Anunțul oficial al „Pământului de Mijloc: Umbra Războiului. „A crea un joc într-un univers atât de cunoscut este ca și cum te-ai plimba printr-un câmp minat”, un interviu cu managerul comunității „Middle-earth: Shadow of War” Ce influență are Talion asupra acestei lumi? Cum

Warner Bros. Interactive Entertainment anunță jocul " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului„, continuarea celebrului joc de acțiune de rol „Middle-earth: Shadow of Mordor”, care a primit peste 50 de premii diferite, inclusiv „Game of the Year” conform Game Developers Choice Awards, „Pentru realizări remarcabile în dezvoltare. „D.I.C.E. Premii, precum și Premiul BAFTA pentru Game Design. Joc nou de la Monolith Productions " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului„continuă povestea rangerului Talion și a fantomei lui Celebrimbor. Acum trebuie să pătrundă în spatele armatei inamice și să întoarcă forțele din Mordor împotriva Domnului Întuneric însuși.

În joc " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului„Va trebui să valorificați puterea noului Inel al Puterii și să luptați cu adversari teribili și puternici - inclusiv Nazgul și chiar Lordul Sauron însuși. Noua aventură în lume deschisă va fi complet unică, cu un sistem de nemesis îmbunătățit. Schimbările cauzate de acțiunile jucătorului vor afecta întreaga lume de joc, în care literalmente totul va depinde de deciziile și acțiunile tale - de la peisaj la personaje.

Un joc " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului„va fi disponibil pe 25 august 2017 pentru Xbox One, Project Scorpio, PC (cu suport Xbox Play Anywhere), PlayStation 4 și PlayStation 4 Pro.

„Monolith Productions se angajează să facă jocul cât mai personalizat posibil, oferind și mai multe funcții și o poveste și mai convingătoare,– notează președintele Warner Bros. Divertisment interactiv David Haddad. – „Middle-earth: Shadow of War” va fi un cuvânt nou în gen, datorită sistemului actualizat de dușmani jurați și capacității de a-ți crea propria cale unică prin întinderile Pământului de Mijloc.”
„Jocul „Middle-earth: Shadow of Mordor” a fost primit incredibil de călduros. Acum ne străduim să îmbunătățim fiecare aspect al acesteia - lumea, povestea, sistemul de joc de rol, modul de joc și, desigur, interacțiunea unică cu sistemul nemesis pentru fiecare jucător,– adaugă Michel de Plater, vicepreședinte Monolith Productions. – Noi înșine suntem fani de multă vreme ai Pământului de Mijloc. Suntem cu adevărat onorați să putem aduce la viață această lume fantastică uimitoare. Și noi înșine abia așteptăm să vedem toate aventurile incredibile care se vor întâmpla cu jucătorii.”

Sistemul progresiv de nemesis va face fiecare poveste unică, deoarece inamicii generați procedural își pot aminti fiecare luptă și fiecare bătălie, în timpul căreia personalitatea, punctele forte și punctele lor slabe vor fi modelate. Una dintre caracteristicile principale ale jocului " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului„va fi apariția suporterilor, cu ajutorul cărora se vor juca povești complet noi, care vorbesc despre loialitate, trădare și răzbunare. Sistemul nemesis va primi și noi funcții. Cu ajutorul lui, teritoriul din jurul cetăților se va schimba, ceea ce înseamnă că veți obține și mai multă libertate în alegerea unei strategii de capturare a fortificațiilor - în timp ce lumea jocului în sine va deveni la fel de unică precum armata orcilor.

Evenimentele jocului " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului„continuă intriga primului capitol al seriei și se referă la perioada de timp dintre Hobbit și Stăpânul Inelelor. O lume și mai bogată îi așteaptă pe jucători, populată de eroi curajoși și răufăcători perfid, surprinzând constant cu numeroase atracții, dușmani neaștepți și o abordare individuală a poveștii.

