunt la discreția dvs.), apoi luați bobblehead de inteligență, este localizat în Biblioteca Publică din Boston, uită-te la capturile de ecran pentru cei care nu știu unde este.



Pentru a intra în bibliotecă, veți avea nevoie de priceperea de a strânge încuietori; cei care nu o au pot folosi priceperea partenerului lor. Kate(dacă nu îl aveți, atunci este în Zona de luptă), ea poate alege încuietori, doar ea are nevoie cheile principale.

Drept urmare, aproape la începutul jocului avem +11 inteligență, ceea ce înseamnă că vom primi maximă experiență în această etapă, pentru misiuni și pentru ucideri, apoi cu anumite echipamente și utilizarea de substanțe chimice, ne vom crește inteligența până la 20.

Deci, în pasul următor vom ridica inteligență până la +15,pentru asta avem nevoie halat de laborator sau halat de laborator Vault-Tec,el adauga 2 puncte pentru inteligență, descoperind că nu va fi o problemă, se întâlnesc destul de des.

Atunci trebuie să găsim clapete pentru urechi, se întâlnește și ea foarte des, asta e altceva +1 punct la inteligență, ca alternativă puteți cumpăra cască de distrugător,Locație Alianţă, adaugă el nu numai +1 la inteligență, Si deasemenea +1 la carisma, și are protecție împotriva daunelor.



Următorul echipament este Pahare de călătorie conservate(a nu se confunda cu doar pahare conservate , sunt atât de asemănătoare, dar adaugă +1 la percepție) și avem nevoie +1 la inteligență.Obținerea acestor puncte este destul de problematică, deoarece nu le puteți cumpăra sau găsi, ele apar doar într-un singur loc, locație Teatrul Charles View Mai mult decât atât, ele apar numai pe NPC-uri și absolut aleatoriu, nu există nicio garanție că atunci când te muți în această locație aceste puncte vor apărea pe NPC.





Oamenii sfătuiesc să încerci o încărcare de salvare și apoi să mă mut în această locație, am făcut mai multe încercări și, să fiu sincer, această metodă m-a obosit, așa că am renunțat la ea, apoi m-am mutat din când în când în această locație și am căutat să vezi dacă cineva a avut aceste puncte și, în mod surprinzător, la a doua încercare au ajuns pe unul dintre NPC-uri.
Există o alternativă și mai bună la paharele de călătorie conservate, aceasta ochelarii lui Liam,ei dau +2 la inteligență, dar le poți obține doar alegând filiala pentru institut și apoi după ce ai progresat destul de departe de-a lungul poveștii, așa că această opțiune este pentru cei care au ales această cale.

Lăsați fiecare să aleagă metoda de obținere a punctelor de călătorie conservate pentru ei înșiși, acești NPC-uri sunt în esență sectanți, iar sectanul principal vrea să ne înșele din bani și tot prada, dacă în cele din urmă refuzăm să renunțăm la bunurile noastre, atunci devin ostili (dar există o opțiune de a discuta cu ajutorul liderului carisma, apoi nu vor ataca) și va trebui doar să-i omorâm pe toți și să luăm ochelarii de călătorie conservați de care avem atât de mult nevoie.
Există o altă opțiune de a doborî doar un NPC care poartă ochelari folosind furtul, de a-i ridica rapid și de a fugi, ca să spunem așa, cu puțină vărsare de sânge.
Dacă ești un pacifist complet și nu vrei să-i omori personal, atunci mai sunt trei opțiuni, prima este să atragi un super mutant în această locație, el nu este departe, pe un pod deasupra drumului, sau acolo este un mlaștin în apropiere (este îngropat în pământ), cu raiders pe partea opusă, ideea este clară, îi ademăm în această locație în speranța că vor copleși NPC-ul de care avem nevoie, nu a funcționat , salvați încărcătura și repetați-o.

A doua opțiune este să-ți îmbunătățești abilitățile de hoț de buzunare la rangul al patrulea, apoi vei putea fura echipament, inclusiv ochelari, dar nu cred că această opțiune va fi de preferat multora deoarece va trebui să cheltuiești patru puncte prețioase, dacă al doilea rang se poate justifica cumva pentru că . vă permite să puneți o grenadă în buzunar și aceasta este o distrugere garantată a oricărui NPC, chiar și a celui mai gras, atunci nu văd rostul să cheltuiesc încă două puncte pe deasupra, totuși, pentru unii, această opțiune va fi de preferat.

A treia opțiune pentru cei care cresc nivelul de carisma, vom avea nevoie de ultima abilitate din această ramură - intimidarea și al doilea rang.
Alegerea este a ta.

Drept urmare, avem deja +15k inteligență,pompare, păpușă, halat de laborator, clapete pentru urechi, ochelari de călătorie conservate, ceea ce înseamnă că vom câștiga mai multă experiență, deși există o dificultate aici.

De exemplu, joc supravieţuire, ceea ce înseamnă că lovesc destul de dureros, dușmanii înșiși au pielea groasă, ceea ce înseamnă că va dura mai mult timp pentru a-i ucide și, în consecință, crește semnificativ și șansa ca ei să te lovească. Din nou, pentru supraviețuire, stimulente, hrana redă sănătatea foarte, foarte lent,acestea. vei fi copleșit înainte ca sănătatea să-ți fie restabilită, și dacă și tu piciorul meu era rănit, atunci nu vei putea scăpa și, din moment ce echipamentul necesar pentru a câștiga experiență nu oferă practic nicio protecție, poți fi cu ușurință doborât cu o singură lovitură sau o lovitură, așa că asta poate deveni o problemă pentru tine. Pentru a evita acest lucru, metoda mea este destul de simplă, joc stealth, așa că intru rar în luptă deschisă, adversarii mor înainte de a mă observa, desigur că există excepții când trebuie să te angajezi în luptă deschisă. În acest caz, folosim în mod activ acoperirea, chimia, retragerea dacă nu puteți trece de un anumit punct, atunci îmbrăcați-vă armura și mergeți mai departe.

Mai sus am promis că vom aduce inteligență până la +20, desigur, nu va fi posibil să păstrăm o valoare atât de mare tot timpul, o vom crește doar în momentul finalizării misiunilor, pentru aceasta nu vom avea nevoie mentate de boabe(te poți descurca cu cele obișnuite, dar nu dau decât +2 puncte la inteligență) mentats de boabe dau +5 puncte la inteligență.Sunt fabricate într-un laborator chimic (o sticlă de antigel, mentats, smolyanka).Aceste componente sunt destul de ușor de cumpărat, așa că nu vor fi probleme cu asta.