Sprijinit de programul Xbox Play Anywhere, puteți achiziționa o versiune digitală a jocului " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului„și joacă atât pe Xbox One, cât și pe PC care rulează Windows 10. Progresul realizat, suplimentele achiziționate și realizările obținute vor fi aceleași pentru ambele platforme.

Aflați mai multe despre joc " Pământul de Mijloc: Umbra Războiului» posibil la

„Stăpânul Inelelor” este, fără îndoială, o operă de cult, care a dat naștere unui uriaș univers fantastic, care a inspirat și continuă să inspire și astăzi, mii de autori din diferite generații și genuri. Nu numai în literatură, ci și în cinema, muzică, benzi desenate, jocuri video. Peste tot puteți găsi lucrări care sunt într-un fel sau altul inspirate din Pământul de Mijloc, aventurile hobbiților, atrocitățile lui Sauron și războiul nesfârșit. Așa că studioul Monolith a decis să nu stea deoparte, fără a uita să se inspire din seria Arkham Batman creată de colegii de la Rocksteady. În 2014, echipa a lansat „Umbrele lui Mordor”- un joc de acțiune în lume deschisă care a introdus un sistem unic „Nemesis”, forțând inamicii să se dezvolte, să devină mai puternici, să se răzbune și să existe de fapt independent de scripturile totale.


Prima lovitură este baza neschimbată

Au trecut trei ani, iar acum avem o continuare - „Pământul de mijloc: umbra războiului”. Continuarea continuă să ia o turnură la fel de îndrăzneață și decisivă în universul lui J.R.R. Tolkien, povestindu-ne despre evenimentele care se presupune că au avut loc între aventurile povestite în Hobbit și Stăpânul Inelelor. Cu toate acestea, familiaritatea cu originalul nu este o cerință pentru imersiunea în lumea jocului. Talion, eroul primului joc, un ranger decedat, al cărui spirit unit cu fantoma vechiului fierar elf Celebremor, își continuă calea de distrugere și răzbunare pentru a opri ultrajele pe care trupele de orci sub conducerea Lordului Întunecat. fac.

Acest joc are mai multe personaje, inclusiv femei - păianjenul Shelob, elful Eltariel, spiritul pădurii Karnan și fata cavalerul Idril. Sper că skin-urile DLC ale cel puțin Elathriel și Idril vor apărea în joc, așa cum a fost cazul cu Lithariel în prima parte.


De data aceasta, cuplul nostru nu se descurcă făcând ravagii și distrugând orci în două locații; în schimb, jocul oferă cinci zone, cu climate, atmosfere și caracteristici diferite. Deși, atmosfera este similară peste tot - este un război o luptă nesfârșită între întuneric și lumină, ca să citez grupul Rebelion.Fiecare zonă are propria sa cetate, care va trebui să fie capturată și protejată de atacuri.Fortărețele se deosebesc unele de altele prin dimensiunile lor, spațialitatea și punctele cheie ale locației, care, combinate cu caracteristicile zonelor, oferă lumii jocului o bună varietate.

A doua lovitură - introducerea unei noi gravuri

Cu toate acestea, din punct de vedere funcțional, toate zonele nu sunt diferite de ceea ce am evidențiat în Shadow of Mordor. Terenul vulcanic din Gorgoroth nu va arde călcâiele lui Talion, mlaștinile din Nurnen nu le vor păta, iar zăpada din Sergost va avea puțin efect asupra personajului principal. Sau adversarii lui. Toate acestea sunt doar efecte vizuale și decorațiuni, nimic mai mult. În toate zonele, dăm cu piciorul orcilor, care în primele douăzeci până la treizeci de ore de joc vor încânta naiba cu diversitatea lor: în „Shadows of War” numărul claselor inamice a crescut, acestea au devenit mai diverse. în aparență, iar numărul de replici a crescut semnificativ. Există, de asemenea, umor - există un rimor orc care vorbește în versuri, există un bard orc care este gata să cânte un cântec de bun venit.

Există mai mulți orci în joc care vor deveni însoțitorii noștri obligatorii, pentru o perioadă lungă sau scurtă de timp. Aceste personaje sunt dezvoltate pur și simplu perfect, dialogurile cu ele sunt excelente, au carismă și umor bun. În general, munca asupra orcilor din continuare a fost realizată chiar mai bine decât în ​​povestea principală, care, deși suficient de interesantă pentru a te ține lipit de ecran, este încă prea întinsă, ceea ce împiedică să fie percepută ca o narațiune coerentă. . Pe de altă parte, aceasta este problema cu majoritatea jocurilor open-world - jucătorul se lasă foarte purtat de a explora zonele și de a face tot felul de beteală laterală, care sunt adesea necesare pentru a avansa prin scenariu.

Chiar și orcii proști sunt surprinși de rătăciri uimitoare. Ca acesta din poza de mai sus.


A treia lovitură - închidem inelul

În rătăcirile sale prin Mordor, Talion caută nu numai să facă ravagii în rândurile lui Sauron, ci și să-și creeze propria putere. Aici îi vin în ajutor camarazii - îi putem atribui eroului unul sau mai mulți bodyguarzi, care îl vor salva într-o situație dificilă, vor lua cu noi un detașament de orci îmblânziți și le vor ordona să ia cu asalt tabăra, să cheme un graug sau să îmblânzească un dragon care zboară în apropiere. Locațiile sunt pline cu obiecte pentru interacțiune și profit: cufere cu bani, colecționare de obiecte care dezvăluie secretele lumii Pământului de Mijloc, stupi cu muște rele, cuiburi de păianjen, butoaie de grog, gheață gheață și carcase pentru momeala caragorilor. Toate acestea pot fi folosite împotriva dușmanilor tăi. Mulți comandanți orci pot fi uciși printr-o astfel de acțiune!

Treizeci de ore mai târziu și am jucat mai mult de cincizeci și nu am primit încă cupa de platină, întâlnirile cu orcii încep să devină puțin obositoare. Comentariile de bun venit sunt repetate de mai multe ori, tipurile de orci nu sunt, de asemenea, nesfârșite și nu puteți rata toate acestea. Vrei doar să măcinați misiuni pentru experiență, bani și ofițeri de recrutare, pentru că al patrulea act care duce la sfârșitul adevărat secret este o batjocură completă a unui jucător dedicat. Iar jocul pare să-ți spună: „Nu, prietene. Fă-ți timp, întâlnește orcul Pushkrimp pentru a cincizecea oară, deși acum într-un nou tip, ascultă pentru a 101-a oară versul despre orcul care vorbește în poezie și apoi urmărește câteva zeci de bătălii în groapă. Și toate acestea nu pot fi ratate.”

Orcii știu să înșele moartea, adică să se întoarcă din lumea cealaltă, să ne trădeze, să fugă de luptă cu o secundă înainte de lovitura finală, să scape de la sfârșitul mișcărilor și să-și refacă sănătatea. Toate acestea funcționează sub controlul unui generator aleatoriu.


A patra grevă - punerea bazei pentru atingeri speciale

Lupta în groapă este o caracteristică nouă și cool cu ​​care vă puteți pompa orcii fără a pierde, ridicându-le nivelul. Aproape fiecare zonă are trei tipuri de gropi: pentru viermi, războinici și câștigători. Primii sunt prezenți de luptători de nivel scăzut, cei din urmă sunt prezenți de luptători medii, dar cei din urmă sunt prezenți de monștri adevărați. Gropile sunt o modalitate de a-ți face căpitanul un lider prin introducerea unui spion în cetate. Este suficient ca el să învingă un alt căpitan. Probabilitatea de victorie depinde de o serie de factori: nivelul orcului, punctele slabe și punctele sale forte. De exemplu, am înfruntat un orc de nivel 30 cu un nivel 39, iar el a câștigat o victorie destul de ușoară datorită faptului că punctele sale forte i-au oferit un avantaj puternic față de inamic. Era abil, dar adversarul său era stângaci.

Trofeul Overkill scade când trimitem doi dintre subalternii noștri să lupte în groapă. Unul împotriva celuilalt
desigur. Există și un trofeu grozav „Frate împotriva fratelui”, dar se joacă într-un joc normal.