Ca urmare, înainte de a trece misiunea (este mai bine să treci mai multe misiuni deodată într-o singură locație, astfel poți salva mentats de boabe), acceptăm mentats de boabe, de la noi inteligența devine +20și, în consecință, profitul nostru este că câștigăm mult mai multă experiență.
În principiu, cine vede problema este că în lupte acest echipament nu oferă nicio protecție și va fi destul de greu de jucat, puteți folosi această metodă doar la finalizarea misiunilor, deoarece cea mai mare experiență se câștigă din misiuni.

Mai jos vă voi oferi câtă experiență veți obține pentru a ucide și a finaliza misiuni, în mod implicit, de exemplu. inteligenta 11, apoi inteligenta +15, i.e. inclusiv echipament, și apoi inteligență +20 când iei mentats de boabe și poți decide singur dacă ai nevoie de astfel de jocuri de rol sau nu.

După cum am scris mai sus, veți obține cea mai mare experiență și veți profita de pe urma acestei metode din misiuni; în lupte, profitul este în mod natural destul de mic, dar în cele din urmă se adună la unul mare.

Misiuni.

Armură și îmbrăcăminte (actualizate - nu toate mostrele sunt prezentate din cauza informațiilor incomplete despre lumea jocului).

Îmbrăcăminte de dinainte de război

Spoiler

Uniforma militara(Engleză) Oboseala armatei)
5 Comp. deteriora
+2 agilitate.

La începutul jocului poți întâlni mai mulți soldați care poartă acest costum. Uniforma este purtată și de ofițerul de serviciu la intrarea în Seiful 111. Militarul este îmbrăcat într-o uniformă de armată de culoare măsline și o cască de protecție.
Se găsește în diferite părți ale Commonwealth-ului, în principal pe instalațiile militare de dinainte de război.

Uniforma de armata murdară
- în esență la fel ca și militarii, doar murdar. Nu-mi amintesc caracteristicile - le voi găsi mai târziu.

Haine de mers înainte de război(Engleză) ținută de parkstroller de dinainte de război) (ecran de la al treilea Fallout, dar diferențele sunt doar grafice)
Se reprezintă în varianta masculina un set de cămașă gri cu mânecă scurtă purtată peste un maiou, blugi albaștri cu curea maro și pantofi de aceeași culoare; la dama - rochie verde deschis cu bretele largi cu nasturi, curea îngustă maro și pantofi cu toc mijlociu.
Hainele de mers înainte de război pot fi achiziționate de la diverși comercianți, găsite în containere sau pur și simplu întinse în diferite clădiri. Îmbrăcămintea de dinainte de război poate fi, de asemenea, obținută prin uciderea personajelor care o poartă sau având această îmbrăcăminte în inventar.


rochia Agatei(Engleză) rochia Agatei)
Adaugă +3 la carismă.


Este o recompensă pentru finalizarea misiunii „Going to Bow” dacă Supraviețuitorul este o femeie.
Spre deosebire de Costumul lui Reginald, care este, de asemenea, o recompensă de căutare, dar pentru un supraviețuitor de sex masculin, Rochia lui Agatha nu poate fi îmbunătățită. (poate după ce am progresat în Underground, modificarea finală oferă protecție 110).

F uniformă de poștaș(Engleză) Uniforma de poștaș) - pânză Fallout 4.



Uniforma purtată de poștașii americani înainte de Marele Război.

halat de laborator Vault-Tec(Engleză) halat de laborator Vault-Tec)
Adaugă +2 la Inteligență


În exterior, este o versiune curată a unei haine de laborator cu simbolurile Vault-Tec Corporation.

smokingul(Engleză) Frac)
Adaugă 1 unitate la Percepție și carisma.


Costum sport

Vestă neagră și pantaloni

Costum negru curat

Costum gri curat

rochie rosie

Rochie din paiete

Îmbrăcămintea Commonwealth

Spoiler

Jachetă și blugi Zika


Poate fi obținut pentru a ajuta pisicile atomice să se apere împotriva atacurilor raiders după finalizarea unei sarcini care le este luată pentru a repara o pompă. Singura sa diferență față de „hainele Atomic Cats” este că este emisă ca sarcină și are un „nume”.

Pantaloni


Îmbrăcămintea ușoară este o piesă de armură ușoară purtată de raiders. Poate fi purtat sub armura. Adaugă rezistență minoră la daunele energetice. Nemodificabil.
Chiloții sunt o armură foarte comună, cu aproape toți raiders și scavengers echipați cu ele.

Valorifica(Engleză) Valorifica)


Îmbrăcămintea ușoară este o piesă de armură ușoară purtată de raiders. Poate fi purtat sub armura. Adaugă o ușoară rezistență la deteriorare. Nemodificabil.
Centura cu sabie este o armură foarte comună, cu aproape toți rădăcinii și scavengers echipați cu ea.

Îmbrăcăminte din piele de călătorie

Haina din piele a lui Raider

Îmbrăcăminte Vault

Spoiler

Armura de gardă a seifului(Engleză) Uniforma de securitate pentru seif)


În trailerul oficial al jocului, puteți vedea un personaj de serviciu la intrarea în Vault 111. Bărbatul este îmbrăcat într-o uniformă de protecție și o cască albastră.

Casca de paza Vault-Tec

Salopetă Vault 81

Salopetă Vault 101

Salopetă azil 111(Engleză) Salopetă Vault 111)



Salopetă Vault 111(0001EED7). Apare în primul trailer al jocului. Această salopetă este purtată de Survivor, protagonistul principal al jocului. Combină cu succes bine aspectși capacitatea de a face upgrade ca armură.

Salopetă Vault 111 (nouă)

Salopetă Vault 114

Armură

Spoiler

Armură de luptă(Engleză) Armură de luptă)

Spoiler

Standard


Durabil


Greu


Armura de luptă Brotherhood of Steel
Armura de luptă Brotherhood of Steel nu este cea mai bună din joc, deoarece există și alte tipuri de armuri de putere care au mai multă protecție. Deși în aparență armura arată mai bine decât alte modele de armură de putere. Pe armură poți picta simboluri ale frăției la care te-ai alăturat. Deși dacă încerci să colectezi materialele necesare, atunci puteți îmbunătăți armura la nivelul posibil. Când se epuizează „bateria” armurii, care trebuie schimbată după ce își termină durata de viață utilă, nu va mai fi posibil să alergi și să sari rapid în costum.