Când zona intră sub controlul jucătorului, gropile devin instrumentul principal pentru pompare. Ne alegem orcul pe care vrem să-l îmbunătățim, îl trimitem în oricare dintre cele trei gropi și urmărim cum luptă cu un inamic aleatoriu. Câștigări? Minunat, ia un nivel și ne aduce bonusuri. Pierzând? Păcat, săracul, dar acum este momentul să cobori personal în groapă și să recrutezi câștigătorul. Cine are nevoie de ratați?! Jucătorul nu are nicio influență fizică asupra bătăliilor din groapă și nu poate interveni în luptă. Deci, schema clasică de „combinare a afacerilor cu plăcerea” funcționează aici: ne ocupăm de treburile noastre, citim „Stăpânul inelelor”, urmărim „Hobbitul” și în același timp facem clic pe orci, trimițându-i la gropi. . Nu pierde timp prețios în zadar.

A cincea lovitură - va fi inelul pentru bogați?

Desigur, dacă vrei doar să învingi jocul și apoi să urmărești adevăratul final pe YouTube, așa cum vor face cu siguranță mulți, atunci nu este nevoie să măcinați zeci de orci pentru evenimentele monotone, plictisitoare și de neînțeles ale actului bonus. Nu prea ai nevoie de găuri. Dar este aproape imposibil să treci prin spinii capitolului final fără ei. Dacă nu aveți suficienți bani în plus pentru a cumpăra cufere de aur care conțin orci înalți și legendari. Le puteți obține și în cufere de argint, care sunt achiziționate cu moneda din joc, dar șansele ca acest lucru sunt mult mai mici. De exemplu, am cumpărat mai multe cufere de aur, fiecare cu un orc legendar garantat, unul cu două. Din ~100 de cufere de argint, am dat peste aproximativ cinci sau șapte orci legendari.

Asta a stricat jocul? Nu. În ciuda tuturor negativității pe care mulți dintre noi o simt cu privire la „cutiile de pradă” și alte microtranzacții, jucătorii care încarcă numerar reali au doar ocazia de a economisi timp real, care, după cum știm, este bani. Ei nu primesc niciun avantaj real față de jucătorii obișnuiți, iar interacțiunile online în Shadow of War sunt asimetrice, adesea depind de abilitățile jucătorului însuși, mai degrabă decât de puterea fortificațiilor proprietarului lumii pe care o invadează.


A șasea lovitură - scânteile ard pielea

Pe măsură ce progresezi, experimentezi mult mai multe „arsuri” din cauza mecanicii de bază a jocului decât din microtranzacțiile forțate, cărora nu le mai acorzi atenție atunci când treci dincolo de internet și forumuri. În special, sistemul de luptă al noului joc suferă de aceleași momente ascuțite care au fost în prima parte și sunt, de asemenea, caracteristici integrante ale luptei Rocksteady. Toate pot fi grupate într-o categorie numită „recunoașterea jocului a intențiilor jucătorilor”.

Nu mă voi lipsi de exemple, pentru că sunt atât de importante (fără sarcasm). Când jucătorul se luptă cu un căpitan sau un lider, orcii obișnuiți au tendința bestială de a apărea de nicăieri și de a sta în cale. Și adesea li se alătură tot felul de viețuitoare inteligente și semiinteligente: olog-hai, sunt și troli, caragori, graug și dragoni. Pur și simplu te descurci cu toate și te concentrezi asupra țintei tale, când dintr-o dată zboară o săgeată și apoi se aprinde indicatorul de contraatac. „Mama ta este într-un loc și în altul”, te gândești și încearcă să nu mai pierzi timpul cu coaja. Aici apar necazurile.

Controlul fiecărui animal este unic, dar nu întotdeauna convenabil. Mai ales când joci ca un dragon în misiuni în spațiu închis. Trebuie să te obișnuiești cu toate - stângăcia și leneșarea grăugurilor, agilitatea caragorilor și zborurile beate ale șerpilor.