Armura de luptă a lui Maxson

Haină blindată subterană, clasa I Haina blindată de cale ferată Mk I)


Haină blindată „Underground”, clasa a II-a (ing. Haina blindată de cale ferată Mk II)

Haină blindată „Underground”, clasa a III-a (ing. Haina blindată de cale ferată Mk III)

Haină blindată „Underground”, clasa a IV-a
(Engleză) Haina blindată de cale ferată Mk IV)

Haină blindată „Underground”, clasa V
(Engleză) Haină blindată de cale ferată Mk V)


O opțiune ideală pentru cei cărora le place să se comporte pe furiș sau să poarte armură puternică.
Protejează personajul de daune normale cu 93, de daune energetice cu 150 și de radiații cu 10.
Există o șansă de a-l obține doar din „Underground”, ucigând purtătorul acestui set, furându-l. După ce am găsit în „depozitiv” instrucțiunile PAM în Implicat în misiuni.

Armură de mantie argintie(Engleză) Costum Giulgiul de argint)
ID costum: 000DED27
Greutate: 7
Rezistenţă deteriora: 0-87
Rezistenţă. energie: 0-87
Preț: 750-1000
EF: LOV-1 VOS-1
ID-ul pălăriei: 0014E58E


Dăruită de Kent Conolly în timpul misiunii „Pelerina de argint” în schimbul costumului de mantie de argint.
Dacă Supraviețuitorul reușește să-l salveze pe Kent în timpul misiunii, atunci în viitor ghoul își va putea îmbunătăți armura, trebuie doar să veniți ocazional în Good Neighborhood și să vă conectați la unda radio Silver Cloak.

Armură sintetică
Apare în joc după aproximativ nivelul 30. Poate fi eliminat din corpul sintetizatoarelor ucise. Are indicatori de protecție la egalitate cu armura de luptă. Există, de asemenea, 2 tipuri de căști de armură synth.
Armura este împărțită în 6 părți, care pot fi purtate separat sau împreună: trunchi, mâna stângă, mâna dreaptă, picior stâng, picior drept, cască.


Caracteristici fara modificari:


Cu modificări (indicat în raport cu armura fără modificări)


Armură super mutantă

Costum de protecție de la gaură


Costumul de protecție poate fi găsit în locația Hugo's Hole, lângă una dintre carierele din colțul din dreapta sus al hărții. În gaura în sine există o protecție primitivă constând din mai multe fire de declanșare și o turelă de mitralieră.
Acest costum poate fi vândut în Diamond City de Becky Fallon. El poate fi găsit și atunci când îndeplinește unele sarcini prin semnale radio pentru ajutor. Adaugă 1000 de unități de rezistență la radiații.Acest costum poate fi obținut și în locația Cambridge Polymer Laboratory.
Sunt doi dintre ei la vechea bază subterană distrusă; puteți ajunge acolo prin prima misiune subterană, care este dată după alăturarea acesteia.
Un set poate fi găsit în Casa Amintirilor din Good Neighborhood, unul poate fi găsit pe submarinul Yangtze, patru pot fi găsite în laboratorul chimic al Fabricii de pești cu patru foi.

Costum de protecție deteriorat (500 rad)

Armură de piele


Cea mai simplă armură este la egalitate cu armura Raider. Dar, spre deosebire de acesta din urmă, are o protecție mai mare împotriva atacurilor energetice și o greutate mai mică.
Armura este împărțită în 5 părți, care pot fi purtate separat sau împreună: Torso, braț stâng, braț drept, picior stâng, picior drept.

Protectie fara modificari


Și cu modificare (protecția este indicată în raport cu fără modificări)




Armură metalică
(Engleză) Armură metalică)
Armura metalică este una dintre cele mai comune din Commonwealth printre reprezentanții grupului de raiders la niveluri medii. Include șase elemente: pentru cap, corp și patru membre. Oferă o protecție mai serioasă împotriva daunelor fizice decât pielea, dar este inferioară acesteia în ceea ce privește protecția energetică.

Spoiler

Standard


Durabil



Greu



Armură de poliție(Engleză) Echipament de revolta)
În trailerul oficial al jocului, puteți vedea un personaj înarmat, îmbrăcat în echipament de protecție, păzind intrarea în Vault 111.

Armura Raider



Date fără modificări


Date cu modificări (relativ la protecția inițială)




Armură cu țepi

Uniforma de securitate Diamond City

Armură de putere

În acest capitol voi da scurte descrieri la videoclip, deoarece o poveste detaliată de aproximativ 16 ore de trecere va dura prea mult timp.

Nord cu un topor
  1. Așezări Oberland și Greygarden. Amenajarea rutelor de aprovizionare (pentru a utiliza resursele comune ale tuturor așezărilor în timpul construcției).
  2. Se ia decizia de a explora toată partea de nord a hărții. Să pornim la drum!
  3. Găsit: Parcul Rocky Narrows. Yao-Gai rătăcește aici. S-a drogat cu droguri și a ucis un urs cu un topor în două lovituri (9:08)! #periculos
  4. Brahmin nebun (16:50)
  5. Găsit: depozit federal de alimente. O mare bandă de raiders a făcut din depozit baza lor.
Masacrul de la Depozitul Federal de Alimente
  1. Un masacru groaznic într-un depozit. O lovitură de topor pentru fiecare raider.
  2. Am găsit o halat de laborator Vault-Tec sub apă. Nu l-am văzut până acum.
  3. Au fost adversari legendari, dar nu deosebit de interesanți.
Roșcată Tourette, Comuna Solar Tides
  1. În lumea Fallout 4, totul este interconectat, așa că citesc mereu cu interes terminalele de aici. Îți amintești de Tom Tower de la fabrică de bere și de ostaticul pe care l-au fiert în bere? Liderul bandei locale de raiders, Red Tourette, este sora ei. În terminalul Tourette puteți citi continuarea poveștii, precum și o notă că cineva l-a ucis pe Tom. Mă întreb ce aș fi citit în terminalul lui Tom dacă aș fi ucis-o mai întâi pe Red Tourette?
  2. După curățarea depozitului, a apărut o nouă căutare, Kiss-kiss-kiss.
  3. Descoperit: Lonely Chapel (există o ieșire din partea subterană a bârlogului raiders).
  4. Descoperit: Comuna Solar Tides.
  5. Comuna are o mulțime de case părăsite, o mulțime de ghouls și un atelier (îți poți face propria așezare). În centru, domnul profesor asistent Goodfils zboară în jurul clădirii. În apropiere, a spart terminalul și a selectat programul „Întoarcere la centrul de service al roboților comerciali al lui Hester”. Goodfils a decolat și a zburat. Ar trebui să o înțelegem pe Hester? (Am gasit deja acest loc in centrul hartii nu departe de Castel).
  6. Nu pot activa atelierul. Scrie „Ștergeți zona de inamici”. Deși nu au mai rămas inamici vii. Poate că există o căutare separată pentru acest loc.
„Solar Tides” și Walden Pond
  1. Videoclipul este în principal despre încercarea de a găsi inamici mitici pentru a activa comuna Solar Tides. Trăgătorii înrădăcinați pe pasajul superior au fost eliminați.
  2. Descoperit: Walden Pond. Există un magazin de cadouri și o ușă încuiată care poate fi ridicată (lacătul este „foarte dificil”). Înăuntru, Walter, Ryvok, Twiz și Bear au fost sparți până la moarte și apoi jefuiți. Nu știu cine sunt acești oameni. Arată ca niște raiders. Poate că dacă aș fi intrat aici nu pe ușa spartă, ci prin a doua intrare prin canalizare, ei nu m-ar fi atacat, iar eu, la rândul meu, nu aș fi fost nevoit să-i ucid. Am luat imediat revista „Tales from a Junktown Merchant”.
Depozitarea bărcii de transport rău
  1. Am întâlnit un cuplu ciudat - „Moss și Mikey”. Călătorii se ceartă despre sandvișuri. Nu există nicio modalitate de a-i ajuta sau de a interveni în conversație. Cel mai probabil se referă la întâlniri aleatorii. Dar nu le deranjează dacă scotoc prin geanta lor și iau câteva cutii de muniție pentru drum.
  2. S-a găsit: Wicked Shipping Boat Storage. Aici am luat revista „Grognak barbarul” și am găsit cheia remorcii „Wicked Shipping”, cu care am deschis camionul la intrare. Cel mai valoros lucru din interior este o cutie de muniție (o mulțime de rachete).
  3. Descoperit: Ferma Abernethy. La finalul videoclipului.
Se instalează la Abernethy Farm
  1. La fermă, Abernathy i-a dat tatălui său medalionul fiicei sale, pe care îl găsise la gara Olivia chiar la începutul pasajului. Pentru aceasta a primit 372 de experiență, un nivel de aniversare a 20-a și capacitatea de a construi pe o fermă.
  2. Alerg prin fermă, uitându-mă în jur. Am plănuit să instalez un far pentru a atrage coloniști, dar nu sunt suficiente resurse. Și fără noi rezidenți, nu se poate stabili o linie de alimentare. Deci suntem din nou pe drum.
  3. Descoperit: Cabana Rangerului. Aici, pe podea, zace un schelet într-o rochie, iar în valiză poți găsi și asculta „holotape of the fugitive”. Fata s-a certat cu părinții ei și a plecat de acasă pe 22 octombrie 2077. După cum știți, bombele au căzut a doua zi... Am luat și revista „Wasteland Survival Guide” de pe masă.
  4. Și din nou Sanctuar. Preston Garvey relatează că cineva vrea să mă vadă în castel (fort). Este puțin departe, nu știu când voi fi acolo încă.
Sanctuarul: far, paturi și turnulețe
  1. Totul este în nume. Îmbunătățiri minore ale așezării. Am instalat un al doilea generator, un far pentru a atrage coloniști, paturi, turnulețe etc.
Criolatorul meu
  1. Videoclipul începe cu upgrade-uri de arme. Era timpul să începem cu o pușcă cu lunetă. Am instalat o lunetă cu vedere pe timp de noapte, dar are un dezavantaj. Nopțile sunt prea luminoase și, în general, nu este nevoie în mod deosebit. Și pe vreme însorită este prea orbitor, este imposibil să țintești.
  2. M-am întors la Vault 111 și am luat Criolatorul! Acum înapoi la Ferma Abernethy.
  3. S-a întâmplat o poveste de neînțeles. Ceva a zburat pe cer cu mare viteză, după care am fost stropit cu o porțiune de radiații. WTF? (18:08)
  4. Restul este construcția la Ferma Abernethy.
Construcție pe Abernathy
  1. Videoclipul este despre construcția într-o fermă. Un loc bun. Există un câmp, un padoc pentru brahmani și o casă mare pe proprietate. În Abernathy am instalat primul meu foarte mare magazin. S-a investit capital serios (1500 caps).
  2. Multă vreme am încercat să instalez casa finită pe fundație. Tortura pură.
Bilet de carieră
  1. Am găsit cariera Ticket la începutul tutorialului, dar nu am studiat-o. Mă feresc de carierele după Fallout New Vegas.
  2. Sarcina aici este simplă. Ajută-l pe Sally Mathis să repare țevile (misiunea „Trage de ștecher”).
  3. Nu l-am putut convinge să-mi spună exact de ce a vrut să dreneze cariera.
  4. După repararea țevilor, apa nu a mai plecat, dar au ieșit mlaștinii.
  5. Apa nu a dispărut niciodată, chiar și după ce am ajutat-o ​​pe Sally să o omoare pe mlaștini (misiunea „Trageți ștecherul” este finalizată).
  6. Nu știu încă dacă există ceva util în partea de jos. Am încercat să mă scufund, dar era prea adânc și nu era suficient aer. Și chiar nu poți vedea nimic.
Tenpines Bluff și tot ce este în apropiere
  1. A ajuns la Tenpines Bluff. Permiteți-mi să vă reamintesc că scopul meu este să explorez zona de la nord de Diamond City.
  2. Încercarea de a stabili o așezare, dar lipsită serios de resurse. Zona din Tenpines Bluff este foarte mică și nu există linii de alimentare. Merg mai departe, spre est.
  3. În casa de lângă calea ferată s-au instalat văduva roșie ticăloasă și pușcașul purulent. Este destul de dificil să faci față simultan cu doi locuitori periculoși din Wasteland. Bine că am luat criolatorul din adăpost. Ei bine, tot felul de chimie sunt mereu cu mine. La naiba! (15:10). Insectele păzeau cadavrul legendarului cerb alb.
  4. Armura de putere T-45 (numai trunchiul) a fost găsită în trăsură.
  5. Descoperit: Skylanes Flight 1981
  6. Curățând tabăra de pușcași de pe pasajul superior
Zborul Skylanes 1981