În primul rând, de multe ori jocul nu înțelege exact ce vrea jucătorul să facă - să sară peste inamic sau să se rostogolească între picioarele lui (în cazul unui troll, care nu poate fi sărit peste, dar Talion încearcă cu insistență!). În al doilea rând, jocul confundă adesea cucerirea inamicului (apăsarea „cercului”) cu mișcarea prescrisă pentru apăsarea „cercului” - în cazul meu, acesta este un pumn înghețat. În al treilea rând, jocul de multe ori nu înțelege ce fel de inamic încerci să-l cucerești. Nu numai că cucerirea funcționează cu întârziere, dar funcționează și pe un orc prost obișnuit în loc de un căpitan stricat! M-am jucat în mod deliberat cu asta în seara asta și am verificat-o. Situație: doi căpitani, unul este stricat și stă mai aproape de mine, al doilea este agresiv și este cu câțiva metri mai departe de primul. Pe cine încearcă să cucerească jocul când apăsați pe „cerc”? Înțelegi... A fost posibil să se prescrie priorități adecvate.


A șaptea lovitură este un inel de biciuire?

Restul sistemului de luptă rămâne și el același. Talion poate balansa o sabie, para loviturile, poate efectua contraatacuri puternice, poate sări peste inamici, îmblânzi animalele și poate tăia frumos orice poate fi tăiat. Mecanica este aceeași serie „Arkham” de aventuri Batman, cu toate caracteristicile sale, aromate cu un strat suplimentar de absorbție și execuție instantanee. Eroul are un arc, pe care îl mânuiește cu măiestrie, datorită fantomei lui Celebrimor și este capabil să încetinească pentru scurt timp curgerea timpului în timp ce țintește. Cele mai multe dintre mișcările lui Talion pot fi îmbunătățite și echipate cu caracteristici suplimentare: înghețare, otravă, aprindere, stealth sporit, împușcare cu sărituri și multe altele. Există o mulțime de abilități și, pentru a le actualiza pe toate, va trebui să măcinați mult.


A opta lovitură - nebunie bruscă?

Talion știe, de asemenea, să omoare în secret sau să distrugă cu sălbăticie un inamic, scufundând orcii din jur într-o cuvă de groază. Această mecanică, stealth, este implementată în „Shadows of War” în același mod sinuos ca și în „Shadows of Mordor”. Există pentru o varietate suplimentară, câteva misiuni cheie și numeroase obiective secundare. Dar, de fapt, funcționează mai puțin ca secretul și mai mult ca surpriza. Mi se pare că exact așa ar fi trebuit să se numească în timpul traducerii. Faptul este că, atunci când te grăbești prin întreaga tabără cu viteză elfică, două duzini de oponenți se feresc de tine și îl ataci brusc pe unul dintre ei - nu este stealth, ci surpriză. Mai mult, pentru un anumit orc care a primit o doză letală de oțel în ficat. Dar jocul consideră că acest lucru este stealth. Astfel, sarcinile care implică stealth + timp sunt rezolvate printr-o alergare banală prin tabăra inamicului cu distrugerea bruscă a mai multor. Și nu-mi pasă că un dragon orc cu trei capete de căpitan se grăbește după tine.

Mi se par cele mai interesante misiunile lui Eltariel. Și nu din cauza elfului blond, ci pentru că arată poveștile nazgulilor. Chiar dacă nu atât de mult pe cât ne-am dori.


Cu toate acestea, în ciuda momentelor forțate, aș spune chiar și desenate, furtive, incomode din sistemul de luptă și o narațiune întinsă, „Shadow of War” joacă foarte bine. Proiectul este în mod natural captivant, iar performanța sa pe PlayStation 4 este excepțional de plăcută. Distanță bună de extragere, animație plăcută a inamicilor, actorie vocală originală, rată stabilă de cadre, permițându-și doar ocazional să se încline puțin. Pe o consolă obișnuită. Tot felul de defecte mecanice, în cele mai bune tradiții ale Assassin’s Creed, au devenit deja atât de înrădăcinate în jocurile open-world și parkour, încât le acorzi atenție, dar nu te enervezi la fel de mult ca înainte. Vorbim despre probleme atunci când un personaj se agață de o margine inutilă, refuză să-și desprindă degetele și să sară, se agață de o textură invizibilă și așa mai departe. Totul este aici, la fel ca în prima parte.

The Ninth Strike - atotputernicia care unește Mordor

Jocul funcționează bine și online și există trei tipuri de interacțiune online: finalizarea provocărilor (inclusiv pentru a primi aur premium), răzbunare pentru alți jucători și asediarea castelelor acestora. Provocările se schimbă zilnic și sunt ușor de finalizat, răzbunarea online nu diferă cu nimic de o vendetă obișnuită, la fel cum asediul unei cetăți este aproape identic cu cel local: trebuie să ajungem în sala tronului și să-l învingem pe conducătorul ținuturilor. Jucătorul a cărui lume o invadăm nu suferă din cauza acțiunilor noastre! La fel cum suntem din acțiunile altora. Doar pentru distracție și de dragul trofeelor ​​de război, pentru fiecare mie dintre care există un cufăr cu bonusuri. Web-ul este, de asemenea, o modalitate excelentă de a găsi o mulțime de echipamente legendare.


În cele din urmă, aș vrea să spun puțin despre trofee - am luat cupa de platină în „Shadows of Mordor” în 38 de ore. Am deja aproape 60 de ore în acest joc și încă mai sunt trofee neobținute. Doar câteva, dar încă nu vreau să le macin. Ipotetic, în acest timp era deja posibil să obțineți platină, dacă nu petreceai prea mult timp exterminând căpitanii, dominației complete în toate locațiile și sarcinilor de rețea. Dacă cumperi cufere de aur, atunci da. Dar nu uitați că orcii din „Shadows of War” sunt niște ticăloși și adesea trădează. Acest fapt se aplică și luptătorilor legendari din cuferele achiziționate, așa că gândiți-vă de două ori înainte de a investi fonduri suplimentare.

Pe o cale întunecată!


A zecea lovitură este un inel demn de un nou Overlord

Pământul de Mijloc: Umbra Războiului este o continuare demnă a Umbra lui Mordor, repovestirea liberă a lui Monolith a evenimentelor pierdute între Hobbit și Stăpânul Inelelor. Lumea jocului a devenit de multe ori mai mare și mai bogată, sistemul Nemesis a fost dus la un nivel cu totul nou, bătăliile de gladiatori între orci și capturarea fortărețelor au adăugat varietate gameplay-ului. Cu toate acestea, există o muscă în unguent: narațiunea se simte întinsă, comenzile sunt pline cu aceleași neplăceri ca în original, iar calea către adevăratul final este ca o paradă lentă goală printr-un tufiș de spini în care un cuib. de viespi înflăcărate este ascunsă.


Recenzia a fost scrisă pe baza versiunii digitale a jocului oferită editorilor de către editor.

Un joc de rol în lume deschisă bazat pe Stăpânul Inelelor, care are o mecanică de luptă excelentă și un sistem unic de joc de rol.

Evenimente Pământul de Mijloc: Umbra Războiului are loc între Hobbit și Stăpânul Inelelor, iar personajele principale, Talion și Celebrimbor, au falsificat o copie a Inelului Unic pentru a-l provoca pe Sauron. Pentru victoria finală, au nevoie de o armată puternică, a cărei creare va lua o parte semnificativă din timpul jocului.

Pământul de mijloc: Shadow of War nu poate fi numit un joc cu o intriga puternică - evenimentele sunt previzibile și nu există nimic interesant în prezentare. Dar gameplay-ul este cu siguranță punctul forte al proiectului. Aproape toate locațiile jocului sunt deschise, cu trecere liberă - există întotdeauna o alegere între mai multe misiuni, fiecare dintre acestea putând fi finalizată în moduri diferite. Înainte de luptă, merită să studiezi slăbiciunile inamicilor tăi - unii se tem de foc, alții sunt imuni la otrăvuri sau la un anumit tip de atac. În unele cazuri, vă puteți descurca deloc fără o luptă - de exemplu, vă strecurați pe furiș, otrăviți un ulcior de vin, pe care personajul dorit îl va bea apoi.