  1. Explorând locul pitoresc al prăbușirii avionului. Apropo, designul său este foarte interesant - pasagerii au fost cazați și în aripi cu sticlă.
  2. Sunt o mulțime de valize împrăștiate pe aici, dar cele mai valoroase descoperiri: revista „Incredibly Amazing Stories” în toaletă și cutia neagră din cockpit.
  3. Descoperit: General Atomics Galleria
Galeria General Atomics
  1. Pe scurt, General Atomics Galleria este un fost complex robotic de cumpărături și divertisment. Dar programul robotic a eșuat și acum, așa cum este de obicei cazul roboților, uneori pot ataca oamenii fără niciun motiv. Remediu: Reporniți computerul gazdă. Din câte am înțeles, acest lucru se poate face în trei moduri: cu carisma ridicată, convinge-l pe directorul robotului că tu ești noul manager și apoi va reporni totul singur. A doua opțiune: găsiți parola (în clădirea cu sala de bowling) la terminal. A treia opțiune: piratați terminalul (nivelul de hacking necesar este „foarte dificil”). Aveam cu mine mentats de struguri (+5 la carismă), așa că am luat calea persuasiunii.
  2. Încă nu înțeleg biletele de la brutărie. Fie aceasta este o glumă, fie există într-adevăr un fel de soluție.
Galleria și Lacul Quannapowitt
  1. Prima jumătate a videoclipului - continui să explorez Galleria. O mulțime de roboți, cutii și terminale. Aș vrea să vorbesc cu toată lumea pentru orice eventualitate și să nu ratez nimic important.
  2. Găsit în apropierea centrului comercial: Lacul Quannapowitt. Sincer, majoritatea numelor din Fallout 4 sunt greu de tradus în rusă :)
  3. Sunt o mulțime de păsări de mlaștină pe lac. Printre ei noul fel: cu picioarele ascuțite. Am prins chiar unul legendar, dar pana la urma s-a ascuns undeva in lac ca sa nu-l mai vad niciodata (chiar m-am scufundat intentionat si am verificat fundul de cateva ori).
  4. De asemenea, am observat că dușmanii sunt foarte deștepți. Cel puțin mlaștinii vor evita întotdeauna minele dacă sunt aruncați la vedere. Dar în următorul videoclip, am minat drumul în avans, adică mlaștinii nu au văzut cum fac asta, așa că au detonat cu succes aproape toate minele care fuseseră instalate.
Lacul Quannapowitt, bogworts și super mutanți
  1. Luptele cu bogmen în zone deschise lângă un lac sunt notoriu de dificile. Tancurile de crabi se ascund sub apă dacă își dau seama că nu pot ajunge la tine. Și în același timp aleargă foarte repede pe pământ. Deci, pe parcursul întregului videoclip, există o luptă istovitoare pentru teritoriul lacului. Oamenii din mlaștină vor să trăiască aici, dar eu nu vreau să trăiască aici. Acesta este un astfel de conflict de interese.
  2. O patrulă de super-mutanți mergea pe drum. Le-am curățat și eu în același timp. A luat hârtia de „comenzi” de pe cadavru. Conține trei cuvinte: ucide, jefuiește, întoarce-te.
Explorarea teritoriilor nordice
  1. Primele 7 minute sunt o continuare a războiului cu mlaștinii pentru teritoriu.
  2. În continuare mă îndrept puțin mai spre nord
  3. Descoperit: Teta Recon Bunker. Pentru a o introduce, este necesară o anumită parolă. Se pare că cineva ar trebui să o dea împreună cu sarcina.
  4. Întâlnire întâmplătoare. Raiders storc 500 de capace de la comercianți. A trebuit să mă chinuiesc, pentru că acești bandiți sunt destul de puternici. Singura recompensă din partea supraviețuitorilor este mulțumirea.
  5. Detectat: Turnul radio 3SM-U81. Unul dintre turnurile radio, după activarea căruia semnalele radio pentru ajutor și așa mai departe sunt amplificate. Am ales un semnal care spunea starea critică a reactorului și m-am dus să caut sursa.
  6. Am dat peste aripioare. Nu mai văzusem niciodată aceste libelule uriașe. În ceea ce privește pericolul, chiar și o înțepătură obișnuită corespunde aproximativ cu ticălosul Văduvă Roșie. Am înghețat insectele cu un criolator.
  7. Descoperit: Mass Fusion Warehouse. Semnalul pentru ajutor cu reactorul în acest moment devine aproape clar.
Depozit de fuziune în masă
  1. După ce am examinat întregul depozit, nu am găsit nimic decât un reactor standard (din care poate fi scoasă o unitate nucleară). Acesta a fost reactorul de urgență? Sursa semnalului în sine este, de asemenea, neclară. În depozit sună cel mai clar, dar nu am observat niciun post de radio.
  2. Plec să explorez zona în continuare. Pe drum am dat de un negustor, trei ghouls puternici + Descoperit: Lynn Woods.
Lynn Woods, Parsons, Urși zburători
  1. Locuitorii din Lynn Woods au fost uciși de atacatori. Tot ce trebuie să fac este să profit de pe urma cufărului blocat (lacătul este „foarte complex”). Dacă treci și tu prin acest loc și nu ai abilitățile de hacking, atunci cheia poate fi ridicată din cadavrul din vârful turnului.
  2. Luptă cu raiders. Foarte puternic și cu multe grenade.
  3. S-a urcat în turn, unde a activat sirena, după care Ghearele Morții au venit în fugă la sunet și s-au ocupat de bătăușii rămași.
  4. Găsit: Parsons Creamery. Sunt tot felul de lucruri aici, deși nu a fost nimic deosebit de valoros sau important.
  5. În depărtare, pe pasajul superior, am observat o tabără de pușcași. Totul ar fi bine, dar când am urcat la etaj, am observat pistolul de asalt. Nu mai întâlnisem niciodată acești roboți de luptă și, având în vedere că îmi cheltuisem ultima muniție pentru pușca cu lunetă înapoi în Lynn Woods, cea mai bună decizie a fost să mă întorc.
  6. În general, nord-estul este un loc ciudat. Am întâlnit urși zburători, pe sub care mergea Gheara Morții. L-a adus sub tabăra pușcarilor. De sus, niște raze roșii au zburat imediat spre Gheara. Și nu un laser obișnuit, dar atât de puternic încât totul în jur s-a luminat în roșu. Un fel de armă sau pistolul de asalt trage așa, nici măcar nu știu. Și nu departe de urșii zburători, un anume Mack a amenajat un bar într-un teren viran. Am spus deja că totul este ciudat aici?
  7. La final, undeva pe marginea hărții, am dat peste un puiet de mame de pui de șobolani cârtiță :) da, toate mamele, și printre ele și cea legendară.
Fabrica de pește „Mekhkra”
  1. În fața mormanului de molerați, un alt vânător de mlaștină s-a târât afară. Aceasta este o fiară mai puternică, așa că s-a ocupat rapid de alunițe (seamănă mai mult cu alunițele decât cu șobolani), ceea ce mi-a făcut un serviciu grozav. Acest lucru a făcut mai ușor uciderea vânătorului însuși. 43 experiență pentru el, ceea ce este destul de decent.
  2. Ce obiecte primesc de la inamicii legendari în acest moment nu mai sunt deosebit de importante :) Voi descrie doar pe cele mai neobișnuite.
  3. Un alt loc ciudat este o insulă cu un ghoul strălucitor. Este extrem de greu de ucis, deoarece stă lângă un butoi radioactiv.
  4. Descoperit: Fabrica de pește Mekhkra. Este situat aproape în colțul hărții, în nord-est.
  5. Descoperiri interesante: din partea dreapta de la intrarea principală de pe mal „scrisoare într-o sticlă: o țintă dificilă”. Scrisoarea spune - Vino la mal. Hai să stăm, va fi distractiv. Nici nu-mi pot imagina despre ce vorbim aici. A doua descoperire: un model realizat din piese de robot. Poate un obiect de misiune, sau poate doar un obiect de colecție. Nu am mai găsit niciodată așa ceva. Pe acoperiș se află o pușcă de lunetist funcțională cu un calibru 45.