Lumea Shadow of War își trăiește în mod constant propria viață - multe triburi de orci sunt împrăștiate pe fiecare hartă, ai căror lideri sunt în relații complexe între ei: sunt prieteni, sunt dușmani, fac alianțe și așa mai departe. În timp ce îndepliniți o sarcină, „harta politică” a lumii se poate schimba cu ușurință - de exemplu, unul dintre orci își va elimina rivalul și va deveni și mai puternic.

În politică va trebui să înțelegi până la cele mai mici detalii - fără aceasta nu poți câștiga. Unii dintre orci ar trebui eliminați, alții ar trebui să devină aliați ai tăi. Fiecare lider are o mulțime de puncte tari și puncte slabe, tehnici de luptă preferate, fobii, dușmani și prieteni. De asemenea, va trebui să-i atragi în armata ta în moduri diferite - de la intimidare și mită la mișcări mai originale.

Ajunși în armata protagonistului, liderii continuă să prezinte surprize. Un prieten sau un dușman poate veni după cineva (va trebui să faci față celui de-al doilea), cineva va trăda personajul principal în cel mai important moment. Puteți lua oricând unul dintre ofițeri cu dvs. pentru a acționa ca gardă de corp - acest lucru va simplifica semnificativ bătăliile, dar va adăuga și probleme, deoarece lumea jocului reacționează la însoțitorul dvs. și, dacă este în relații proaste cu cineva, atunci acestea vor fi problemele personajului principal.

Scopul cheie al adunării tovarășilor este să asalteze următoarea fortăreață, care se află pe drumul către Sauron. Trebuie să colectați informații despre cetate în avans, după ce ați învățat punctele forte și punctele slabe ale liderilor care o protejează, să introduceți spioni, să selectați orci cu cele mai potrivite abilități în armata dvs. și apoi să conduceți armata în luptă, ceea ce arată ca un clasic. asalt asupra cetății - cu catapulte, echipament de asediu și mulți soldați de fiecare parte.

Site-ul nostru a oferit Shadow of War opt din zece. Jocului îi lipsește o poveste și unele dintre misiunile secundare sunt prea repetitive. În plus, microtranzacțiile au provocat multe critici - în ciuda faptului că trebuie să plătiți prețul integral pentru Shadow of War, există cufere cu pradă, a căror achiziție simplifică semnificativ trecerea. Jocul are un sistem de luptă bun, un management interesant al orcilor și, desigur, atacuri unice asupra cetăților. Puteți citi mai multe despre acest lucru în ghidul nostru de joc și, de asemenea, îl puteți studia în timp ce jucați campania de poveste.

Fanii lui John R.R. Tolkien a început să se bucure ieri seară, când imaginea cutiei a viitorului anunț a apărut online, dar nu a trebuit să așteptăm mult, iar astăzi avem la dispoziție un trailer cinematografic foarte impresionant pentru „Middle-earth: Shadow of War”.

Intriga Pământului de Mijloc: Umbra Mordorului s-a centrat pe Talion, un ranger din Gondor ucis de Mâna Neagră a lui Sauron și al cărui spirit s-a contopit cu fantoma elfului Celebrimbor. Noul joc se va desfășura în perioada dintre Hobbit și Stăpânul Inelelor, Talion și Celebrimbor vor reveni și de această dată vor avea un nou inel care poate subjuga puterea lui Sauron însuși.

Iată sinopsisul oficial: Pământul de Mijloc: Umbra Războiului este continuarea RPG-ului de acțiune aclamat de critici Pământul de Mijloc: Umbra Mordorului, care a primit peste cincizeci de premii, inclusiv Jocul Anului la Game Developers Choice Awards, Realizare remarcabilă în dezvoltare la D.I.C.E. Premii, precum și Premiul BAFTA pentru Game Design. Noul joc de la Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of War, va continua povestea lui Talion și Celebrimbor, care trebuie să se infiltreze în spatele armatei inamice și să întoarcă forțele lui Mordor împotriva Lordului Întunecat Sauron însuși.”