  6. Raiders s-au instalat la uzina Mekhkra, dar ceva i-a zdrobit atât de repede pe aceștia încât unii nici nu au avut timp să se ridice de pe scaune. Și acest lucru poate fi încă în apropiere... Intru în clădirea fabricii și aud o voce metalică „Inamicul detectat”. Ce este asta?!
  7. Nu este nimeni la nivel, dar cu ajutorul liftului se poate coborî mai jos, în porțiunea subterană. Oarecum alarmant, deoarece puțul adânc și camerele de dedesubt nu promit nimic bun.
Fabrica de pește "Mekhkra" - parte subterană
  1. Dar după ce am adunat, după cum se spune, voința mea într-un pumn, cobor în partea subterană a plantei. E liniște jos, deși înțeleg că această tăcere este înșelătoare și inamicul este undeva în apropiere. Stormtron, sintetizatoare? Pe acesta din urmă nu l-am întâlnit deloc, doar știu povești înfiorătoare de la locuitorii din Diamond City.
  2. În depărtare observ două figuri și clar că nu arată ca oameni. Ei vin spre mine. Scot o grenadă criogenică și sper într-un miracol. Nu s-a întâmplat niciun miracol. Grenada a încetinit inamicii metalici pentru o fracțiune de secundă. Și acum îl văd pe polițistul sintetizator care se grăbește deja spre mine. Cu mâinile tremurânde, caut un puls al meu într-o pungă de lucruri. Da, există unul! Îl arunc la picioarele terminatorului, dar el are nevoie de 6-7 dintre acestea la rând. Toate. Am ajuns. Nenorocitul m-a prins într-un colț și m-a bătut cu un băț. Fotografiile de la un pistol sunt ca o cataplasmă pentru morți, așa că am luat un instrument dovedit - un topor. Aproape că am găsit ritmul loviturilor, dar razele albastre de la o pușcă cu puls zburau spre spatele meu. Acesta este al doilea synth care a ajuns la el. Morala este subminată și, în consecință, o moarte absurdă într-un subsol al unei fabrici de pește părăsite de Dumnezeu. Am doar gânduri după prima redare pentru a instala un mod precum nevoile de bază și pentru a încerca să joc până la prima moarte în modul „Supraviețuire”. Cât va fi interesant să reziste pe lumea asta? Desigur, poți să stai într-un singur loc și să nu mergi nicăieri, dar nevoia de hrană și apă cu nevoi de bază te va obliga să ieși la „vânătoare”. Cât despre sintetizatoare, a fost o întâlnire grozavă! Dacă aș fi trecut prin misiuni standard, cel mai probabil i-aș fi întâlnit în Arkjet împreună cu Dansul paladinului. Și aceasta este o mizerie completă, pentru că paladinul zdrobește sintetizatoarele ca varza. Nu veți experimenta nicio teamă de la o astfel de întâlnire. Și aici s-a dovedit cu adevărat atmosferic. O zonă îndepărtată, noapte, o veche fabrică părăsită, cadavre de raiders, voci metalice ciudate, coborâre în subteran și moarte inevitabilă în fața unui robot care alergă spre tine. Totul a mers foarte bine.
  3. În restul videoclipului încerc să înțeleg sintetizatoarele. Mineaz abordările, arunc grenade, trag cu o pușcă cu lunetă. A reușit să omoare un cuplu. Dar, pe lângă cele obișnuite, există și un sintetizator legendar și un lider de sintetizat (semnul craniului).
  4. Singura decizie corectă este să părăsești acest loc. Urc liftul, dar acum sunt și sintetizatoare în vârf. Așa că a trebuit să fug de acolo fără să mă uit înapoi.
Sweatshop
  1. Am decis să părăsesc Muzeul Vrăjitoarelor din Salem pentru altă dată. Nu există nici muniție, nici dorință pentru următorul lot de inamici puternici. Deși aceasta poate fi o locație liniștită, mă îndoiesc de asta. În aproape toate locațiile din nord a trebuit să duc bătălii dificile (nivelul inamicilor în nord-est este mai mare decât în ​​nord-vest). Gunslingers, raiders, swampers, super mutanți, stingwings, șobolani cârtiță, ghouls și, ca apoteoza călătoriei, sintetizatori.
  2. Mă întorc, puțin mai spre sud.
  3. Descoperit: Sweatshop. Așezarea Ghoul. Arlen și-a asumat sarcina de a găsi piese de schimb pentru poneiul robot original.
  4. Am întâlnit un „câine rănit” și cumva, din obișnuință, l-am tocat cu un topor. Dar apoi am crezut că ceva nu e în regulă cu ea. Câinii nu sunt de obicei etichetați „răniți”. Repornit, ajuns în același loc. Animalul este din nou acolo. Câinele nu atacă și poate fi ajutat. Se pare că o poți lua ca însoțitoare (sau o căutare de genul „găsește câinele dispărut”), dar cu siguranță arată înfiorător :)
  5. Descoperit: Greentop Greenhouse.
Sere verde. Rezolvarea problemei ghoul
  1. Preston Garvey mi-a cerut să-i ajut pe locuitorii Greentop Greenhouse. După cum se dovedește, problema este cu ghouls sălbatici. Sună simplu, voi încerca să ajut. Destinație: Teren de antrenament Garda Nationala.
  2. Pe drum am întâlnit legendarul cerb nebun. Chiar nebun. Dacă rudele lui, căprioara albă, pur și simplu fug, atunci acesta poate ucide cu ușurință.
  3. Descoperit: Locul de antrenament al Gărzii Naționale. Am ajuns acolo.
Locul de antrenament al Gărzii Naționale
  1. Pe site există o varietate de ghouls sălbatici și turnulețe. Fac curățenie regulată.
  2. În clădirea Centrului de Recrutare îl puteți găsi pe Estlin decedat de la Frăția Oțelului. Se referă la o altă misiune (Missing Patrol).
  3. Am găsit armura de putere T-60 asamblată.
  4. Armeria Gărzii Naționale este încuiată cu o lacăt „foarte sofisticat”. Dar am fost unul dintre primii care mi-au îmbunătățit abilitățile de hacking. A intra în. În interior se află bancuri de lucru, cutii de muniție și mai multe armuri T-60.
Pictura de înaltă calitate a armurii de putere
  1. Video scurt. El a pictat armura ca pe o tijă fierbinte și a instalat un far roșu pentru a insufla frica în inimile dușmanilor săi.
Robot de securitate și ghoul legendari
  1. Ies în stradă și există o surpriză - un paznic robot legendar. L-am observat mai devreme, stătea în faza inactivă în buncăr. Dar se pare că de îndată ce am intrat în arsenal, robotul a devenit activ.
  2. Luptele directe cu acest tanc sunt inutile. Puterea de foc a gărzii depășește capacitățile mele cu ordine de mărime. Era o singură cale de ieșire: loviți cu un topor și învârtiți robotul, astfel încât acesta să nu aibă timp să dea o explozie. M-am injectat mai întâi cu tot ce aveam. Și astfel, bucată cu bucată, cu lovitură, ia sănătatea piesei de fier. Dar trebuie să ținem cont de faptul că robotul explodează când moare. Nu am ținut cont de asta și m-am aruncat în aer împreună cu el. Imaginează-ți senzația pe care o ai când, după o serie lungă de lovituri, robotul mai întâi „mutează” și își restabilește toată sănătatea, iar apoi, când în sfârșit dai ultima lovitură, are loc o explozie și trebuie să o iei de la capăt. Greu. Dar recompensa a fost demnă - Super-ciocanul fulgerului.
  3. S-a întors la Centrul de Recrutare și a continuat să elimine ghouls. În același timp, am testat noul ciocan în acțiune.
Sere verde. Constructie.
  1. A terminat cu ghouls și s-a întors la Greentop pentru a-și raporta succesul. Acum puteți folosi atelierul local și puteți construi zona.
Sere verde. Constructie.
  1. Cea mai mare parte a videoclipului este și despre construcția în Greentop. Seara am pornit pe drumul spre Sanctuar. Am de gând să merg exact pe drum. La Concord și de acolo la Sanctuar.