Primul joc al jocului va fi afișat pe 8 martie, iar lansarea este programată pentru 10 octombrie 2017 pentru PC, PlayStation 4 și Xbox One.

Jocul este la vânzare Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, care se bazează pe universul lui John Tolkien.

„Pământul de mijloc: Umbra lui Mordor” mare utilizare a mecanicii Assassin`s Creedși a introdus sistemul Nemesis. În plus, proiectul a adaptat în mod interesant lumea "Stapanul Inelelor"în format de joc video. Complotul originalului se termină cu Tilon și Celebrimbor care decid să creeze un nou inel care a fost suficient de puternic pentru a-l provoca pe Sauron.

Dar cât de diferită este povestea sequelului de canon?

  • În lume "Stapanul Inelelor" Sunt douăzeci de inele magice: trei pentru elfi, șapte pentru pitici, nouă pentru oameni, ultimul îi aparține lui Sauron. Puterea Inelului Unic îi conferă dominație asupra tuturor celorlalte inele magice, cu excepția celor făcute după el. Planul lui Celebrimbor presupune crearea unui nou inel, care strică puțin povestea romanelor.
  • Se dovedește că Isildur este unul dintre cei nouă Nazgul. Talion descoperă că nu a fost ucis când a fost lovit de săgeată. Se dezvăluie că oamenii lui Sauron l-au găsit pe Isildur și l-au adus în Mordor, unde a fost forțat să poarte unul dintre cele nouă inele de bărbați. În cărți, soarta lui viitoare rămâne în dubiu.

  • Introducere „Războiul umbrei” are loc în orașul Minas Itil. Acesta este ultimul bastion al Gondorului din Mordor, iar distrugerea lui ar fi o mare pierdere pentru regat. În joc, se pare că asediul orașului tocmai a început, deoarece soldații tocmai au început să scoată comoara. În cărți, asediul orașului a durat de fapt doi ani înainte de a cădea în cele din urmă și a fost redenumit Minas Morgul.
  • Celebrimbor nu este egal cu Sauron din punct de vedere al puterii și magiei, deși este strigoi. În cărți, Sauron nu are egal.
  • Sauron creează nouă Nazugol în 2251, dar în Umbra războiului doi membri noi apar mult mai târziu decât acest eveniment.


  • Distrugerea Inelului Unic a însemnat că Sauron nu și-a putut restaura corpul în filme. Sauron a reușit să-și restaureze corpul fizic în cărți, dar i-au trebuit multe secole pentru a căpăta o nouă formă. ÎN Umbra războiului el apare într-un corp nou, ceea ce face să se întrebe de ce nu a făcut asta mai devreme.
  • ÎN Umbra războiului Helm Hammerhand se dezvăluie a fi unul dintre Nazgul. Problema este că în cărți Helm a murit în luptă și trupul său a fost găsit și îngropat de rudele sale.
  • Unul dintre cele mai interesante aspecte ale lui Sauron "Stapanul Inelelor" este că nu-l vedem niciodată și nu vorbește niciodată. Aceasta este în joc.

  • Balrog este unul dintre cele mai uimitoare lucruri din Stăpânul Inelelor. Este un demon uriaș de foc care îl trage pe puternicul Gandalf împreună cu el. Problema este că Durin's Bane este considerat ultimul de genul lui, dar Umbra războiului aflăm că Sauron are un Balrog care este unul dintre generalii săi.
  • Imaginea lui Shelob „Umbrele războiului”- acesta este exact opusul descrierii ei din cărți. În Stăpânul Inelelor, Shelob a fost un păianjen străvechi care precede Sauron și nu a intrat niciodată în contact cu el. ÎN Umbra războiului Shelob ia forma unei femei sexy care îl ajută pe Talion în lupta împotriva lui Sauron.