  2. Sera este situată în apropierea unei suburbii. Merg de-a lungul ei, mă uit la arhitectură și aici din nou vocile metalice familiare. Se pare că de acum înainte o să mă întâlnesc cu patrule de sinteză. Sintetizatoarele în sine nu sunt foarte complexe, pur și simplu erau prea multe la fabrica de pește. Grupurile mici de 2-3 roboți standard sunt destul de capabili.
Pe drum
  1. Luptă cu sintetizatoare și super mutanți.
  2. Descoperit: sediul Slocum Joe Corporation. În interiorul clădirii, mai mulți raiders încearcă să pătrundă într-un seif. Mă ocup de jefuitorii strâmb și deschid seiful. Înăuntru este o rețetă pentru Slocum Buzz-Bites, muniție, un pistol și 100 USD de dolari înainte de război. În apropiere, în tabel, am găsit un anunț pentru Joe Slocum și o gustare numită Slocum Buzz-Bites.
  3. În clădirea poliției am găsit „Eddie Winter holotape 2” și am observat că aveam deja „Eddie Winter holotape 7” în inventar (cel mai probabil l-am luat și din clădirea poliției din South Boston). Evident, trebuie să colectați toate părțile acestei holobande pentru a finaliza puzzle-ul. Nu este încă deosebit de clar.
  4. Mergeam de-a lungul drumului și l-am întâlnit pe șoferul meu de rulotă, care lucrează pe linia dintre Sanctuary și Greentop. Am stat de vorbă. E un lucru mic, dar cumva frumos.
Nu este un drum plictisitor de la Greentop la Sanctuary
  1. Pe drum am întâlnit un bărbat care mi-a mulțumit pentru ajutor și mi-a dat 50 de capace. WTF? Apoi mi-am adus aminte. L-am întâlnit aproape de la începutul pasajului. A fost aici luptă cu șobolani alunițe. Pe vremea aceea încă mai credeam că a fost un fel de sinucidere.
  2. Continui să mă mișc de-a lungul drumului, tăind periodic capetele atacatorilor care vin. Se apropie o furtună radioactivă. Totul este așa cum ar trebui să fie. Atmosfera apocalipsei.
  3. O altă patrulă de sintetizatoare. De data asta sunt trei. Abia am ripostat.
  4. Întâlnire întâmplătoare. Călătorii (Fred și Angie) vor să-și omoare partenerul (Jules) pentru că el este un sintetizator (noile modele nu sunt diferite de oameni). I-am convins să nu facă asta, iar veselul Jules a fugit undeva.
  5. Concordia. Aproape acasa. Relaxat. Pentru care a plătit. Ucis de raiders obișnuiți! Iar ultima salvare nu a fost aproape deloc! Greu.
  6. O repetare a trecutului, dar nu a existat nicio întâlnire întâmplătoare cu sintetizatorul Jules.
  7. Trebuie să spun că o creatură de la intrarea în Sanctuar a înfipt din nou o rangă în nenorocitul de câine și a pus cadavrul lângă el?! Cine face asta??? Arată-te și-ți voi smulge mâinile jucăușe, troll.
Colectarea tributului din așezări
  1. Am ajuns la Sanctuar. I-a povestit lui Preston Garvey despre ghouls și despre Greentop salvat, pentru care a primit experiență și un nou nivel.
  2. Acum la Abernethy Farm. Acolo am instalat cel mai mare magazin (1500 de capace), mă întreb cât profit a adunat până atunci.
  3. Mă apropii de fermă și are loc un asediu de către super-mutanți. Nici măcar nu am avut timp să intervin cu adevărat - turnulele și coloniștii au făcut toată munca. Am adunat 77 de capace din atelier. Sincer să fiu, nu am numărat câte zile au trecut, deși simt că câștigurile nu sunt suficiente. Dumnezeu să dea ca până la sfârșitul expunerii magazinului însuși să fie plătit. BINE. Următorul punct este Greygarden.
  4. În ciuda distanței scurte, am mers foarte mult până la el, pentru că am urmat săgețile pe parcurs. Sunt o mulțime de ei aici. Pe pasaje, sub pasaje.
Oberland-Greygarden și semnalul de ajutor
  1. Un pic de management al așezărilor. Relocați rezidenții, aruncați gunoiul etc.
  2. Am decis să investighez unul dintre semnalele radio din vecinătatea Oberlandului. O femeie cere ajutor. Se ascunde undeva cu fiul ei lângă calea ferată.
  3. M-am plimbat prin locul unde semnalul era cel mai clar și am observat o trapă într-una dintre mașini. Da, semnalul chiar a venit de aici - aici este walkie-talkie și aici este scheletul. Asta e tot? În principiu, este interesant de căutat, chiar dacă nu există o dezvoltare profundă a intrigii. Dar de unde știi că ai finalizat această mini-sarcină? Opresc radioul, dar semnalul de ajutor nu dispare. Apar gânduri că există o continuare, trebuie să găsim pe altcineva. Neclar.
  4. La capăt se află secția de poliție din Cambridge. Este timpul să mergem cu Paladinul Dance to Arcjet.
Arcjet
  1. În Arkjet trebuie să găsești un fel de gadget tehnologic care este de interes pentru Frăția Oțelului. Să fugim.
  2. Între timp, încep să folosesc un cuțit (l-am scăpat dintr-unul legendar) și este o armă foarte interesantă! În primul rând, repede, pui-pui-pui. În al doilea rând, inamicul începe să sufere daune din cauza pierderii de sânge, iar bara vieții lui se topește chiar în fața ochilor lui. De fapt, sunt sfâșiat chiar acum: dacă să upgradez explozivii (puteți face puls rare/mine criogenice, grenade + mai multe daune dvs.) sau să investesc serios în agilitate și să upgradez ninja (oferă daune mai mari în timpul atacurilor furtive). Momentan sunt la agility 3 și este pur și simplu groaznic. Dușmanii trag la un kilometru distanță. Nu se vorbește despre a te strecura aproape. Dar ar fi atât de tare să vii în spatele lui și să-l lovești în cap cu un super ciocan. Cu un atac furtiv, aceasta înseamnă moarte 100%. Sau folosește același cuțit pentru a-l înjunghia. Oh, atâtea posibilități. Bine, asta e, o digresiune lirică.
  3. Cu Arcjet totul este simplu. Am fi putut merge aici mult mai devreme. Paladin Dance merge înainte și eliberează singur calea de la sintetizatoare. Verific camerele și îmi iau timp să mă uit la lucruri. Revista Tesla Science într-una din camere. Ei bine, Junktron, pe lângă care nu poți trece. Pentru mine, Junktron-ul este inutil (este greu, iar gunoaiele din Fallout 4 sunt prea valoroase), deși arma este cu siguranță neobișnuită. Trage cu mingi de bowling, de exemplu. Poate o să încerc cândva.
Alăturați-vă Frăției Oțelului
  1. Au luat transmițătorul de unde scurte, poți pleca.
NewerMind43 și Captain-Ultima vor să vă prezinte încă o dată proiect nou, Asa de
puteți descărca și vă bucurați. De asemenea, trebuie spus că acest lucru nu este definitiv
versiune, o actualizare mult mai mare este planificată în viitor.
De data aceasta, Vault-Tec are plăcerea de a vă prezenta armura de putere proprie
producție. La urma urmei, nimic nu te va proteja chiar și printre zidurile unui adăpost precum armura de putere.
Armura de putere Vault-Tec are urmatorii parametri:
Armura brațului stâng - HP 195 (protecție de bază 250, protecție energetică 210, protecție împotriva radiațiilor 150);
Armura brațului drept - HP 195 (protecție de bază 250, protecție energetică 210, protecție împotriva radiațiilor 150);
Armura piciorului stâng - HP 180 (protecție de bază 230, protecție energetică 190, protecție împotriva radiațiilor 150);
Armura piciorului drept - HP 180 (protecție de bază 230, protecție energetică 190, protecție împotriva radiațiilor 150);
Armura cască - HP 120 (protecție de bază 200, protecție energetică 140, protecție împotriva radiațiilor 150);
Blindru - HP 560 (protecție de bază 340, protecție energetică 250, protecție împotriva radiațiilor 300).

Locație: armura de putere este distribuită pe părți între mai multe adăposturi.
În total, ar trebui să vizitați patru dintre ele - adăpostul 81, 95, 111 și 114. Primul adăpost pe care îl aveți
nu-l ratați, desigur, din moment ce voi înșivă îl părăsiți în primul rând. Cască
Îl vei găsi în camera îngrijitorului, lângă criolatorul închis (sau dulap deja deschis). Apoi continuați în timp ce explorați alte adăposturi. ;)

Instalare:

Utilizare standard Nexus Mod Manager;

Instalare manuală - plasați fișierul Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp în folderul Date și activați-l în plugins.txt(C:/Utilizatori/Numele profilului dvs./AppData/Local/Fallout4), nu uitați să scrieți * înainte de numele modului și, de asemenea, să specificați „numai citire” în proprietățile pluginurilor.

Eliminare:

Utilizare standard Nexus Mod Manager;

Manual - ștergeți linia cu numele modului plugins.txtși ștergeți fișierul Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp din folder Date.

În plus:

Publicat cu permisiunea scrisă a autorului Newermind43.
Link către modulul autorului: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25263/?
-„Vault-Tec Power Armor” de NewerMind43 și Captain-Ultima -
__________________________________________________________________________________________________
Actualizare 1.1: a fost făcută o remediere pentru reglarea mâinilor la persoana întâi, precum și cinci noi tipuri de pictură.
Classic Vault-Tec, hot rod flame, militar, bleumarin și negru.